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2 à 4 joueurs à partir de 8 joueurs, 30 minutes. Bougez vos piles d'un nombre de cases de la valeur de la première pour 'bumper' celles de l'adversaire. Votre objectif ? Prendre ses jetons en les sortant. Un jeu Noir/Blanc (très très) malin, tactique et plein de couleurs. Jeu de l'année 2010 en Suède, l'éditeur en dit Ceci (en VO !).
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Mi -jeu de rôle, mi jeu abstrait, Invocateur vous êtes et autres invocateurs vous allez blaster ! Des images, des infos, tout ça sur le site éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. L'exploration et sa rénomée sont une course contre la montre. Vos déplacements et vos actions vous couteront un temps précieux qu'il faudra optimiser pour avoir de beaux objets à présenter lors des expositions universelles. N'en perdez plus... go !
1 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Incarnez un Dieu nordique et sauvez l'Arbre-Monde de la destruction. Niveau de difficulté adaptable, vous pouvez téléchargez les règles sur le site de l'éditeur, y trouver une F.A.Q.... c'est Ici !
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul.
2 à 4 joueurs à partir de 8 joueurs, 30 minutes. Mouvoir une de vos grenouilles dans le sens indiqué par la carte. Replacer un nénuphar. En bastonner une adverse au passage... au risque de tomber dans l'eau ! Premier arrivé sur le bord adverse, c'est gagné. Le site de l'éditeur vous en dit plus Ici (si vous lisez le suédois !).
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Réalisez un maximum d’inventions et investissez dans leur développement ... sans oublier de les protéger par des brevets. Votre but ? Influencer la révolution industrielle. Pour participer à son essort au lieu de la subir...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Débarquez du MayFlower et en route vers l'Ouest ! De nouveaux territoires sont à conquérir.... La Version découverte du Nouveau Monde pour cette déclinaison originale du Célébre Carcassonne....
3 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 60 minutes. Les Aztèques ! Faites les plus belles offrandes à Quetzalcóat, récoltez les meilleures fèves de cacao, aider à la construction de la pyramide ! La version Deluxe !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Jeu de cartes où l'on constitue son deck. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou attendre de constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard ! Extension, Ne peut être joué seul.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Trois niveaux de jeu ! Familly, Board ou Party Game ! Devenez le meilleur parieur de tous les temps... mais tous les coups sont permis ! Le site du distributeur vous donnera de bons tuyaux, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. 1 Hôtel, 2 morts... A quel étage ? Qui est coupable ? Grâce à un astucieux système, vous allez devoir fouiller étage par étage ... et gare aux traces que vous laisseriez : vous seriez un suspect idéal ! L'éditeur ( règles VF) en dit plus Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Réédition plus pêchue, Jeu plus tendu, cette nouvelle version est entièrement relookée ! Pour en savoir plus, le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueur à partir de 12 ans, 75 minutes. "Enchère", bluff, majorité... Une très bonne cuvée Ystari dans sa version rééditée. Complexe mais fluide, vous aurez tous les détails (règles, otpions, conseils) Ici , sur le site de l'éditeur !
Réédition chez Filosofia ! 1 à 5 joueurs à partie de 12 ans, 120 minutes. Gérez votre port, déchargez, stocker, transborder .....
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. 79 avant J-C. Sylla, maître de Rome, s’apprête à abdiquer. Vous, Sénateur, allez chercher à prendre le pouvoir... Toutes les infos sur le site de l'éditeur, Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vous êtes un marchands à dos d’éléphant et parcourez la région de Bombay, construisant des palais, achetant et revendant de la soie. Le plus riche l'emporte et l'éditeur vous en dit plus Ici .
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. La première Thunderstone mise en sûreté,sauvez la Pierre d'Agonie. De nouveaux Monstres, Héros, et Villageois, introduit les Pièges et les Gardiens.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison Starck. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. 2000 avant JC. Un nouvel empire émerge au nord de la Mésopotamie. Vous incarnez des chefs de tribus nomades. Et vous allez tenter d’étendre la domination de leur tribu sur l’Assyrie. Les règles, des conseils, le site de l'éditeur, Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous, simple paysan, venez vendre vos légumes aux portes de Loyang, capital des Han, pour faire fortune et avancer sur le chemin de la prospérité. Mais gravir ce chemin coûte cher et il vous faudra choisir entre payer pour en franchir les étapes ou réinvestir vos moyens.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Votre fammille aristocratique veut du pouvoir. Henri V de Lancastre veut unifier l'Angleterre et conquérir la France ? Placez vous au mieux pour le servir et devenir son auxilaire indispensable ! Envoyez vos chevaliers sur les missions les plus propices à vos desseins !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Reliez des villes, prenez la majorité de compagnies ferrovière. Mais plus vous passerez de temps à en prendre le contrôle, moins elle aura de lignes en fonction... Corneille nous propose ses choix sous forme de vapeur et de rails à poser !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Gravissez le plus haut (le second plus haut ?) sommet du monde ! Survivez aux 18 jours d’expédition, trouvez votre chemin, optimisez le placement de vos tentes, surveillez la météo. Un jeu qui vous fera prendre de la hauteur, en lisant ceci !
