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2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. A votre tour, vous avez le choix entre bouger une pièce ou lui donner un moteur pour lui permettre de se mouvoir dans une nouvelle direction. Prise de l'adversaire, saut par dessus ses pièces... Et prendre la place de l'autre ! Le sité dédié, c'est Ici ! (en anglais)
2 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Connectez vo cartes de façon à optimiser vos points. Un rien de mémoire vous permet de prendre un maximum de risque quant aux cartes déjà jouées, chacune étant unique !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Piocher une carte parmis trois tas possible. Ou abattre son jeu et forcer les autres à faire de même ! Vous gardez deux couleurs. Avec des valeurs différentes. Puis vous comptez en malus vos points restants. C'est simple. Ne reste plus qu'à trouver le bon moment !
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Placez vos formes dans les bons emplacements en fonction des indices donnés. 80 énigmes de plus en plus difficiles à résoudre.
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Des figures spatiales à construire à partir de pièces imposées. Des montages en relief de plus en plus complexes. Une série de jeux compatibles entre-eux !
Ne peut être joué seul - Extension pour les Demeures de l'Epouvantes. 4 figurines de l'Investigateur, 4 figurines de monstres, des tas de cartes et des règles en plus. Des tuiles, des pions aussi. Vous aimerez, c'est sur.
3 à 5 joueurs à partir de 16 ans, 90 minutes. Vous, scénariste, allez devoir expliquer comment tous les scientifique de cette base en antartique sont morts... En mettant votre personnage en valeur... quitte à le faire au détriment des autres. La Claaasse, non ?
2 à 10 joueurs à partir de 16 ans, 30 minutes. Voilà, il va falloir tchatcher ... pour réussir le pur WE et faire de ceux des autres le pire possible ! Jeu d'ambiance par exemple, lâchez-vous, faites vous plaisir : donnez leur de la pluie lors de leur WE à la plage ! Le site dédié au jeu, c'est Là !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Un joueur joue Prout le Monstre, les autres le coursent, ce sont les anti-prout ! Dans ce jeu coopératif rigolo, un peu de tactique, de la chance et un bon placement évitont de vous prendre un vent ! L'éditeur en dit Ceci !
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Rassemblez les cartes personnages de même valeur. Il vous faudra les exposer pour marquer de spoints en fin de manche. Mais, sur la même même valeur, si votre adversaire en pose plus de vous, ça se passe mal !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Des fruits, des peaux, du sel, du thé, du tissu et des bijoux... Et un sorcier qui vous commande des choses et dur de se défiler. Et honorer les commandes, c'est aussi vopir son statut social progresser. N'est-ce pas le plus important ? L'éditeur vous en dit Cela !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Imaginez un personnage, laissez le se faire séduire, essayez de séduire les autres personnages ! Objectif ? Ne pas rentrer seul ce soir !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Lancez les dés. Le premier à trouver un mot avec trois des consonnes commence le décompte ! Vous avez plus crout ? Dites le ! Avec un dé avec de voyelles pour une version plus facile !
3 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 50 minutes. The Scapegoat. Le "bouc émissaire". Oui, il en faut. Dans ce jeu coopératif, vous allez vous évader de la plus célèbre prison au monde. Mais pour ça, il faudra que l'un d'entre vous soit "volontaire" pour y rester... Alors ? C'est vous ? Quel dommage...
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. La traduction de ce jeu à base de cartes enfin en français ! Le lien vers le site de l'éditeur, c'est Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Les zonzons sont là. Ils arrivent. Va falloir tenir jusqu'à l'arrivée des renforts. Ca sent pas bon. Et ce n'est pas que leur odeur... Ca serait bien de les occuper un peu le temps de... Les amis ? Ils sont bien là pour ça, non ?
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Vous, marchands de Tissus de l'Italie médiévale, voulez apparaitre comme le plus lettré. A partir de points d'actions, vous allez parcourir la péninsule à la recherche de manuscrits. Plus de détails chez l'éditeur, Ici . Sur Tric-Trac, Là .
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Un jeu de conquête et de bluff de 1954 réédité en 2012 ? Si on vous dit que l'auteur est aussi co-auteur d'un autre jeu, RISK ? Oui, voilà, tout est dit !
1 joueur à partir de 7 ans, 5 minutes. 50 énigmes pour vous mettre le cerveau en feu avec toutes ces allumettes ! Des difficultés progressives mais, l'éditeur vous en dira plus, Ici !
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vos personnages totalisent 7 points de mouvement... sur deux tours. A vous de gérer au mieux leurs forces et faiblesses... car notre ami Frankenstein veut vous bouffer le cervelet. Et tout le reste. Alors, autant l'aider à s'occuper de vos "amis", non ?
Ne peut-être joué seul - Extension Pour La Gloire de Rome 62 Cartes Bâtiments (12 différents), 8 Cartes de Règles.
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez les dés, trois caractéristiques. Et hop "lancez" votre stick dit "Baton Gluant" pour attraper grace à la ventouse les images qui correspondent ! De nouvelles apparaissent ? Continuez ! L'éditeur en dit Ceci !
