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Extension au jeu Fantasy - Ne peut être joué seul. TROIS nouvelles espèces débarquent dans votre monde bien rodé ! Des Ogres, des Garous et, le pire .... des Hommes ! Leurs pouvoirs sont originaux et celui des Hommes dévastateur... comme il se doit. Pourrez vous encore devenir le chef de votre buisson agité ?
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Rassemblez les peuples du sous-bois et devenez le Roi de la Forêt ! Korrigans, Elfes, Farfadets, Gnomes, Lutins, Dryades et Fées, à chcun son pouvoir spécial. Jouez une carte par tour et soyez la population à la plus nombreuse à la fin du jeu !
2 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Vous avez survécu au Temple de Chac ? La Pyraide d'Horus est faite pour vous ! Momies, Cobras, Scorpions etCrocodiles sont au menu... Reste à sortir de là avant d'avoir digéré vos trouvailles car les Dieux sont en colère et cette pyramide risque d'être votre sarcophage...
Ne peut être joué seul, Extension - Nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base. Trois nouveaux alliés avec leurs nouveaux commandants, trois nouveaux types d’unités, de nouveaux types de terrain et des règles avec trois nouveaux scénarios dans lesquels la Maison Lannister unit ses forces avec ces barbares.
Ne peut être joué seul. Nécessite le Jeu BattleLore, compatible avec Les Batailles de Westeros. Une extension avec des Guetteurs, des Arbalestiers, des porteurs de Hache et bien d'autres barbus !
Ne peut être joué seul. Nécessite le Jeu BattleLore, compatible avec Les Batailles de Westeros. Une extension avec des Cranequiniers, des Chevaliers Montés et à Pied, avec Lance ou Epées !
Ne peut être joué seul. Nécessite le Jeu BattleLore, compatible avec Les Batailles de Westeros. Une extension avec Géants des Bois, Elémentaire de Pierre et l'Hydre !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Tel Conan le Cimmérien, revivez les aventures de l'époque hyboréenne ! De la magie sombre, des monstres qui ne demandent qu'à mourir sous vos coups, des lieux inconus et... devenez Roi ! En prenant le trône de gré mais plutôt de Force ! Ames romantiques s'abstenir...
2 joueurs-équipes à partir de 12 ans, 30 minutes. La version XL de ce jeu traditionnel finlandais, ancêtre du Molkkÿ est très physique et sportive. Proche du Kubb, vous devrez lancer le karttu pour expulser les kyykkäs - cylindres de bois - du jeu. En forme de batte, la technique primera sur la force seule !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans. Aidez le meunier à sortir ses sacs de farine. Mais... attention, un fantôme vous fera les lâchez et vous devrez tout recommencez ! Un jeu de parcours ...frissonant ! Brrrrrrrrr... Lisez donc Ceci !
2 joueurs ou 2 équipes de 2, à partir de 6 ans, 15 minutes. 5 de vos symboles alignés ? C'est gagné ! Prenez une pièce, tournez là sur la face désirée, poussez les autres pièces pour combler le trou créé et replacez la pièce sur un bord. Vous voyez, c'est simple. Sinon, lisez donc Ceci !
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. 2nde Extension de Battlestar Galactica, en VF. N.B. : Ne peut se jouer sans le jeu de base !
B . A . A - Excellente occasion avec son extension !
Extension pour le Jeu Thurn Und Taxis - Ne peut être joué seul. Deux variantes à jouer séparemment ou ensemble pour cette extension : Audience et Service & Honneur. Lire les détails sur la fiche technique !
B . A . A - Excellente occasion
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Premier des jeux avec la célèbre Roue des Actions, vous allez récolter vos ressources, bâtir vos temples, faire une recherche de connaissances, recruter des troupes... ou vous en servir ! Sage, Conquérant, votre style sera-t'il celui du vainqueur ?
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Respectez la Danse du Mamouth et vous pourrez vous défausser de vos cartes. Quelles danse ? De Cris, de Gestes... dans le bon ordre... Des voisins ? Quelle drole de notion dans une grotte aux peintures rupestres !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Du billards ce jeu d'adresse ! Sans toucher le plateau ni la bille, propulsez la vers vos cibles... dans le bon ordre ! Il vous suffit de placer vos jetons au bon endroit sur le bord du plateau... Un dé vous indique votre nombre de coups possibles pendant votre tour. Cela sera t'il suffisant ?
2 à 9 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Les fromages, le chat et d'autres friandises pour vos souris sont placées sous un gobelet. Un joueur en déplace 3 des 5, placez vos souris ! Du fromage ? Vous en gagnez un morceau de plus ! Autre chose ? Vous en perdez un ! Le Chat Noir... Vous en abandonnez deux !
2 à 8 joueurs à aprtir de 9 ans, 20 minutes. Observation et rapidité ! Couleur, taille, forme, remplissage ? Des éléments essentiels pour retrouver le bon code ! Peut se jouer en format "éducatif" pour les plus petits (à partir de 3 ans malgré tout) comme un jeu de repérage des formes, couleurs, taille et plein-vide...
