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2 joueurs ou 2 équipes, à partir de 14 ans, 15 minutes. Un sablier à la moitié du temps. un nombre de 1 à 12 et voilà le point commun entre deux mots à trouver... C'est fait ? Retournez le sablier ! C'est à l'équipe adverse... Votre est écoulé ? Vous avez perdu !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Par un subtil jeu de tuiles à poser, capturez les pigeons de vos objectifs et... lâchez vos faucons sur les terres de vos adversaires ! Tout comme Arriala , ce jeu est le gagnant du concours du Festival Alors Jouons... Ce n'est pas peu dire !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Retrouvez une édition familiale de Timeline avec 220 cartes issues des versions précédentes. Inclus, un CD-ROM pour jouer solo ! N.B. : les cartes sont à un format plus grand, le jeu n'est pas compatible avec les versions boîtes métal.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Des thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique...) pour ce quatrième opus !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Pour accèder au Trésor, vous allez devoir réussir des défis... en un temps très court ! Attraper en premier un animal en bois, lancer le dé, trouver une paire d'objet, imiter un animal, les placer là où ils doivent être ou... devenir un architecte compétent ! A lire !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Le Requin veille, le Crocodile aurait bien aimé ne pas porter tous les autres animaux et, ne plus, à chaque fois, ça tourne ! Alors, si avec tout ça, vous restez en équilibre, c'est que vous êtes vraiment très adroits ! Et si vous alliez voir la vidéo, par Là ?
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Vos drakkars sont pleins de trésors ! Mais il va falloir les protéger... Et celui qui protège le mieux un bateau remporte le trésor qu'il contient lorsqu'il arrive au port ! En savoir plus ? Par Là !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. Jeu semi coopératif, vous incarnez les Monstres portégeant de fabuleux Trésors ou de prestigieux Aventuriers partis à la Conquête du Pouvoir-de Richesses-de Renommée...
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Additionner, multiplier, soustraire... Tels sont les chosent que doivent savoir faire nos amis pirates pour arriver en premier au trésor ! Pour en savoir plus ? C'est Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Aidez le Prince Charmant à retrouver sa princesse. Le seul moyen de la reconnaitre, c'est lorsqu'elle danse ! Mais en en plus, c'est qu'elles changent toutes de place ! Des idices pour vous y retrouver ? Lisez donc Celà !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Attraper une pierre préciseuse, construire un temple, trouver un accessoire, un animal, complèter le masque du gardien, tels sont les déifs que vous allez affronter. Attention ! Le temps est limité... Plus de détails ? Par Ici !
1 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous devez semez, arroser et récolter 4 carottes avant que le Lapin ne les mange ! Un superbe jeu coopératif en petit format et vous aurez plus d'infos Là !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Lors du retour d'un Drakkar au village, il vous faudra montrer que vous êtes le plus fort pour remporter sa cargaison. Mais attention ! Quelle sera-t'elle ? Pour en savoir plus, suivez ce lien !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. La décoration du gâteau ? C'est la carte retournée qui la donne ! Et viite ! Attrapez les billes de "sucres" de la bonne couleur ! Et on ne mets pas les doigts... Plus di'nfos ? En vidéo alors, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Vous, Dragon, Crachez du feu, c'est bien connu ! Maintenant, il va falloir viser juste et faire preuve d'adresse... et de tactique ! Comment ? Lisez donc Ceci ! Spiel Des Jahres Enfant 2010
De 1 à 6 joueurs, 10 grands classiques pour les bambins (et les plus grands) à partir de 3 ans ! Les accessoires sont en bois massif et l'éditeur vous en dit Cela !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Un renard par joueur. Le but ? Chopper la poule ! Mais si elle fait un tour et rattrape un renard, tous ont perdu ! A son tour, le joueur lance les dés un par un. Il doit de suite décider quel renard avance... Cruels dilemnes ! Plus d'infos, Là !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Engagez, remerciez vos saltimbanques et faites les tourner dans les villages et les hameaux pour faire fortune ! D'aspect sympathique, le fait de disposer de toutes les informations en fait un jeu... terrifiant !
2 joueurs à partir de 9 ans, 45 minutes. Le Jeu de base qui a donné naissance au GIPF Project ! Pour tout savoir, lisez donc ceci !
Ne peut être joué seul - Extension GIPF Project. Contenu : - 6 potentiels Yinsh noirs et 6 blancs - 6 potentiels Pünct noirs et 6 blancs - 3 pièces Gipf noires standard et 3 blanches
2 Joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Reliez deux bords opposés du plateau hexagonal avec vos 18 pièces de trois formes différentes ! Le site (en anglais) vous en dit plus, Ici ! Ce jeu fait partie du GIPF PROJECT.
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. La gentille Pieuvre Ottokar (Octopussy si vous préférez) a besoin d'aide pour se parer de ses plus belles couleurs ! Plus d'infos sur le site de l'éditeur (dont les règles en pdf), Là !
Jeu solo à partir de 10 ans, 10 minutes. 48 défis, 4 niveaux de difficulté. Il vous faudra lutter contre les murs.. mais aussi contre le temps ! Préparez vous à franchir les murs ! Plus d'infos, Ici !
5 à 15 joueurs à partir de 12 ans. Assasin ou Esclave, le Sultan doit tomber. Sultan ou Garde, vous devez conserver le pouvoir. Vizir, Marchands ou Danseuses ? Là où tourne le vent... Entre Loup Garou de Thiercelieux, Bang et The Resistance, un jeu qui devrait vous plaire !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. En l'honneur des célèbres Galapagos, une île avec une évolution surprenante des animaux vient d'être découverte ! Et gare aux abominables chasseurs : une carte de critère vous indiquera quelle type d'anilmaux doivent être capturés ou évités !
