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1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 100 minutes. Votre rafiot interstellaire merite réparation et votre équipage un peu vert - au sens strict du terme - mais les richesses de l'espace ne vous attendront pas si vous laissez le destin filer...
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Du Zombie ! Du Coopératif ! Du Western !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Elever du bétail, le faire arriver en bon état chez vos clients. Ou mordre la poussière ? Cette fois, les vastes Pampas, l'Argentine !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Les restes d'une civilisation alien dont les seuls restes exploitables sont des capsules voyageant dans le passé pour en rammener... des ... des surprises. A vous de développer aux mieux vos capsules pour en retirer les meilleurs effets !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Bâtir des pyramides mais en altitude dans un environnement de Lamas ! 6 modules à panacher pour des parties renouvellées !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Coopérez pour survivre, vaincre sans partage ! Jeu "stand alone" ou extension à Call to Adventure !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 2 heures. De la gestion, de la logistique à la tête d'une compagnie férrovière en Autriche au XIX° !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Le Council of Shadws vous alloue de quoi explorer l'univers lointain mais rammener des sources d'énergies doit vous permettre d'intégrer ce conseil !
2 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans un monde post-apo, un jeu de combo racé et puissant !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Aménager les satellites de Jupiter pour y installer l'humanité... Un projet à la hauteur de vos compétences !
2 ou 4 jouers (plutôt 2 !) à partir de 14 ans, 30 minutes. Le soulèvement de la Vendée et ses terribles évènements !
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. La succession pour le Duché de Bretagne, un épisode phare de la Guerre de Cent ans !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Dans Circadiens, 6 factions peuvent s'affronter, aucune n'est identique, aucune ne se joue de la même façon, aucune ne gagne pour les mêmes raisons...
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Gérez votre parc d'attraction en choisissant au mieux vos dés !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Bâtissez votre par à thème ! Et attirez plus de spectateurs que vos concurrents bien sur...
2 joueurs et plus à partir de 12 ans. Deux joueurs, un deck building, une licence exploitée dans un format cohérent. On ne peut pas vous en dire plus mais ...
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Mère Nature est dure, survivre aux saisons avec différentes mécaniques de jeux comme du deckbuilding, du placement...
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Coopérez pour alimenter la station en faisant décoller les fusées mais les résultats de vos expériences feront votre seule réputation !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 90 minutes. Construisez votre ville à votre image ? Plaisir de vivre ou efficacité économique maximum ? Un petit gout de The City en plus... en plus... en plus kubenbois.
Ne peut-être joué seul - Extension pour 7 Wonders.
1 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Les Dieux sont exigeants, vous envoient des catastrophes, voir exigent des sacrifices. Mais il vous faudra quand coopérer pour développer votre tribu !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 150 minutes. Sur une centaine d'années, organisez l'exploitation du système solaire ! Un jeu modulaire pour un renouvellement... sans fin!
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Revivez et planifiez vos actions sur le plan stratégique dans ses aspects militaires, économiques et polituques de la première guerre mondiale !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Tous les joueurs se liguent contre un : LA bête du Gévaudan ! ORganisez vos compétences pour en trouver sa nature et où elle se cache ! Vous êtes la bête ? Echappez leur...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 3 heures. La première guerre mondiale à l'échelle stratégique dans un jeu à la valeur historique fiable.
2 à 3 joueurs à partir de 14 ans, 4 heures. Théâtre européen, recréez la seconde guerre mondiale dans un jeu à la valeur historique fiable.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Votre objectif ? Entre foires, contrats et établissement de maison de commerce, vous n'oublierez pas de financer ne partie des Grandes Cathédrales car la quête de prestige est à ce prix !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Contribuez au plus grand mausolé connu de l'Empereur Qing en le fourbissant des fameuses statuettes d'argile !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Lorsqu'on a sacagé sa planète, en avoir une en réserve pour s'y réfugier, c'est bien. Mais il v falloir gérer quand même...
1 à 7 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Jeu en simultané, vous allez comboter pour écrire la plus des légendes. Mais vos unités vieillissent et finisent par mourrir. C'est triste et surtout ennuyeux. Comment allez-vous gérer ?
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Gérez votre propre équipe de foot ? Un deckbuilding efficace jouable en solo !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Les Galapagos, le rêve de tout entomologiste... Peut-être pourrez-vous y rendre un jour mais en attendant, publiez donc votre première encyclopédie !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Dans un univers Steam Punk, optimisez vos ressources pour que vos petits robots reprennent le travail...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Années 30, après l'Afrique ou l'Amérique du Sud, parcourez pour ce jeu de ressources et de programmation, Là où il y a une volonté, il y a un chemin !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Sur une mécanique Pandemic, retrouvez la galaxie Star Wars !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. S'établir dans la Caraïbes, développer ses plantations, sa ville... Est-il encore besoin de présenter ce pionnier devenu classique des jeux aux tours assymétriques ? Oui ? Mais non...
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Défendez les grottes de la Ceverne. Et plutôt celles où vos ancêtres on écrit votre histoire plutôt que celles des autres trolls. Parce qu'on peut avoir intérêt à écraser du gnome, mais tous les Trolls ne valent pas ceux de VOTRE faction.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Dans l'immensité de l'espace, être seul est difficile. Faites accepter votre planète dans une fédération ... mais entre vos investissement sur vos ambassadeurs et leur effet effectif parfois surprenant... Gouverner, c'est prévoir... même l'imprévisible !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Développer son parc de Dinosaures pour attirer des visiteurs... mais si on pouvait éviter les "accidents"...
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. Affrontez votre proto-ordinateur mécanique et craquez le code secret !
2 à 4 joueur à partir de 12 ans, 45 minutes. La prohibition, période idéale pour faire de l'argent sur la vente d'alcool. Profitez-en pour embellir votre club !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Dans un monde qui n'a pas su prendre soin de lui, votre tribu va essayer de profiter des ressources de ses adversaires pour (re)trouver des conditions de vie agréables...
1 à 4 à partir de 12 ans, 90 minutes. Recrutez votre équipe de truands dans un monde steampunk ou la combinaison des bons mécanismes est essentielle !
3 à 6 joueurs à partir de 45 minutes. Pour ne par être accuser, le mieux, c'est qu'il y ait un coupable. Pas vous. Ni votre famille. Si un de vos alliers doit faire office... c'est le prix de la liberté, non ? Un semi-coop' aliénant !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Développez votre parc d'atraction... à base de Dinosaures ! Fatalement, gérer des dinosaures, c'est un peu technique... comme ce jeu !
3 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Le premier des jeux "Legacy" pour un classique du genre !
1 à 8 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Votre race espère devenir maître de la Galaxie. Un peu comme les autres en fait. Et ça, ça n'est pas dans vos plans... La version Roll N' Write du célèbre Twilight Impérium !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes. Des super-héros. La nouvelle génération ! Du deckbuilding. de la VF !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Contrôler l'Irlande et en devenir le Haut Roi, un projet pour votre ambition !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Organisez, planifiez et votre cité deviendra la capitale du ciel ! Un jeu exigeant pour les planificateurs nés !
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