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2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Deux niveau de jeu dans lesquels il vous faudra construire de somptueux palais dans le royaume. Une mécanique sympa qui donne son plein essor après une première partie en mode débuttant !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Votre Usnie de Locomotives ? Il va falloir la développer. Mais aussi penser à produire... et à vendre. Dans les hasards du marché ! Vous avez aimé Automobile ?....
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. 6 manches de trois phases lors desquelles il va vous falloir nourrir votre population, attirer des industries, développer votre ville !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Archipelago. 27 scénarios solos rejouables pour vous améliorer ! Christophe Colomb, Robinson Crusoé ou Barbe Bleue, choisissez votre défi !
Un deck à Thème avec l'évolution de Diamat en Trioxhydre ! 60 cartes pokémon, 1 pièce métallisée, la liste des cartes, des marqueurs dégats, 1 étui à cartes 1 tapis de jeu et les règles, 1 carte à code pour le Défi du Dresseur Online !
Un deck à Thème avec l'évolution de Carmache en Carchacrok! 60 cartes pokémon, 1 pièce métallisée, la liste des cartes, des marqueurs dégats, 1 étui à cartes 1 tapis de jeu et les règles, 1 carte à code pour le Défi du Dresseur Online !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 10 minutes de coopération pour sortir de ce temple maudit.... C'est vrai, vous venez de le piller, et alors ? Des extensions, entre Malédiction et Trésor, permettent de corser le jeu !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of Glory / Wings Of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos Ici sur cet avion ! Toute la gamme Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Le second Opus réédité avec une boîte légèrement différente et quelques changements de cartes par rapport à la première édition qui rendent le jeu acceissible et moins sujet à polémiques...
Ne peut-être joué seul - Extension Pour Troyes. Place aux Dames !
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez les sensations de Catane dans ce jeu où rien n'est acquis ! Ce jeu n'est pas compatible avec Les Princes de Catane, le jeu de cartes pour deux joueurs.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 25 minutes. Aurez vous le courage d'aller affronter ce Mage Pervers ? Serez-vous celui-ci, ayant construit un repaire imprenable ? Un jeu de la série Dungeoneer, compatibles entre-eux mais jouables séparemment !
Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base. 110 nouvelles figurines, 6 unités, 8 commandants, une campagne, des règles d'alliance jusqu'à 8 joueurs.
Ne peut être Joué seul - Nécessite un jeu de base Munchkin pour être joué.
2 à 5 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. Développez votre ville, votre commerce et protégez vous des pirates qui rôdent... Agencez vos batîments comme il vous conviendra ! A partir de vos lancés de dés en trois phases, ce jeu aux mécanismes simples ne sera pas sans vous rappeler les plaisirs de Roll Through The Ages !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Un jeu de plateau de rôle à mi-chemin d'une murder party ! Le meneur de jeu (MJ) vous fait vivre une histoire pour découvrir ce qu'est un jeu de rôle... même si ce MJ découvre aussi ! A découvrir ABSOLUEMENT ! Le site de l'éditeur, Ici !
1 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Jouer une carte vous permet d'activer le pouvoir du bâtiment désigné, d'agrandir la ville sur le terrain désigné ou de construire en hauteur. Que c'est difficile de gérer ces villes modernes !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. A votre tour, soit vous utilisez les compétences spécifiques d'un de vos ouvriers soit vous construisez un bâtiment. Il vous faudra acquérir notriété ! Un jeu de gestion accessible en famille !
Le Magazine des Jeux Ystari. Gratuit. 1 exemplaire par commande maximum. Mais comme il y a plein de bonnes choses dedans, vous pouvez le télécharger en cliquant Ici bientôt.
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Vous luttez pour le prestige et le controle de la Cité. Assez Habituel. Bon, sauf que les Dinosaures n'ont pas disparu. Et ça, ça change tout et pas en plus simple !
Extension pour le Jeu les Aventuriers du Rail - Ne peut être joué seul. Plateau pour jouer sur la Carte Afrique ! Nouveauté : les cartes de terrain !
A . A . A - Excellente occasion
B . A . A - Excellente occasion.
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Vous dirigez secrètement 2 des 12 personnages présents dans chaque pièce de la maison. Lorsqu'ils sont dans une même piéce, BASTON ! Un max de points pour ceux qui restent. Un trésor aussi. Mais l'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Votre ville doit avoir la population la plus nombreuse, être attractive et, surtout, produire de l'or ! En 5 tours que dure une partie !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Pour être le contremaître qui aura le privilège de poser le Pyramidion (la pierrre située au sommet), il vous faudra faire appel aux marchands, négociateurs et... tortionnaires pour rammener les ressources nécessaires de Gizeh. Un p'ti coup de fouet ?
