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2 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Un classique des classiques dans une très jolie présentation en bois qui, de part sa taille (15 cm de côté) fait à la fois un joli présent et un jeu idéal pour le voyage.
2 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Votre leader, un rouleur, un grimpeur. Se faire larguer du peleton, faire une échappée, poursuivre avec le peloton ! Si on rajoute coups de barre, chutes, crevaison, vous avez les épices. Objectif ? Le TOP général bien sur ! Site et règles de l'éditeur, Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu The Big Idea ! La Science Fiction Médiévale... Tout un programme ! Continuez à produire vos merveilles inventives dont seul VOUS avez le secret ! Bien sur, vous devrez toujours faire preuve de talent pour convaincre vos concurrents que VOTRE invention est LE poduit d'avenir...
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos Ici sur cet avion !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Armée italienne, plus d'infos Ici sur cet avion !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Armée allemande, plus d'infos Ici sur cet avion !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Camouflage Désert, plus d'infos Ici sur cet avion !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Le Gloan a combattu les alliés sur cet avion. Plus d'infos Ici !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Piloté par Virginio stella de la Regia Aeronotica (Italie)
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos sur le pilote Thollon, Ici !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Kuznetsov est connu pour avoir subtilisé un messerschmidt.
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Peu d'infos en français sur ce pilote belge, Albert van den Hove d'Ertsenrijc.
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos sur le pilote, Douglas BADER, Ici !
31 expériences pour découvrir les forces électromagnétiques à partir de 8 ans. Découvrez tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
8 expériences de Chimie à partir de 8 ans pour analyser les propriétés chimiques des produits ménagers. Apprenez comment faire une analyse chimique en employant des techniques de laboratoires simples. Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
75 expériences de Chimie à partir de 10 ans. Découvrez tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
100 expériences à partir de 10 ans. Maison Verte : Développement durable, l'énergie du 21ème siècle. Découvrez comment obtenir de l'énergie du soleil, du vent, des plantes... Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
30 expériences en 320 pièces à partir de 12 ans. Construisez 12 modèles différents mis en mouvement grâce à l'énergie solaire ! Découvrez tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
Kit d'expériences pour débutants à partir de 5 ans. Découvrez tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
Kit d'expériences pour débutants à aprtir de 5 ans. Découvrez tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
26 expériences à partir de 5 ans. 48 pages illustrées d'expériences pour découvrir son corps de l'extérieur et de l'intérieur à parir des cinq sens. Plus d'infos sur la fiche technique.
30 expériences de botanique à partir de 5 ans. Apprendre sur les plantes et des graines en réalisant ses propres expériences ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
25 Expériences scientifiques à partir de 5 ans. Astuces Scientifiques sur Terre, dans les airs, dans l'eau, à la maison et vers le futur. Découvrez tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
25 Expériences à partir de 5 ans. Cinq domaines : nature, physique, air, eau et chimie. Découvrez tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Extension pour le jeu Zombies, ce jeu en est aussi un à part entière ! Dans Zombies, vous jouiez des Humais ? Dans Humains... vous jouez les Zombies !!! A votre tour, placez une tuile de ville et allez bouloter ces pauvres humains qui se barricadent... A moins de les "convertir"...
Extension pour le jeu Steam Torpedo - Ne peut être Joué seul ! 10 nouveaux compartiments pour personnaliser vos sous-marins : 3 standards, 3 motorisés, 2 blindés, 2 expérimentaux. Le site du jeu avec des goodies à télécharger, Ici !
1 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Placez vos lettres à la fin, au début, au milieu pour faire un mot... qui existe ! Vous pouvez insérer votre lettre, l'ajouter, en recouvrir une autre. Votre objectif ? Vous défausser de tutes vos lettres ! Un Anagramme ? C'est un Méli ! Une lettre en moins ? C'est un Cado !
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une carte et hop ! Reproduisez le placement des mains ! Impossible ? Croisez vos bras ou tendez les à l'inverse de l'image ! Vous vous trompez ? Récupérez l'image ! Juste mais lent ? Idem ! En avoir le moins et c'est gagné !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Retournez votre carte. Un Légume ? Nommez le. Sauf s'il vient déjà de l'être. Un Cafard ? "Slurp" lorsque ce légume revient ! Un autre ? "Hummmm". Encore ? "Slurrrp" ! Vous vous trompez ? Reprenez tout ! Tout est défaussé ? C'est gagné !
4 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Une carte "Je Suis..." et une carte "Qui...". Je suis un Funambule sourd comme un pot. Oui, ça arrive. Même aux meilleurs. Et il va vous falloir faire deviner cela à votre équipe. 1 Minute. Pour un maximum de profils ! Zou, c'est parti !
