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2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 35 minutes. Posez des pièges puis abordez le mamouth de façon à le faire fuir à l'opposer... pour qu'il se précipite dans le piège existant ! Simple, tactique et... vital pour votre survie en ces temps hostiles ! Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Apprenez à voler à vos sorcières. Pour cela, il vous faudra prendre des risques pour qu'elles puissent atterrir en douceur, un peu plus rudement ou même ne plus appeler cela un atterrissage ! Plus d'Info Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Organisez la Régence suite au décès d'Alexandre III, Roi d'Ecosse. A votre profit, bien sur. Prise de majorité mais aussi déduction seront les méthodes que vous appliquerez dans les Highlands. Le site de l'éditeur Ici .
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes. Des Nains, des Zombies, des Elfes... Des paysans, des marins, des diplomates... Une race et une compétence forment les peuplades qui se succèdent dans ce monde pas si petit...
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Extension pour 7 Wonders, ne peut être joué seul. Arrivée des Leaders à 7 Wonders. Plus d'infos Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Gérer votre société en proposant de fournir en électricité les villes les plus rentables. Vos adversaires veulent la même chose ? Soyez retord...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Racontez vous une histoire. DES hitoires. Mais pas plus de quatre. Et vos personnages doivent apparaitrent dans vos histoires. Le site de l'éditeur, Ici .
3 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes. Faire évoluer votre Etat-Cité ? Conquête, progrès de civilisation, Merveilles Antiques à bâtir... Mais pour aider à cela, rien ne vaut les faveurs des Dieux... Ou leurs foudres à diriger vers les autres ! L'éditeur en dit ceci ! As d'Or - Grand Prix 2012.
1 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 4 heures. La réédition du mythique Republic of Rome. Votre famille de sénateurs veut le pouvoir à Rome. Les autres aussi. A force de conquête, les ennemis de la République sont nombreux et à trop se diviser, ils envahiront la ville !
Une extension pour Fresco, ne peut être joué seul. DES extensions en fait ! Peuvent être jouées ensemble ou séparemment...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. En français, Airships est son autre nom. Par le créateur de Puerto Rico, vous allez conquérir les airs de vos dirigeables les plus gigantesques ! Machineries, pilotes, ingénieurs vous seront utiles pour développer vos géants des airs !
2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Extension pour le jeu Neuroshima Hex ET Stand Alone : Peut être joué sans le jeu de base. Seconde extension, elle inclut deux nouvelles factions : Smart et Vegas. Le site éditeur Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Essort de l'aviation commerciale, il est temps d'obtenir les licenses d'exploitations des futures lignes aériennes qui vous feront vous enrichir. Par le créateur du jeu Les Aventuriers du Rail, ce jeu est une édition complètement revue du jeu Airline publié en 1990. VF inclue.
2 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. On pose une vache à une extrémité de la file. Si on ne veut ou on ne peut, on ramasse et là, les mouches s'accumulent. En avoir le moins possible, tel est votre but. Avec la boîte qui fait Meuuuuhhhhhhh ! Lire plus Ici .
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes. La version cartes du célèbres Caylus ! Construisez un nouveau château pour Philippe Le Bel. Il va vous falloir gérer vos ressources et vos efforts tout en développant le village qui l'accueille. Le site de l'éditeur Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Connu aussi bien sous son nom allemand de Verflixxt, That's Life (C'est la Vie !) est un jeu de parcours ou vous devez gérer le hasard, prendre des risques et bloquer les autres. On pourrait dire : C'est l'jeu ma pov' Lucette !
Déclasse : neuf sous cello. Côté de boîte un peu décoloré. 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. La course aux Grattes-Ciel ! Ayez le plus, controlez le quartier, prenez le dessus sur ceux des autres. Le monde des promotteurs immobilier est sans pitié. Spiel des Jahres 1994.
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Explorez le Donjon. Decouvrez des tuiles pour former paires, brelans, carrés. Les Dragons et les bagues se prennent seules, les ballons, voitures par deux... Lorsqu'on ne trouve plus que des araignées, le jeu se termine ! Mémoire et combinaison pour remporter le plus de tuiles.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Vous aimez Tetris ? Fits est fait pour vous : complétez au mieux votre planche. Un espace libre ? La prochaine pièce sera la bonne... Enfin, on espère !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Sur un parcours proche des petits chevaux, les cartes viennent limiter le hasard, en particulier dans la version en équipe. Connu également sous le nom de Jeu du Toc ou du Planteux, la version de l'éditeur allemand Schmidt.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Vous allez devoir choisir entre manger de suite une part de gâteau (et marquer des points de chantilly) ou les conserver pour avoir le plus gros de la sorte (et marquer des points de part). Argghhh, choix cornélien que de se frustrer en secret !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Les Cités Perdues adaptées pour 4 joueurs ? On le dit ! Posez vos cartes en un ordre croissant. Prenez celles jetées par vos adversaires pour améliorer vos série ... mais attention : obligé de jouer et ça peut être fatal ! L'éditeur ? Il dit ceci . Spiel des Jahres 2008.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous avez aimé Brass ? Vous aimerez Age Of Industry ! Du même auteur, le jeu est un peu plus rapide mais simule votre appât pour la puissance éconimique en pleine révolution industrielle. On en dit aussi cela !
