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2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Sherlock Holmes a disparu ? Profitez-en pour déployer vos machines infernales et devenir le suprême Génie du Crime !
2 à 5 joueurs à partir de 18 ans, 90 minutes. On n'a pas fait HEC mais lorsqu'on nous a dit d'être imaginatif, d'entreprendre, d'innover dans un secteur porteur avec de fortes marges, on s'est lancé. Et maintenant, on nous en veut...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Développez votre flotte de transporteurs, de cargos, vos colonies... bref devenez un empire commercial de l'espace !
Pour 2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Echangez, troquez. Les chameaux pourront vous aider à les transporter. Par lots importants, vous obtiendrez un bonus bienvenu et, les chameaux, ce n'est pas que pour une dot : il faut en avoir plein à la fin ! Deux manches gagnantes...
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Le plateau du jeu est recto verso pour chacune des phases : préparation de la quête, le voyage vers Fondcombe....
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Cette gigantesque panne d'électricité pourrait faire votre affaire... Si vous arrivez à donner un semblant d'organisation à tout ce bazar où l'absence de la fée électrique se fait cruellement sentir...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Gérer sa tribus et ses maigres ressources, découvrir de nouveaux horizons... "Ecrivez" l'histoire avant qu'elle ne s'écrive !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Aux commandes de votre bateau propulsé par ses roues à aubes, gérez le, ses consommations et gagnez cette fameuse course sur le Mississippi !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Constituez votre équipe pour partir en tête de la course aux étoiles ! Fatalement, les grandes renommées attirent plus facilement les autres pointures du secteur...
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Jeune scientifique, vous voulez laisser une trace dans l'histoire. Gérez au mieux vos actions pour ce faire !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Chacun pour soi. Mais un rien de "coopération" s'impose... Comment préparer la viande si personne n'est allé chasser ou n'a dépecer les animaux ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minute. L'humanité a fini de pourrir la terre et votre petite entreprise s'est lancée dans "l'export" des populations. Soyez performant, plus que les autres, les places sont chères...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Avec votre mage créez des artefacts et invoquez des dragons pour la possession des lieux de puissance vous assurant la victoire ! AS D'OR Expert 2020
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. 4 armées aux caractéristiques bien trempées ! A vous d'écraser les autres en usant aux mieux de vos compétences !
4 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Rebelles ou Loyalistes... Le contrôle des lieux modifie les règles de l'affrontement !
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Le Far west est sans pitié. Même lorsqu'on est maire d'une ville, qu'on doit la développer...
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. Produisez de la fausse monnaie, échangez la contre de la vraie, planquez la vraie dans un paradis fiscal...
1 à 5 joueurs à partir de 1 2ans, 45 minutes. Un deckbuilding facile à prendre en main !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Tous les films d'horreur des années '80 ! Mais vous en bousculez le script en même temps que les portes ! Butez ces pauvres étudiants. Mais dans l'ordre svp...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Développez votre tribu sur les bords de la Méditérannée, faites que vos prêtres, artisans, savants et soldats bâtissent une somptueuse civilisation !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Tout a un prix, reste à savoir... Trafics juteux et mafieux influents : devenez simplement le plus puissant dans ce jeu matiné de bluff !
3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans. 75 minutes. Contient le jeu Catane pour 3 et 4 joueurs mais aussi l'extension pour 5 et 6 joueurs ainsi que des scénarios (Les Bienfaiteurs, Mes Chers Amis, Géographie...)
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Placement d'ouvriers, gestiond e ressources ... un jeu typiquement "à l'allemande" ... s'il n'y avait pas ce hasard des combats et ces lancés de dés !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Devenir le meilleur agriculteur d'Islande, voilà votre défis. Si on vous dit légumes, agriculture, gestion, vous pensez à Uwe Rosenberg !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dirigez et développez une colonie fondée par Trajan ! A la fin de votre mandat, serez vous admis parmi les proches de l'Empereur ?
