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2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La Guerre de Sécession ? Aucun doute, c'est après les dernières Croisades. En tout cas surement avant le sacre de Napoléon ... quoique... Ah, non ! Posez vos "évènement" dans le bon ordre et c'est gagné !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous êtez le Gros Baobab peu mobile ? Ou le Mousquetaire bleu vivace ? 8 Rounds ! 8 seulement... Au contact ou à distance, en usant de votre pouvoir spécial ou en évitant les coups, un rien de diplomacy peuvent aussi vous servir. Il ne peut en rester qu'UN !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Avancez votre pion dun dé ou plus en dépensant vos précieux bonus. Placez vos blocs en respectant ces contraignantes règles de construction. Une de vos plate-forme peut être édifiée ? Encaissez ces précieuses Lires qqui flattent votre égo !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. A tour de rôle, jouez la carte d'un cochon de couleur. Il est premier ? Un point ! Mais vous ne gardez vos points à la fin e la manche que si le dernier cochon joué fini premier... Groin, Groin ! En bonus, plein de variantes téléchargées directement depuis le site de l'éditeur, Là !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 8 Tuiles de bonbons présentent 4 fois chaque. 4 dans votre main, formez des paires et défaussez vous en ! Avec du vol de bonbons dedans pour aller plus loin qu'un simple mémory. Attention aux caries !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 35 minutes. Porte, Monstre, Trésor... air connu... Mais non ! Faites le plus de point avec votre équipe... Puis passez la à votre gauche et faites mieux avec celle arrivant que votre voisin de droite ! A la fin, on compte les points. Simple. Efficace. Impitoyable !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Vous devez nourrir le Grand Panda. Mais celui-ci n'attendra pas que les pousses de Bambou soient arrivées à la bonne hauteur pour s'en régaler... Un jeu au superbe matériel ! As d'Or 2012
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Elever de petits animaux familiers, rien de plus simple... sauf qu'il s'agit de ceux que les Saigneurs des Donjons envoient trépasser contre les vaillants aventuriers ! Et en plus, au moment de les vendre, ils tombent malades où font la tête ...
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Ce Deck Building commence par un Draft des cartes en jeu. Ensuite, Vampire, Loups-Garoux et autres Zombies s'en donnent à coeur joie ! Deux set de cartes promo de l'édition US inclus. 8 cartes promo pour les préco. en VF !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Vos innovations répondent à des Dogmes. Un bon équilibre sera nécessaire entre ceux de Coopération et ceux de Domination ! Votre but ? Trois choix : possibles ! Fonction de vos choix de civilisation... Mieux qu'une politique...
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Un Magicien, un voleur, deux guerriers... Votre équipe est prête pour poufendre du Dragon et lui chipper son Or ! Mais la concurrence est rude... 10 ans après, la superbe réédition de l'Or des Dragons de Bruno Faidutti !
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. En faiblesse apparente ? Influencez l'implantaiton des nouveaux bâtiments ! En tête ? Encaissez plus ! Puis envoyez vos ouvriers travailler, trafiquer et plus si affinités ! Un jeu de gestion pour joueurs avertis !
Ne peut-être joué seul - Nécessite le jeu K2. 1ère extension du jeu, le plateau est double. Comme une montagne, vous avez le choix de la face d'attaque ! Une route plus simple, un jeu plus serré, une partie plus courte ? Plus de choix, plus de stratégie mais une partie un peu plus longue ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Donner la célébrité à votre famille dans les ordres, l'ordre public ou les grandes explorations ! A chaque tour, prenez un cube et résolvez l'aciton liée. Attention ! La Peste rode... L'éditeur vous en dit Ceci ! Kennerspiel Des Jahres 2012.
Ne peut -être joué seul - Nécessite le jeu Rattus Extension N°2, permet de jouer jusqu'à 6, rajoute un plateau, 6 nouveaux personnages, les Caravnes et Diplomates. Simplement indispensable !
4 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Votre mission ? Sauvez la base humaine ! Sauf pour le traitre : contaminé, son but est de VOUS contaminer aussi ! Jeu semi-coopératif, le jeu se situe à mi-chemin de Pandémie, l'île Interdite et les Chevaliers de la Table Ronde dans un univers de ... PARANOÏA !