Extension pour Neuroshima Hex ! - ne peut êre joué seul. Première extension pour Neuroshima Hex, elle contient 2 nouvelles armées (les forces de New York, lourdement blindées, et la Neojungle et ses bêtes sanguinaires), des tuiles terrains pour de nouveaux scénarios. Venez voir Ici .
Extension pour le jeu Stronghold, ne peut être joué seul. Attaque des morts-vivants ! Le nécromancien a 8 tours avant que les rayons du soleil ne détruisent définitivement ses troupes. Dès le 6ème tours, ses forces diminuent.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Etes-vous un honorable marchand ou un pirate sanguinaire ? Entre un système de commerce original et des duels aux sensations fortes, améliorez vos bateaux, chargez-les d’armes et enrôlez les meilleurs des navigateurs !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Obtenez la faveur des Dieux en influençant les puissances antiques à leur apogée ! Les offrandes prises aux civilisations voisines sont très appréciées. A vous de les leur offrir. Le site de l'éditeur, Ici .
Le Guide Stratégique et Tactique est un guide pour les joueurs de Mémoire 44 . 21 chapitres en 512 pages pour regrouper 139 scénarios, 4 parties commentées et des conseils, des illustrations, des notes historiques... Pour votre chevet, il ne le quittera plus.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Revivez la Bataille des Ardennes ! Certains scénarios nécessitent en plus de cette extension un exemplaire du Front Est et un plateau Breakthrough.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Des jungles de Birmanie aux rivages désolés d'atolls oubliés, des scénarios tels Iwo Jima ou Okinawa, de nouvelles règles, unités, armes, terrains et équipements, figurines composent cette extension.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Front Est est une extension pour Mémoire 44 pour revivre quelques-unes des grandes batailles entre l'armée rouge et les forces allemandes.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. 2 plateaux grand format (campagne/plage et hiver/désert) , 15 scenarios créés par Jacques David et par Richard Borg, dont de grandes batailles comme Operation Crusader, Operation Amherst ou le débarquement de Sword Beach.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Vous avez aimé Fu kenschlag ? Vous allez aimer devenir un manager de la production électrique. Là, vous ne gérez plus le réseau de distribution, vous gérez l'usine de production. Tendu. Très. Le site de l'éditeur, Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Ne peut être joué seul - carte Russie & Japon. Gérer votre société en proposant de fournir en électricité les villes les plus rentables. Vos adversaires veulent la même chose ? Soyez retord... Plus d'infos Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Vous incarnez les membres de la célèbre communauté de l'anneaux. Et, si vous devez penser à protéger le groupe, vous devez aussi essayer de vous préserver. Sauron approche... Spiel des Jahres Spécial Littérature 2001
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. De l’or, des épices… Félinia est un continent mystérieux, gorgé de richesses ! Seul ou avec un associé, affrétez un navire, remplissez ses cales de marchandises raffinées, et… en route pour la fortune ! Plus d'infos de l'éditeur ? Ici !
2 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Vous devez atteindre la ligne de départ adverse. Vous pouvez bouger une de vos tours de la couleur de la case sur laquelle vient de s'arrêter votre adversaire. Simple non ? L'éditeur, Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Sur ce Tournoi International de Football, pariez sur le vaainqueur, pariez sur les matchs intermédiaires et ... aidez l'équipe de votre choix ! De bons pronostiques, un rien de bluff sur vos intentions et tout devrait aller ! Téléchargez les règles Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Jeu de gestion avec forte rejouabilité : vos plateaux de départ sont très variables ! Un coup de coeur de la boutique. Mais résumer ce jeu de placement en trois phrases est impossible, téléchargez donc la règle en français (pdf), Ici .
2 à 4 joueurs dès 9 ans, 45 minutes. Asara, le pays aux milles tours, Construisez en le plus grand nombre, les plus hautes, les mieux décorées. Très accessible, entre Alhambra et Manhattan, le jeu est beau, le rythme enlevé. Pour les stratèges, des règles avancés pour plus de possibilités.
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 60 minutes. 2 niveau de règles : de base pour Tous, avancée pour Amateurs ! Vos chevaliers essayent de se placer à la droite du Roi mais ils ont la bougeotte - le roi aussi, se font bousculer voir chutent aux enfers lorsque le Roi se fait renverser ! Un jeu dynamique et tactique avec une pincée de gestion.
1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans. Extension du jeu Coopératif Horeur à Arkham ! Nécessite le jeu de base.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Composez votre deck au cours de la partie. Ensuite, allez à la chasse aux Monstres, fourbissez vous au village ou reposez vous pour affronter la suite des évènements. Comme pour Dominion, vous composerez votre deck au cours de la partie, vos choix oscillant entre points de victoire et combos...
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Devenez le choucou des Dieux. Pour ça, il va vous falloir offrir. Des Sacrifices biens sur ! Bon, pas de jeunes vierges, mais des boeufs, des poulets, des moutons. Pleins ! Terrible. Une vraie Hécatombe dirait-on de nos jours ... L'éditeur, il est Ici .
Ne peut être joué seul - Extension pour Ghost Stories. De nouveaux lieux mais surtout en plus de sauver le village, vous aller devoir sauver les villageois ..
2 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Revivez les terribles combats du débarquement. Ce jeu aux nombreuses figurines vous permet de retracer grâce à ses scénarii, un nombre important de batailles... Pour en savoir plus, c'est Ici .
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