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Placez vos cartes-personnages au bon endroit au bon moment pour prendre l'ascendant ! Un jeu de placement qui n'est pas sans rappeler un petit goût de Tigre et Euphrate !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Passez de bâtiments en bâtiments et utilisez les compétences de la population au mieux afin de gagner l'influence nécessaire. Attention, les rats grouillent et la Peste rôde...
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Humain, vous devez démasquer les trois vampires. Vampires ? Vous devez éliminer les humains aux postes clef pour prendre le contrôle du Château et de la ville. Simple, efficace pour un jeu disymétrique !
Extension - Ne peut être joué seul. Ces 45 wagons chargés de citrouille, ces gares hantés vous permettent de personnaliser vos wagons à la place des habituels. Mais cela vous permet aussi de jouer sur la carte Inde si vous avez seulement le jeu de base Scandinavie, vous procurant les wagons pour le 4ème joueur !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Remember Lady Alice. C'est par cette intriguante description que vous allez découvrir qui a enlevé Sir Henry Morton Stanley dans un superbe jeu aliant déduction, bluff et paris osés !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 mintes. Chacun joue deux hobbits accompagnants Bilbo et vous allez devoir affronter moults dangers pour sortir de la Forêt noire !
Ne peut -être joué seul - Extension pour le jeu Yggdrasil. 12 Dieux (dont 6 repris du jeu de base) avec un côté lumière et un côté sombre.
1 joueur à partir de 8 ans, 10 minutes. 40 défis et leurs solutions, un des nombreux petits frères de Rush Hour. Il va vous falloir courrir de building en building...
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Uwe Rosenberg revient sur le thème du Havre dans une version deux joeurs avec sa roue désormais célèbre (Ora & Labora, Farmerama...)
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Précommande - 26 octobre 2012. Devenir le second attitré du fameux Nemo ne se fera pas acquérir la majorité des connaissances essentielles à la vie à bord d'un osus-marins. Vos scaphandriers vont lutter à chaque instant ! L'éditeur en dit Ceci !
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Retrouvez l'univers des Chevaliers de la Table Ronde dans une version jeu de cartes. Les menaces grondetn, les félons se tapissent dans l'ombre...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dominion. La nouvelle - et normalement dernière - extension pour Dominion. 500 cartes avec de 'upgrade et de la défausse à tour de bras !
Ne peut-être joué seul. Extension pour Agricola Terre d'Elevage, le jeu à deux. 27 nouveaux bâtiments, 1 Stalle et un agrandissement supplémentaire.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. La guerre d'indépendance américaine, vous connaissez ? Retrouvez en une simulation souple et agréable avec le même système que le jeu à succès 1812 ! Plus d'infos ? Par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Un jeu de commerce et de gestion dans Bruge, la Venise du Nord. On pourrait vous en dire plus, mais tout est sur le site de l'éditeur, dont les règles ! C'est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 mn. Vous dirigez une équipe de chasseur de Fantômes ! Bien sur, il vous faut capturer les plus effrayants. ET pas sur que vos adversaires vous laisse faire. C'est le moment de ressortir la B.O. de Ghost Buster pour faire la musique d'ambiance !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Venu des pays scandinaves, ce jeu vous fera marquer des points pour toutes les tâches ingrates de la "dayly life" afin de reconstituer un tangram. 1 point, 2 points, 4 points, à vous de voir si vous changez le barême des récompenses !
2 joueurs à partir de 6 ans. Venu des pays scandinaves, ce jeu vous fera marquer des points pour toutes les tâches ingrates de la "dayly life" afin de reconstituer un tangram. 1 point, 2 points, 4 points, à vous de voir si vous changez le barême des récompenses !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Sportifs, geeks, punks, gothiques... Votre groupe social doit être décrétté le plus hype cool qui assure ! A chaque tour, vous jouez une carte entre dénigrement d'un autre groupe, une défense ou un Faire Valoir. Attention : Le dirloo Contenu :Contenu :intervient si on s'acharne trop !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Construisez votre petit coin de paradis ! Sur un damier 4 x 4, placez vos pièces de telle sorte que votre adversaire ne puisse plus jouer !
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