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2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Placez vos touarègues sur le bord du jeu. A l'intersection colonne/ligne, on pourra activer le pouvoir de la carte. Ensuite, entre commerce, famille et lieux sacrés, à vous de faire au mieux !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Chef de Gang ? Devenez le parrain de la ville. Protéger vos territoires ? Violenter ceux des autres ? Et si vous recrutiez ? Bref, presque du management ! L'éditeur ? Il en dit cela !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous allez devoir faire votre job de policier. Le problème, c'est que la place de chef, il n'y en qu'une. Imposez vous. Et n'oubliez pas de faire votre job. L'éditeur ? Il en dit cela !
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Les Maisons Stark et Lannister s'affrontent dans les plaines de Westeros. La consipartion, on la rencontre plus à la cour de Port-Réal. Un peu de draft, des cartes à "combotter"... What else ? Vous ! Prennez les commandes de ces fabuleuses destinées !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Revivez les aventures d'un Paladin, d'un Guerrier, d'un Mage ou d'un Voleur... Avec son "MJ", ce jeu de plateau possède un petit côté Jeu de Rôle. Pas besoin deconnaître les règles : tout est expliqué sur les cartes. Et le MJ est aussi un joueur...
Ne peut être joué seul - Extension Pour Neuroshima Hex ! Une nouvelle armée pour Neuroshima Hex avec de nouvelles compétences. Le site de l'éditeur vous en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. 7 races différentes possibles pour ce jeu ou vous allez aimer commercer avec vos voisins mais haïr qu'ils modèles votre environnement à LEUR image...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Dans l'univers de Runebound (aussi celui de Descent), Prenez la tête des Humains, des Morts-vivants des Elfes ou des Uthuks et partez conquérir les Runes de Dragons !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Sur une île éloignée de tout, l'entraide, ça semble plutôt pas mal. Jusqu'à ce que les secours arrivent. Et là, il y en a qui vont se pousser du col ... Un jeu semi-coopératif plein de "bons" sentiments !
2 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. La première Guerre Mondiale à la sauce Axis & Allies ! La bataille du Jutland, Verdun, L'Afrique, La Révolution Russe...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Votre Zoo doit proposer plein d'animaux différents mais aussi des boutiques et, ce que l'on aime bien, avoir des reproductions en captivité ! Attention à ne pas devoir laisser vos pensionnaires à l'intérieur, les visiteurs seraient déçus. Spiel des Jahres 2007.
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Accord, trahisons, sacrifice... rien n'est trop beau pour obtenir le titre convoité de Shogun.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Commencer une fouille, l'étendre, solliciter un mécène, la notoriété d'archéologue n'est pas gagnée si facilement...
B.A.A - Excellente occasion
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Dans ce deckbuilding, vous allez devoir survivre encore. Et toujours. Et les autres sont des obstacles. Mais, bien achevés, ils peuvent constituer une petite réserve de nourriture. Alors, pourquoi se priver lorsque la ressource se fait rare...
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes, 10 gangsters, 5 cartes en main, conquérir des villes. Jouer vos cartes donne des infos à vos adversaires, mais l'inverse est vraie aussi. Bluff et déduction, prise de risque pour avoir la majorité... Cette ville sera t'elle hospitalière pour votre bizness ?
Ne peut-être joué seul - Extension pour le seigneur des Anneaux - JCE. Trois nouveaux scénarios, de nouveaux héros et trésors. 165 nouvelles cartes,un livret de règles spécifique.
B . B . A - Occasion
B . A . A - une figurine un peu endommagée d'origine.
1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. 6 manches pour développer votre civilisation avec ses atouts, ses compétences... Mais, le Péloponèse n'est pas très grands et la quête pour la ressource s'avère ... compétitive !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 2 heures et + Vous commercez. C'est simple. Et la voie des nuages est la plus économique. Mais vos "partenaires" commerciaux peuvent mal prendre les choses. Alors, la Loi du plus fort est simple. Mais pas toujours légale. Et ça, c'est compliqué...
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. 4 saisons-tour pour développer votre village. Vos ouvriers les meeples ont une fonction variant avec leur couleur mais peuvent aussi servir pour enchérir sur les tuiles qui composent votre village. Notez bien : au dernier tour, VOUS choisirez les tuiles misent aux enchères...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Draft des jetons enchères, 4 tuiles de bâtiments, autant de zone constructibles et 3 manches de 4 phases pour ce jeu de placement. A vous de produire le plus de "Benchmarks" !
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. La révolution française traitée par Mr Wallace, Martin de son petit nom, himself. Que demander de plus ?
Ne peut-être joué seul - Extnsion pour Innovation 105 innovations, 5 Domaines viennent s'ajouter !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Deux types de créatures forment votre "clan" et hop ! On bourine ! Chaque type possède ses compétences propres. A vous de les associer au mieux, non ?