1 à 20 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous devez retrouver un set de 3 cartes soit aux caractéristiques toutes identiques ou toutes différentes. Rapidité, observation, analyse seront vos grandes qualités ! L'éditeur vous en dit plus !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Des enchères décroissantes, des marchandises à organiser en collection mais aussi à stocker à dos de chameau... Un peu de flair, un peu de gestion et une bonne évaluation... L'éditeur Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Ici, pas de problématiques sociales telle que posée par Fritz Lang. Seule la recherche de la Gloire vous fera bâtir plus et plus haut... A moins qu'il ne faille lire ici la vanité de nos société ? Quoiqu'il en soit venez vous défier ! Plus d'infos Ici .
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Extension pour Agricola ! Des chevaux, plus d'actions, plus... plus de choix ! Et aussi plus d'ennuis ! Nécessite le jeu de base Agricola
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 90 minutes, version anglaise. Vous avez aimé Dungeon Twister ? Le Post-Apocalyptique c'est votre truc ? Alors n'hésitez pas et consultez ce petit lien en passant.
2 à 4 joueurs à partir de quand vous voulez... Durée fonction de votre vitesse de téléchargement. Un jeu de fou, à télécharger par le créateur de pleins de jeux un peu zinzin. La brève sur Tric-Trac, c'est Ici . Le jeu à télécharger, c'est là !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. 1666, l'Incendie de Londres. La ville est dévastée et c'est pour vous l'occasion de la rebâtir à votre image. Au niveau architectural. Mais sur le plan politique également. Le site de l'éditeur (en anglais, règles en français fournies avec le jeu).
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Combinaisons de cartes, vous devez réaliser les figures que vous montre le niveau que vous devez atteindre. Au huitème niveau, vous avez atteint la Lune, mieux que les héros de Jules Verne. Le site de l'éditeur Ici .
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison Lanester. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Amateur du Trône de Fer, voici venu votre heure ! REcréez les batailles tirées des livres ou créez les votres ! 138 figurines pour partir à la conquête de Westeros !
1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans. Extension du jeu Coopératif Horeur à Arkham ! Nécessite le jeu de base.
3 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 60 minutes. De votre petit commerce, échangez, troquez, vendez, prospérez ... Construisez votre propre Cité et contrôlez ses quartiers les plus prosperts ! Plus d'infos sur le site de l'éditeur, Ici .
3 ou 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. La version Catane pour plus jeunes. Des règles plus simples, une bonne ambiance de piraterie et fantôme qui se promène pour ce jeu à part entière acessible aux plus jeunes ! Bien sur, on retrouve les sensations du grand frère !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Ai-je récupéré de joyeux escargot mais néanmoins mangeur de mes jolies fleurs ? N'ais-je vraiment que de beaux bouquets sur cette fournée ? Mi bluff, mi calcul, vous aimerez si vous aimez Skull & Roses !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Reconstruisez les canaux du Marais Poitevin et recevez le prestige d'être celui qui a dompté cette zone marécageuse. Le site de l'éditeur, Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. De père en fils. La contrebande, c'est un esprit de famille. Face aux autres familles ayant cela dans le sang, trafficoter les pires des marchandises à travers les grands ports de la planète. Plus d'infos Ici !
2 à 10 Joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. En solo ou en couple, gérez vos envies et votre fatigue lors de ce Rally entre amis ! En couple, plus de chance d'avoir des points, mais plus de chance d'être frustrés ! En solo, moins de problèmes pour s'entendre avec les autres mais ... Plus de détails sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 40 minutes. 3 de vos 4 locos doivent arriver. Mais attention aux gares de triages et aux cheminots des autrs joueurs qui vont chercher à vous faire dérailler ! Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Envoyez vos troupes, trompez l'adversaire ou.... fiates intervenir le Pape ! Votre objectif ? Conquérir suffisemment de ville pour que l'unification de l'Italie se fasse sous votre botte !
3 à 7 joueurs, à partir de 10 ans, 30 minutes. Bâtissez votre civilisation en 30 minutes ! Tout en sabordant celle de vos voisins immédiats et plus lointain... Avec un asticieux système de draft comme mécanique centrale ! Plus di'nfos Ici ! Spiel des Jahres Expert 2011.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Partez à la découverte des trésors de Mr. Edmond Dantès ! Sur une mécanique révolutionnaire, l'Action Slide, organiser vos expéditions dans les tours du château. Plus d'infos Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Vous êtes un Bikers. LE chef ! Il va vous falloir prendre des risques entre placer votre bock avec un crane ou simplenet une rose. Vient l'heure des paris. Ca passe ... pas... Ca passe pas ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Partez explorer l'ancien site de Pergamon et exposez vos trouvailles devant des milliers de spectateurs ébahis ! Sur un système d'enchère, le site de l'éditeur est Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Humains ? Défendez la Forteresse ! Assaillant , Trolls, Gobelins et Orcqs de vos troupes ruseront pour écraser les humains ! Le Site éditeur Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. XIIe siècle, avec vos ressources, prenez le contrôle des secteurs-clefs de la ville de Jérusalem. Cela vous permet d'acquérir hommes, or et prestige. Le site de l'éditeur (italien) Ici ! On peut y télécharger la règle en français.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Extension, Ne peut être joué seul. On constitue son deck en jouant à partir d'une sélection de 10 set différents. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard !
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