4 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Un Apéro ? C'est un lieu, une boisson et une coutume ! Prononcez la formule coutumière (Salud !) associé au geste qui va bien (on jette son verre) et si avec tout ça vous étiez à Berlin, alors Mexicain, Russe et Allemand trinquaient ! Le site de l'éditeur vous en dit plus, Ici !
4 à 8 joueurs par équie de 2 à partir de 8 ans, 10 minutes. Donnez vos ordres pour replacez les voyageurs dans le bon ordre à votre partenaire. Simple, n'est-il pas ? Presque... En japonais, en allemand ou une autre langue qui ressemble mais pas tout à fait, retrouvez le bon ordre... dans un joyeux "désordre" !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En format de "voyage" retrouvez les plaisirs de la série Les Aventuriers du Rail avec quelques nouvelles mécaniques ! En particulier : Gare aux déournements de trains ! Vous devrez alors abandonner vos cartes si difficilement acquises !
1 joueurs à partir de l'âge ou l'on sait jouer aux Echecs, 10 minutes. Sur cet échiquier aux dimensions spéciales, retrouvez les mouvements qui font qu'une seule pièce reste à la fin ! Niveaux progressifs, très bon casse-tête même si vous n'aimez pas faire MAT en 3 coups !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Gérez vos ressources pour développer votre île... Fruits mais aussi surf et autres "produits" locaux sont vos ressources ! Répondre à l'augmentation de la demande ... Saurez-vous faire face ?
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Piochez toris cartes, regardez les. Montrez en une et proposez un prix pour le lot. Payez votre enchère en répartissant les cartes de paiement aux autres joueurs à votre volonté. La meilleur soupe , Celle aux trois légumes...
Plato n° 43 Le Bonus ? La Tuile Catan pour 7 Wonders de vraie de vraie ! Celle disponible lors du salon d'Essen 2011. Le sommaire ? Sur le site de l'éditeur ? C'est Ici
Apériodique, n°11, gratuit A TELECHARGER, ICI ! Sujet du Numéro ? Sherlock Holmes et son taff de Détective Conseil.... Moriarty n'a qu'à bien se tenir !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 2 à 3 heures. Dans le monde de Westeros, les trafiques d'influences sont monnaies courantes pour assouvir votre passion du pouvoir. Retrouvez le monde créé par George R.R. Martin autour d'un jeu de plateau qui risque de laissez le goût de la traitrise dans la bouche de certains ...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Composez votre équipe de Super-Star ! Vitesse, technicité, force... voire triche ! Vous aurez cinq semaines pour prouver votre talent de meneur d'hommes. Enfin, de Trolls. De Nains & Gobelins... Bref, votre talent. Et, n'oubliez pas les supporters !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Palet ou billard, à ce jeu traditionnel venu du Canada et des années 1760, votre technique de la pichenette devra être des plus performante. Version de 77 cm de diamètre en vrai bois d'arbre ! Existe en deux coloris. Pour plus d'infos sur la règle du jeu, consultez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Reconnaissez par la forme les objets dont vous avez besoin pour aller au dodo... Puis faites vous racontez par papa ou maman une jolie histoire à partir de ceux piochés qui ne vous servent pas. Un des rares jeu tactile.
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Héros ou Consul-Maître-Maléfique, rassemblez vos forces, envoyez les héros vaincre le Méchant ! Un jeu d'arcade sur plateau ou l'inverse... La nouvelle version avec deux modes de jeu !
En solo ou jusqu'à 4 équipes, à partir de 6 ans, 15 minutes. Version sport - bases éloignées - ou en version alignée, deux jeux solo ou en équipes avec 4 niveaux de difficulté ! La moindre erreur et c'est une pénalité pour le HYPER DASH ! La suite mémorisée la plus longue possible en MEMO DASH !
1 joueur à partir de 8 ans, 5 minutes. Qui aurait pu dire que rangerces chocolats tous différents dans une bopite eu été si compliqué alors qu'il serait si simple de les manger ? 40 Défis avec la solution au dos de la carte, niveaux progressifs. Les derniers sont corsés ! Très...
1 joueur à partir de 6 ans. 5 minutes et plus par énigme. La version Classic du célèbre Casse-tête où vous devez faire sortir la voiture rouge d'un embouteillage. Plusieurs niveau de difficulté ! La version Deluxe !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Le dé vous montre la noix que vous devez lancer d'une pichenette au centre du plateau ! Attention : tout le monde joue en même, ne vous trompez pas ! Avancez votre ouistiti en fonction de votre rapidité et votre dextérité ! Mais... attention au crocodile ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Lancez le dé toupie et récoltez les fruits. Mémoire et rapidité pour les attraper, tout en cherchant le Toucan... Mais... Gare au Gorille ! Il vous les arracherait des mains !
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