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Aventuriers partis explorer la jungle, choisissez votre rôle à chaque tour par un simple draft - un peu comme dans Citadelle matiné de 7 Wonders ! - et avancez dans votre progression ! Attention, parcours semé d'embuches !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Vous avez aimé Troyes ? Avec Tournay, construisez une ville médiévale en jouant des différents pouvoir. Mais là où Troyes vous faisait maîtriser le hasard des dés, Tournay vous fera maîtriser le hasard des cartes !
Ne peut-être joué seul - Nécéssite le jeu Cyclade Extension composée de plusieurs modules qui peuvent être ajouté séparemment ou en bloc au jeu de base ! Le site de l'éditeur vous en dit Ceci !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Plus de 200 figurines et la galaxie Starcraft, ses 9 plateaux secondaires, ses planètes voient s'affronter Terran, Protos ou Zerg et œuvres pour le contrôle des 9 mondes. Avec un système de combat rapide et sans dés, le jeu possède un système novateur de cartes transparentes.
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Incarnez Sauron ou affrontez le à travers les Héros du Monde du Seigneur des anneaux ! Semi Coopératif, vous affronterez alors Sauron en tentant de déjouer son objectif secret tout en réalisant le votre ! De nombreux détails, Ici !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Recréez la célèbre bataille fratricide de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Seigneur de Guerre Horus. Traitre ou des loyaliste, contrôlez de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Un Rami ? Oui, il faut réaliser des combinaisons pour vous dafausser de vos cartes en premier. Un Rami ? Pas seulement : en mélant astucieusement le Thème de Jack l'Eventreur, vous allez devoir le démasquer avant les autres... ou avant qu'il ne s'échappe ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Incarnant un chef de Guilde, vous cherchez à accroitre votre influence dans Cadwallon, la célèbre ville de l'univers de Confrontation. Cette version VF comprend des nouveautés par rapport à la version US, cf ci-dessous ! Plus d'infos ? Le site de l'éditeur, Ici !
Ce Goodies ne sera plus disponible. Mais, vous pouvez le retrouver dans l'extension REALMS !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Porte... Monstre... Trésor ! Un Dungeon Crawling dans la plus pure tradition ! Vos héros sont en quêtes de trésors fabuleux et plongent dans le Donjon ! S'ils en ressortent vivant, c'est la Gloire qui les attend ! Mais c'est pas comme si c'était fait...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Composez votre jeu en fonction des animaux contenus dans chaque champ. Les meilleurs combinaisons remportent les animaux pour rammener à la maison. Attention, les moutons noirs sème la pagaille dans vos comptes ! Un je de Mr. Knizia à bêêêler de plaisir !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Vos pions sont votre équipe. Le but ? Ammener votre ballon sur la ligne adverse. A chaque tour, soit vous bougez des pions pour deux mouvements, soit vous vous faites une passe orthogonalement ou en diagonale. Simple ! Ou comment simuler un sport de ballon avec un jeu classique en bois !
2 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Configurez le terrain à partir des blocs d'héxagone. Placez votre pile de 16 pions sur un bord. Jouez chacun votre tour et laisant un pion et en bougeant jusqu'à un obstacle. Vous ne pouvez plus jouer ? Vous avez perdu... Simple... et Impitoyable !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Construisez du Rail, envoyez vos Cow-Boys en ville, faites y votre Loi tout en évitant de vous faire remarquer... Le plomb va pleuvoir dru et les pleutres iront se planquer à la Mine. Façon d'avoir bonne Mine donc... Mauvais temps pour les coyotes à foie jaune.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Changez une carte, criez, déplacez vous ou crachez ! Tout ça pour regrouper votre gang et attirer les gonzesses ! Et en plus, aà la fin, comptez dans vos troupes votre allié secret ! On vous en dit Ceci !
Gratuit ! La carte Promo Chuck No-Rice pour Ghost Stories Dans la limite des stocks disponibles... Offert pour tout achat, un exemplaire par tranche de 100 € maximum.
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Tous les animaux sont libres et les enfants leur courent après ! Pour chaque enfant placé sur une route complète, vous marquez des points ! A vous de jouer sur cette version plus simple de Carcassonne !
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Maître du Commerce ? Indispensable pour diriger les échanges commerciaux ! Aquérir les meilleurs navires, investir dans des entrepôts, recruter de bons capitaines... et pas trop de remords en pillant l'Or des Incas ! L'éditeur vous dit Ceci !