2 à 10 joueurs à aprtir de 10 ans, 20 mintes. Votre objectif est simple : vous défaussez de vos cartes pour marquer le moins possible. Comment , En rajoutant une lettre au mot en cours de composition. Hey ! Mais tu bluff, ça n'existe pas ... Et là, on vérifie ... En savoir plus, c'est Mieux, et c'est Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous, officier sur le Titanic lors de la terrible soirée, allez devoir sauver un maximum de monde. Mais vous ne serez que dans un seul canot. Un seul. La place manque... Et Ici , on vous en dira plus !
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Retrouvez la version deux joueurs de Catane en jeu de cartes dans une nouvelle édition. En plus du jeu de base, 3 ensembles thématiques sont inclus !
3 à 11 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Prix à définir. Inscrivez votre email sur la page dédie au jeu et vous recevrez automatiquement un email vous avertissant de la mise en précommande du jeu. Plus de détails ci-dessous !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Rats, Cafards et Ratons Laveurs déjantés, voilà votre équipage. Ecumez les égoûts et leurs richesses de déchets ! 3 niveaux de difficulté et tous les coups sont les bienvenus ! Vous en saurez plus (bientôt) Ici !
Ne peut être joué seul - Extension Pour Neuroshima Hex ! Une nouvelle amrée pour Neuroshima Hex avec de nouvelles compétences. Le site de l'éditeur vous en dit Ceci !
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
1 à 4 joueurs à partir 14 ans, 90 minutes. Un jeu d'avanture dans un monde d'héroïque fantasy, ok. Un deckbuilding, aussi. Et hop, c'est parti pour une foultitude de scénarii. Attention, tout est en anglais et le site de l'éditeur est Là (pas de traductions connues) ! Coin de la boîte légèrement enfoncé.
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans ce jeu coopératif aux superbes illustrations, votre monde un rien Steampunk va s'effondrer si vous n'évitez pas le Ragnarök en retrouvant l'Ordre Magique. La VF est inclue et nous vous conseillons vivement d'aller visiter le site éditeur, au moins pour les illustrations !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. "Sauver ou Périr" est leur devise (en France). Incarnez des pompiers dans leurs différents rôles et dans ce jeu coopératif, luttez contre le feu. Le site de l'éditeur est Là ! Et pour les règles en VF, c'est Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ns, 90 minutes. Comment placer les membres de votre Famille dans les bons cercles de pouvoir... Un jeu de gestion nominé au Spiel mais en allemand et en anglais. Une traduction des règles, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Jeune et ambitieux, vous arrivez à Rome pour un destin plein de renommée et de pouvoir. Dans la Rome antique, le travail de la terre est une valeur sure. Mais, une armée de centurions, c'est bien aussi. Un bon mariage peut être utile aussi. Et il faudra "gérer" vos opposants bien sur...
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous dirigez une unité (infanterie, génie, toubib...) et devez réussir à débarquer sur les plages de Normandie. Toute l'originalité d'un jeu basé sur un système de lancer de dés. En anglais.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu de plateau très proche d'un wargame historique, vous pourrez faire évoluer vos figurines sur le plan tactique pour remplir les missions des scénarios. En anglais tout comme le site de l'éditeur qui vous en dit plus, Ici !
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Ce jeu abstrait retrace le soulèvement madrilène du 2 Mai 1808 qui voit la population se soulever et menacer l'ordre impérial. Un très bon jeu abstrait avec un thème recréant la disymétrie des forces en présence. anglais/espagnol. Des règles VF, Ici , les cartes, Là !
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. A la tête d'une petite firme de constructeur automobile, vous allez affronter les 3 grands ... et les autres concurrents pour faire survivre votre bizness. Suivre les tendances, chopper la "Voiture de l'Année"... Bref, vous en saurez plus en lisant les règles VF, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. La guerre d'Espagne se joue militairement. Mais politiquement aussi. Les Républicains s'opposent aux putchistes Nationalistes. Dans ce jeu de plateau en anglais, vous allez retrouver les dissensions de chaque camp et la difficulté de coordonner les choses. Les règles en VF, Là !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous êtes un armateur privé et allez commercer en brisant le blocus du plan Anaconda lors de la guerre civile américaine. Marché noir, coton, tabac, des munitions de guerre... Dans ce jeu semi-coopératif, si personne n'importe d'armes, le sud perd plus vite... Les règles en VF, Ici !
4 à 9 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Déssinez la moitié d'un objet côté blanc puis refermer le volet. Passez à votre voisin qui dessine sur l'autre volet et sans regarder l'autre moitié. Puis.... Tadaaam ! Dévoilez ! Et faites deviner !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 90 minutes. Naviguer, combattre, et piller, voilà les trois verbe d'action que vous devez conjuguer pour refaire l'histoire de la Flibuste à votre nom ! Droit vers les îles ! Plus info ? Par Ici, si tout va bien !
3 joueurs et plus à partir de 7 ans, 5 mn par joueur. Nouveau nom, nouveau format et nouveau prix (moins cher) mais c'est le même jeu que son grand frère Identik ! As d'Or 2010.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dans ce jeu, on pose des gares, on fait des tracés de voies férrées avec des lacets comme les trains en Montagne qu'ils cherchent à éviter... tout ça avec des coups tordus ! Gare à vous !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Dans l'ambiance du roman/film "Le Nom de la Rose", découvrez le meurtrier de Frère Adelme... Une mécanique de la famille des jeux type Cluedo... en plus joli et plus abouti ! Plus d'infos, Ici !
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