4 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Soyez le premier à construire une ville à VOTRE image en construisant 4 des 6 bâtiments de votre objectif secret ! Choisir parmis 12 cartes de personnages dont les pouvoirs varient donc en fonction de vos voisins ! L'ouest sauvage... En anglais.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Même aux confins de la Galaxie, les ressources minières commencent à se faire rares... Les vaisseaux les plus rapides, des pilotes chevronnés... Quatre actions accessibles par une roue doivent vous permettre de vous enrichir pendant qu'il en est encore temps...
3 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. De l'Ocelot, du Qetzal, du Serpent ou du Coyote, si la paix apporte la prospérité, les Dieux aiment bien les peuples capables de taper sur les autres... Un seul aura le droit de s'établir sur les territoires que vous devrez viser en cours de partie... Règles VF à télécharger !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Développez les îles fertiles de votre archipel, gérez vos plantations... etnourissez votre famille. C'est simple non ? Votre pirogue vous guidera vers le succès, à n'en pas douter ! Le site de l'éditeur, Ici ! Jeu en anglais .
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 5 minutes. Egypte ancienne, les pyramides ne sont aps encore là et vos marchands et ouvriers seront de bons atouts pour devenir le nouveau souverain. Pharaon avez vous dit ? Il va vous falloir tailler ce mot sur mesure pour qu'il vous aille comme un gant !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Placez vos dés au mieux sur les tuiles actions... Et construisez des huttes, ramassez des coquillages, pếchez tout en faisant plaisir aux dieux. Devenir souverain demande des sacrifices... et un peu de pragmatisme !
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. A vous d'ptimiser vos compétences de factions pour Produire, Construire et, enfin, bastonner vos adversaires ! Dans cette course au Titanium, il n'y a qu'un seul vainqueur !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jules César disparait et laisse Rome en proie à de terribles luttes d'influence : Entre Provinces, Personnages Publics et vos avantages propres, il vous faudra choisir l'affectation de vos Légions. Plus d'infos ? Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce deckbuilding, il va vous falloir combattre pour unir le royaume. Ce n'est pas très clair ? Mais si, surtout en consultant le blog dédié au jeu, Ici ! Jusqu'à 6 joueurs avec Ascension : Des Ames Déchaînées.
2 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Un Card Driven Game pour revivre une des élection les plus importantes de l'Histoire ! Entre contrôle des Médias, tournée dans les Etats et petites manips en tous genres, vous voilà averti...
Ne peut-être joué seul -Extension pour Rune Age. Des Orques et des Nains. Si vous n'en saisissez pas la poésie, passez votre chemin...
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Agricola. 120 cartes réparties entre 60 aménagements mineurs et 60 savoirs-faire.
3 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Pour charger les naviers à quai, il va vous falloir vous faire aider. Il sera temps de régler vos dettes au départ du bateau... Sauf si vous laissez l'ardoise au suivant ! Un petit air de Puerto Rico et de Cuba qui ravira les apprentis joueurs de kubenbois... mais ausi les plus aguerris !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Choisissez vos Dieux ! Invoquez les ... et Battez Vous pour Eux ! La fidelité de vos alliances n'est pas votre objectif !
Ne peut être joué seul ! Plein de matos, plein de truc... Gaffe au gobage de votre équipage quand même... Et si vous lisiez Ceci ?
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. 6 objectifs différents et pourtant, un casse vous réunit. Dans une ambiance cyberpunk à la William Gibson, retrouvez le nouvel opus du créateur de Dominion ! Aqttention : ce jeu est un stand alone. Ce n'est pas une extension pour Android : Netrunner.
B . A . A - Occasion en excellent état.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Placez vos serviteurs et donner leurs les bons ordres pour, grâce aux nobles présents, vous attirer les grâces du roi et de sa Reine.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Dans ce qui pourrait passer pour un wargame, le cube en bois du jeu de plateau prend le dessus dans une déclinaison de Monsieur Martin Wallace sur la Guerre du Péloponèse !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Retrouvez ce jeu mythique dans un des derniers exmeplaires neufs sou blister.
Ne peut-être joué seul - Extension pour le seigneur des Anneaux - JCE. Trois nouveaux scénarios pour protéger le Gondor, des cartes Rencontres et Quête, de nouveaux héros...
B.A.A - Très bon état
2 joueurs à partir de 6 ans, 45 minutes. Comment la Suisse s'est-elle construite dans sa diversité en évitant le sang et en préférant le football version fanstatique. Oui, Fantastique, tel est le mot. Un truc de fous avec des Dragons dedans, le site de l'éditeur vous en dira plus par Là !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 120 minutes. Les Montagnes Suisses ... pardon, de Shafausa, regorgent de Nains en tout genre qui aiment l'or et toutes ses déclinaisons argentifères... Mais vous pourrez en savoir plus en visitant le site de l'éditeur, Ici !
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