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Familles influentes, ne soudoyez plus les officiels car c'est punis de mort ! Offrez leur des cadeaux... Vous pourriez être un visiteur pharmaceutique mais non, vous êtes en Chine, en 1570 !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 10 minutes. Pillez la Tour du Sorcier, rammasez le maximum de butin ! Mais... évitez les pièges, sortez en premier et... ne réveillez pas le Sorcier !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Développez la cité et n'oubliez pas de participer à la construction de la fabuleuse Pyramide du Soleil au centre de celle-ci !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Une planète qui ne voit plus d'alternance jour/nuit est fatalement déstabilisée... Alors, aidez là en livrant les ressources essentielles à sa survie et son développement !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Période économique difficile, les habitants d'Axia souffrent de privation mais, membre de l'Union économique, le pays est contraint et la corruption endémique. Vous, investisseur, aimeriez bien en profiter. Mais la corruption peut faire basculer le pays dans le chaos...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. "Allo, M. Ferré, Ici, c'est la Mort ! J'aime beaucoup ce que vous faites..." Avant qu'elle ne raccroche, lui répondre "Moi aussi, j'aime beaucoup ce que vous faites...". Incarnez le mâle nécessaire ! Une petite partie d'échec avant d'y aller ?
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Un nouveau monde, des colons plein de bonne volonté... et des aléas pleins de dés !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Du draft, de l'volution de civilisation, de l'heroic-fantasy, Emmanuel Beltrando reprend ses thèmes favoris pour un jeu à environ 8 minutes par joueur !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Coïmbra. Les grandes découvertes. La ville prospère. Certains classes sociales aussi. Et elles veulent être protégées...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La version anniversaire ! Il neige, il fait froid, il faut s'en protéger....
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Un deck building. Un donj'. Trop de matos transporté. Ca fait CLANK ! Et le dragon ... ah, non ! C'est dans l'espace ! Un autre jeu indépendant, une mécanique différente !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Le troisième jeu de la trilogie revient sous son nom d'origine dans la superbe facture de Super Meeple !
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Dans cette version vous devez lutter contre la fin de Rome !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Un deck building. Des chevaliers du zodiaque. De la baston, de la nostalgie et une bonne mécanique !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. 6 Casinos, chacun leur valeur de dés. Dans lesquels placer les votres ? Comment rafler la mise des autres joueurs ? Comment obtenir une majorité de dés là où cela vous plait ? Risquer son argent n'est pas une question de tout repos... même pour flamber !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Les grandes étendues US, le besoin de communiquer : le télégraphe est un moyen plein de promesses !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Vous êtes un pirate. Et un bon capitaine de vaisseaux gère ses moyens au plus juste pour ammasser un maximum !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes; On coopère parce que c'est quand même plus simple mais pas trop. Et tous ces monstres, il faut bien les dégommer quand même...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes; 9 jours de bazar pour vendre vos fabuleuses postions... au contenu plus ou moins maitrisé ! Spiel Des Jahres 2018
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous êtes perdus dans un environnement inconnu... et pas spécialement sympathique... Il va falloir survivre ! Attention : le contenu de chaque jeu diffère et on ne peut pas savoir quels sont les environnements contenus dans un boîte...
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous allez chercher à faire survivre votre groupe de premiers habitants de Mars. Sur la mécanique du jeu Robinson Crusoé...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Recruter des colons, les envoyer travailler, les faire travailler... Votre réputation à travers la Galaxie prend son essort !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Préparez et aidez au voyage de Pharaon vers l'au-delà. Et si, le hasard faisait bien les choses, vous arriviez à prendre la place devenue vacante, ne serait-ce pas que justice ?
Déclassé - Neuf sous cello, le jeu a pris le soleil. 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Le casse tourne mal, le bâtiment tombe en sécurité : il faut rejoindre le toit pour y trouver l'hélico... Un jeu coop' dans une ambiance "Ocean Eleven"...
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