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2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 20 minutes. Dans votre Abbaye, vous chercher à acquérir du pigment, recruter des copistes pour repoduire de bels ouvrages... Sur le thème du deck-building, vous allez tirer des cartes pour rendre votre main le plus efficace possible. Le site de l'éditeur Ici !
1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans. Dans ce jeu coopératif, vous allez devoir fermer les portails qui permettent à Chtulhu et ses sbires de revenir sur Terre depuis leurs contrées lointaines. Incontournable jeu, dans l'univers de H.P. Lovecraft et son mythe de Cthulhu .
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Maître d'Oeuvre, vous devez construire un nouveau chateau pour Philippe Le Bel. Il va vous falloir gérer vos ressources et vos efforts tout en développant le village qui l'accueille. Le site de l'éditeur Ici ! Spiel des Jahres complexe 2006
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. 1ère Extension de Battlestar Galactica, en VF. N.B. : Ne peut se jouer sans le jeu de base !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans. 45 minutes 6ème extension de Carcassonne, le Spiel des Jahres 2001. 4 extensions en une ! Roi et chevalier voleur, lieux de cultes et hérétiques, Le Comte de carcassonne et La rivière II. Ne peut être joué sans le jeu de base.
4 à 7 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. Vous êtes un pirate informatique. Cool. Vous allez piratez les banques et vider leurs comptes. COOL ! Mais vous n'êtes pas le seul. arf, moins cool... Pendant que vous piller la banque, les autres attaquent.... RAAAAAAAAAA !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Nationale 7, départ des vacances. Lapalisse, heure du repas, des achats à faire voir le chateau à visiter. Il vous faudra un peu d'habilité afin de reprendre votre trajet. Présentation et règles (2 pages !) Ici sur le site de l'éditeur.
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 80 minutes. Volontairement la croisée des chemins entre Elfenland (Spiel Des Jahres 1998) et Ulysses. DE la bombe ludique ! Plus d'infos ? Allez, un tour sur la fiche Tric Trac !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Au VI°, vous êtes un marchande cette jolie ville. Construction de bâtiments, négoce, enchère sur les fonctions. Amateurs de Cuba et Puerto Rico, vous ne serez pas déçu ! Le site de l'éditeur (en anglais) Ici !
Extension pour Les Aventuriers du Rail - USA. 181 nouvelles cartes, de nouveaux objectifs, de nouvelles règles ! Simple mais efficace ! Le site du distributeur Ici !
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. 30 à 60 minutes. Explorez l'Allemagne et faites voyager vos passagers avec cette déclinaison très marquée train électriquedu célèbre jeu Spiel des Jahres - As d'Or ! Le site du distributeur Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Vous êtes un pionnier de l'aventure Automobile. R&D, Seuil de production, Modèles Haut de Gamme ou grand public... Et si vous alliez visiter le site de l'éditeur ? C'est Là !
3 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Le plus beau cheptel à la fin du Marché ? Sur que c'est vous qui l'aurez... Mais il va falloir remportez les enchères, faire des compromis voir.... bluffer sur la valeur de vos bêtes ! La présentation de l'éditeur, Ici
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Les Hordes de Wu-Feng, Seigneur des Neufs Enfers marchent sur un petit village de l'Empire du Milieu. Vous, prêtres taoïstes, allez devoir le protéger. Un classique des jeux coopératif qui va vous donner du fil à retordre.
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Partez conquérir le Saint Graal ! Ramenez Excalibur ! Les Saxons prendront-ils le Château ? Y-a t'il un Félon parmis vous, preux Chevaliers ? Revivez les Légendes Arthuriennes. L'éditeur ? Il dit ceci ! Spiel Des Jahres 2006 "Meilleurs Jeux Fantastique"
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. Familles de colons ayant fondé Buenos Aires, coopérez pour défendre et la developper mais le renommée et les postes politiques importants sont rares... Et il n'y a qu'un seul Gouverneur ! Plus d'infos sur le site de l'éditeur, Ici .