B.A.A - Neuf hors cello. Décoloré en façade.
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Les tuiles de votre jeu sont différentes. Et vous devez faire un maximum de carrés de votre couleur tout en bloquant vos adversaires dans un espace limité. Pour aller vers des parties plus intenses, vous pouvez jouer avec deux exemplaires du jeu !
3 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Quelle est la couleur du Lait ? Mais, vous qui énoncez la question, avez pointé le FAUX. Et le joueur qui répond VERT à donc raison. On aurait pu répondre Rose aussi. Ah ! Mais c'est qu'il est perfide ce jeu !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Développer vos programme Spatial ! Attention, Il FAUT être le premier à marcher sur la Lune ! Développez vos infrastructures, recrutez les bons scientifiques... Des Epions ? Mais non voyons. Comment pouvez-vous imaginer ? ...
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Ammasser un énorme butin, c'est bien. Mais encore faut-il le protéger et en avoir une bonne part ! Dans cette version pour plus grand, il va falloir compter de tête car toutes les pierres n'ont pas la même valeur... Mais, fastoche pour un Viking, non ? Crénom d'un Drakkar....
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. A vous de maitriser le Balai Magique pour expédier le plus de pierres dans le chaudron ! Mais les autres joueurs lancent les dés : s'ils obtiennent la formule magique, votre tour est terminé !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. La compétition Diégo Dent de Dragon aime ça ! Il organise un lancé de billes de feu dans le Volcan ! Serez-vous assez habile pour être le meilleur... et deviner la bonne couleur ?
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 30 minutes. Construire la plus haute tour ensemble ou chacun pour soi en fonction de la variante de règle choisie. Adresse, équilibre vous seront nécessaire pour arriver au sommet ! Et si vous lisiez Ceci ?
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. A bord des chasseurs de l'Alliance Rebelle ou de L'empire galactique, revivez les fabuleux combats spaciaux de Star Wars / La Guerre des Etoiles ! As d'Or Prix du Jury 2013
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Les Fourmis ? Oui, il faut gérer la colonie. La vie est rude et en plus il peut y avoir concurrence sur les ressources. As d'Or 2013
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Extension pour le jeu Thunderstone.Extension pouvant être jouée seule ou avec les autres éléments de Thunderstone ! Nouveaux Héros, nouveaux sorts, nouvelles armes... Plus d'infos ci-dessous !
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une shpère. Ca devrait vous donner le tournis ! La version pour les plus jeunes ! Le site de l'éditeur (en anglais), Ici !
3 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 15 minutes. Votez pour la carte qui lui correspond le mieux ! Vous êtes dans la majorité ? Marquez un nombre de point égal au nombre de joueurs. Ensuite, vous avez aussi le droit de débattre de vos choix et d'argumenter ! Ambiance Garantie !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Nightfall. Nouveaux effets Sacrifice et de Blessure, 15 nouvelles Créatures et 12 nouvelles Actions !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. En anglais. Jeu d'escarmouche dans le monde de D&D, les figurines sont compatibles avec le système D&D Adventure System. Composez votre faction, préparez le terrain... et sus à l'adversaire !
3 à 10 joueurs à partir de 18 ans, 30 minutes. Le principe est simple : pousser vos advrsaires à l'erreur pour les faire boire. Oui, l'accès aux toilettes est limité. N.B. : Si vous jouez en buvant de l'alcool, maitrisez votre consommation et il est nécessaire de dormir sur place ou d'appeler un taxis.
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Ce jeu est le plus vendu en Corée pour ses qualités ludo-pédagogiques ! Voyez plutôt : Pour jouer au tennis, se renvoyer la balle (et gagner le match), c'est de multiplication dont il va falloir se servir ! Après le service et avant l'addition !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. On lance les dés, celui d'Ordre vous indique le calcul mental à effectuer. Vite ! Puis saissez le diablotin qui va bien ! Attention aux erreurs, vous allez perdre vos gemmes duremment gagnées ! A lire ? C'est Ici !
2 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Dans ce jeu vous allez essayer de sauver votre espèce animal tout en devinant et en bloquant cele de votre adversaire. A chaque tour, on déplace une pile sur une adjacente. A la fin, on compte. Simple et terriblement efficace !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. La seconde 2dition du jeu ! Plus de textes sur les cartes, seullement des symboles donnant des capacités ! Si l'esprit du jeu reste le même, les deux éditions ne sont pas destiénes à être compatibles !
1 à 200 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Du joli sac, on va tirer jusqu'à 20 tuiles numérotées de 1 à 30 (plus un joker et certaines sont en double). A vous de les placer sur votre piste escargot pour faire les suites les plus longues. C'est simple, non ? Et c'est addictif...
1 joueur à partir de 10 ans, 5 minutes. Anagrafs ? Des anagrammes visuels ! Par exemple Gorille et Girolle ! Cinq paires d'anagrafs par carte postale, une collection de 10 cartes postales différentes, 3 niveaux de difficultés.
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