2 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Lady X ? Ou l'affreux Lupin ? Déplacez une des 6 tuiles, retournez la, voir, passez votre tour... Vous entourez un diamant ? 2 points. L'inspecteur colle votre adversaire ? 1 point. 3 Diamants alignés ? 3 points. A 7, c'est gagné ! Simple, efficace, joli. Et il tient dans la poche...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Architecte, vous participez à la construction de Bordeaux, Burdigala ! Petits chantiers, Gros Chantiers ? A vous de tirez le plus de prestige de tous vos efforts. En fin de partie ? Prenez des risques quitte à être corrompu... C'est mal, mais qui le saura ? ...
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Choisissez votre personnage et retournez la carte de la pioche. Exécutez votre action le plus rapidement possible. Mais votre action varie fonction de votre personnage et de votre placement autour de la table. Il va falloir être rapide. Sans attendre que votre ombre soit prête à vous suivre...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Bandit de Grands Chemins ? Ou Bourgeois à la bourse bien pleine qui cherche à le rester ? Aleternant ces rôles, votre objectif est de mener la vie dure à vos adversaire ! Mais, attention à ce qu'ils puissent ne vous dire ... MILLE GRAZIE !
1 ou 2 joueurs à partir de 3 ans, 1 à 3 minutes Duo ? Etre le plus rapide pour refaire les figures. Solo? Réaliser des équilibres parmi toutes les combinaisons possibles. Idéal pour s'initier à la géométrie dans l'espace. Si rapide qu'on aligne les parties, surtout les plus petits.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Jouez dans le Noir ! Grâce à votre baguette magique repousse-aimant, accumulez les gousses d'ail sans les perdre dans les trous qui émaillent le plancher... Pour y voir plus clair, c'est Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 18 ans, 60 minutes. Testez vos connaissances sur ce monde extraordinaire de la mécanique. Par les meilleurs spécialistes, affontrez les 600 questions-réponses du jeu ! Plus di'nfos ? Et si vous lisiez Ceci !
2 à 6 joueurs à partir de 18 ans, 60 minutes. Testez vos connaissances sur ce monde merveilleux qui émoustille vos papilles. Par les meilleurs spécialistes, affontrez les 900 questions-réponses du jeu ! Plus di'nfos ? Et si vous lisiez Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Quelle sarabande effrénée autour de cette Tarentule ! Posez votre carte et, focntion de la carte d'avant, taisez-vous, imitez le cri de l'animal, deux fois s'il le faut... ou taper au plus vite sur la Tarentule si elle apparait ! L'éditeur vous en dit Ceci !
Plato n° 40 Le Bonus ? Une Manticore pour Cyclades et sa nouvelles extension. Le sommaire ? Sur le site de l'éditeur ? C'est Ici
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Colonisez l'espace et modelez le à votre image ! Vos dés sont vos vaisseaux. Placez les aux bons endroits, gagnez des ressouces, développez la votre... En anglais, les règles en français, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Atteignez Le Mont Solitaire, débarrassez vous du Dragon Smaug, devenez le Nain le plus riche afin d'être sacré Roi sous la Montagne ! Vous avez peur ? C'est suremment du à votre petite taille...
2 à 5 joueurs à partir de 7ans, 20 minutes. Amassez gemmes et diamants dans votre coffre-fort, forcez les ventes, percez les blindages des autres coffres sans oublieer quelques tours de passe-passe... et remportez les plus belles collections !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Bougez votre pinguoins dans une des six directions sur une hexagone libre. Prenez votre hexagone de départ et les poissons qui s'y trouvent ! Plus de mouvements possibles , Il est temps de compter les poissons attrapés ! Votre objectif ? En avoir plus que les autres !
Ne peut être joué seul. Nécessite le Jeu BattleLore, compatible avec Les Batailles de Westeros. Cette extension permet de vastes batailles regroupantplusieurs plateaux de jeu. Règles pour 4 joueurs et 7 nouveaux scénarii.
Ne peut être joué seul. Nécessite le Jeu BattleLore, compatible avec Les Batailles de Westeros. Cette extension introduit la composition d'armées, de déploiement sur le champ de Bataille et en comprend 6 nouveaux !
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