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Un complot menace la planète ! Avec votre collègue (contre?) vous allez devoir déjouer ce comploit. Mais seul, c'est mieux. Bluff, déduction sont de mise dans le monde des agents secrets! On peut toujours faire un saut sur le site de l'éditer ... Ici !
2 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Le Jugement de Dieu ! Par l'épée s'il vous plait et sans trop s'inquiéter de se devient son petit copain de jeu ensuite (mortdans la poussière). Un astucieux système de cartes pour ces duels opposants des chevaliers ou tout comme ! L'éditeur ? Ici ...
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Faut que ça pête ! Et, si possible, pas vos dés ! Mécanique simple, héros qui transpire face à la bombe... On ne vous en dit pas plus. allez donc lire Ceci ou la présentation de l'éditeur, Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Vous, marchands, commercez avec Yspahan, capitale de la Perse. Placez vos marchandises dans les bonnes boutiques, en gérant vos envois par caravane et en construisant les bâtiments adéquats. Tel un félin, marcherez vous dans les pas du Shah ? L'éditeur , Ici
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. D'après la série éponyme. Humain ? Cylon ? Allez-vous défendre la flotte ? Ou tentez d'en prendre le controle ? Etes-vous sur d'être un humain ?
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Revivez l'apogée et le déclin de la civilisation Rapanui. Par la coopération, votre tribu doit parvenir à contruibuer aux plus belles MAOÏS, ces fabuleuses statutes. Mais par l'astuce aussi. Le site dédié, Ici .
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Mousquetaires ? Rammener les ferrets de la Reine pour éviter un scandale politique. Milady ? Pourquivre les objectifs du Cardinal qui est de pouvoir provoquer ce scandale ! Doit-on encore présenter Athos, Porthos et Aramis qui accompagnent D'Artagnan ? Le site de l'éditeur, c'est ICI.
Ne peut être joué sans le jeu de base.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Choisissez vos villes pour construire vos premiers relais postaux, du nom de cette famille ayant fait fortune en Allemagne grâce à cela ! Etre le premier à couvrir les relations entre pays ou se concentrer sur un seul ? Timing et rapidité seront essentiels !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Déplacez vos populations pour obtnir la majorité sur le terrains les plus rentables et laissez les inexploitables aux autres. Attention : masquez vos déplacment ou vos adversaires devineront votre couleur et vous contreront plus facilement !
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes, Mouvement, attaque défense. Voilà les caractéristiques de vos joueurs. Six. 2 normaux, 1 agile, 1 rapide, 1 coriace et 1 costaud. Vos cartes vont faire agir vos joueurs alors défaussées. Fin et tacttique pour se réconcilier avec le rugby pour ceux qui n'aiment pas.
2 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Votre leader, un rouleur, un grimpeur. Se faire larguer du peleton, faire une échappée, poursuivre avec le peloton ! Si on rajoute coups de barre, chutes, crevaison, vous avez les épices. Objectif ? Le TOP général bien sur ! Site et règles de l'éditeur, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes, Rome, Antiquité. 1 million d'habitant à nourrir chaque jour et ce à partir d'Ostie, son port distant de 35 km. Vous, marchands, allez devoir pousser du boeuf et de la charrette pour que les approvisionnement arrivent. Et, avec de l'or, on arrange souvent les choses plus facilement...
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 100 minutes. Vous représntez un pays engagé dans la course au développement et au progrès. Science et Commerce en sont les deux mamelles. Mais à quel prix ? Pollution, catastrophes écologiques... Pourrez vous concilier développement et préservation de votre espace de vie ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. 6 ans ! Pour instaurer votre notoriété ! Oeunologues et experts influenceront arômes, robes et textures... mais de bonnes caves et de bonnes terres sont essentielles ! Et que faire des goûts des consommateurs... L'éditeur ? Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Financez la construction de bâteaux, recrutez vos équipages et expédiez les découvrir et ramenez les richesses de la planète ! Il vous faudra choisir entre cher mais à votre goût ou moins cher mais avec ce qui est disponible... Alors Grand explorateur ou simple armateur...
3 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. La Vapeur arrive ! Préparer votre tissu indutriel, puis, dans un second temps, mettez la vapeur pour transporter vos marchandises à transformer ! Attention, la naissance du capitalisme moderne va déjà en laisser sur le carreau ...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous allez devoir compter sur vos assistants. Plus il est tôt, moins ils sont présents. Mais plus ils pourront s'aquitter de leur tâche du jour (aller au marché, peindre un portrait, préparer des couleurs... et la peindre). Qui verra son nom attaché à cette réalisation ?
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes Construisez vos usines, avec les bons matériaux et au bon endroit, clé de la victoire. Version revisitée du célébre Industria, jamais sorti en français jusqu'à maintenant ! Lire la présentation éditeur ICI .
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes Vous êtes une riche famille champenois et, en vous servant des trois puissances qui consitutent votre société (militaire, religieux et civil), arriverez vous à faire triompher vos idées ?
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Choisissez votre niveau de diffuculté et c'est parti ! Vous jouez ensemble pour essayer de sauver la planète des épidémies qui la ravage. Vos capacités de coopération seront elles assez fortes ?
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes Endossez la peau d'un commerçant et commercer avec six grandes cités d'Europe du tissu, fer, vin, nourriture, soie et sel pour les revendre au meilleur tarif. Il vous faudra contrôler les moyens de transports. mais n'oublier pas, à la fin, l'argnet importe peu : seul le prestige compte !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Extension, Ne peut être joué seul. On constitue son deck en jouant à partir d'une sélection de 10 set différents. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Jeu de cartes où l'on constitue son deck en jouant à partir d'une sélection de 10 set différents. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou attendre de consituter un bon jeu, au risque de partir trop tard !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Un des Premiers decks Building !
2 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Dix cartes ! Vous devez les poser sur l'un des quatre tas. Mais attention : celui qui pose la sixième carte doit ramasser les cinq premières et écope de toutes les têtes de vache ! Qui le sera le moins, tête de vache ?
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes 5 Peuples (Barbares, Farfadets, Fées, Homoncules et Pygmées), tuiles et pions, 5 tuiles de Pouvoir Spécial, 1 tuile de Peuple et 1 de Pouvoir Spécial supplémentaires et 1 boîte permettant de ranger les pions de toutes les extensions parues à ce jour.
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes 2 nouveaux Peuples (les Kobolds et les Gobelins), 5 tuiles de Pouvoir Spécial (Maudits, De la Horde, Intrépides, Voleurs et Garous), 1 tuile de Peuple, 1 tuile de Pouvoir Spécial et 1 pion de Tribu Oubliée supplémentaires dans cette extension !
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes 3 nouveaux Peuples (les Gitanes, les Prêtresses et les Dames Blanches), 2 nouvelles tuiles de Pouvoir Spécial (Historiens et Pacifistes), 1 tuile de Pouvoir Spécial supplémentaire dans cette extension pour Small World.
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes. Tobago : Cette île aux innombrables trésors ! Grâce aux indices laissés par vos adversaires, déplacez vous sur l'emplacmeent du coffre et découvrez ce qu'il contient ! Des parties renouvellées, un matériel somptueux !
2 à 4 joueurs, à partie de 12 ans, 120 minutes. 10 ans après, ils reviennent. C'est à nouveau l'exploration de Tikal mais avec un jeu complètement différent. Découvertes, explorations, rien de doit s'opposer à votre professeur parti chercher ce temple perdu !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Extension N°1 pour Rattus, 12 nouveaux personnages. Simplement indispensable !
2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans l'ancienne ville de Nuremberg tenue par les guildes, vous allez, en plus du négoce de marchandises, influencer invités et chef de guilde à votre plus grand bénéfice... où pas !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous, Maître des steppes, allez vous conquérir le plus grand des Empire ? Dans ce jeu de majorité, pourrez-vous égaler voir dépassez le fameux Gengis ? !
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