2, 4 ou 6 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. 5 mots sur votre carte. Votre équipe doit retrouver plus vite que l'autre les 5 anagrammes de ces mots contenus sur celle de l'équipe adverse... Poule ? Loupe ! Aspirine ? ...Parisien !... Plus d'infos , Ici !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Une cinquième couleur, payoo, pas de têtes et un dé qui n'en fait qu'à sa tête ! Dans ce jeu de plis à base de cartes, si votre main ne vous plait pas, passez là à votre voisin... mais gare à ce qui vous revient ! Lisez donc Ceci !
2 à 6 joueurs à aprtir de 10 ans, 20 minutes. Une pile de carte avec des villes ou lieux remarquables partout dans le monde... et il faut les replacer au nord, au sud, à l'ouest par rapport aux autres... Dur de tout savoir ... A moins que vos adversaires bluffent sur leurs ocnnaissances ? Démasquez les !
2 à 6 joueurs à aprtir de 10 ans, 20 minutes. UPPSALA ? C'est où ça ? Une pile de carte avec des villes ou lieux remarquables en Europe... et il faut les replacer au nord, au sud, à l'ouest par rapport aux autres... Dur de tout savoir ... A moins que vos adversaires bluffent sur leurs connaissances ? Démasquez les !
2 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Nain ou Saboteur ? Vous seul savez si vous devez découvrir le bon filon ou faire en sorte d'empêcher les autres joueurs d'y arriver ! Jeu semi-coopératif très rapide ou le bluff quant à vos objectifs réels sont de mise !
3 à 12 joueurs à partir de 18 ans, 40 minutes. "J'ai déjà fait l'amour dans une voiture". Les joueurs votent oui ou non. Viennent les paris sur le nombre de oui. Les bonnes réponses marquent des points. Les réponses ? Commentées !... une ambiance NO LIMIT !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Retrouvez Tintin, Milou, le Capitaine Haddocks et les Dupont et Dupond dans un jeu coopératif qui plaira aussi aux joueurs avertis. LE jeu officiel du film en salle le 26 octobre 2011 !
2 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Wargame di'nitiation pour 2 joueurs, farci de scénarii où vos dragons attaquent des villes défendues comme elles peuvent. A moins que vous ne jouiez les forces qui résistent vaillemment. Plus d'infos de l'éditeur, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Rare jeu à utiliser le toucher, tel James Bond, vous allez plonger... votre main au fond du sac pour repérer texture ou forme du puzzle vous permettant de démasquer l'ignoble Dr. shark !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Vous avez 4 siècles pour que votre famille marque la ville de son emprunte. Les trois niveaux de jeu vous permette de jouer en famille aussi bien qu'entre joueurs aguerris ! En savoir plus ? L'éditeur vous dit tout Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. L'équilibre pacifique créé au sein du Conseil Galactique par les 7 peuples majeurs vacille. Celui que vous incarnez prendra t'il l'ascendant ? Vous voulez en savoir plus ? L'Univers est grand, mais c'est Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Jeu Olympos. De nouvelles tuiles découvertes (5) et merveilles (4), Ajout de tuiles objectifs (5). Les règles, Ici !
2 à 4 joueurs à aprtir de 12 ans, 60 minutes. Choisissez votre cible, affrontez le garde qui y traîne, allez au Palais ou au Pavillon ou auprès de votre Senseï y faire vos emplettes de compétences ou d'informations... Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Construisez la plus haute tour en empilant les pièces de formes, tailles, épaisseurs et couleurs différentes. Chaque pièce porte un chiffre. Pour choisir celle que vous allez empilez, choississez le dé de couleur ou celui avec les valeurs !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Acquérir poules et cochons pour les échanger contre des vaches puis le tracteur qui donne la victoire ! Un mécanisme simple et malin tout en apprenant à compter et à échanger des valeurs différentes. Plus d'infos ? Lisez donc ci-dessous...
A partir de 4 ans. Construisez votre Kaléïdoscope vous même ! Et regardez un monde merveilleux s'ouvrir à vous ! De nombreux objets possibles. Attention, les petits miroirs peuvent être très coupants : nécessite la présence permanente d'un adulte vigilant. VF inclue. Lot de 6 pour collectivités et groupes - 1 règle.
A partir de 4 ans. Construisez votre Kaléïdoscope vous même ! Et regardez un monde merveilleux s'ouvrir à vous ! De nombreux objets possibles. Existe en format par 6 pour les collectivités et les groupes. Attention, les petits miroirs peuvent être très coupants : nécessite la présence permanente d'un adulte vigilant. VF inclue.
2 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Tel le fameux minaret d'Agadez au Niger, érigez les plus improbables constructions ! Les planchettes symbolent la terre battue, les batonnets les troncs des arbres consolidant vos constructions. Un défi permanent, le détail des règles ci-dessous !
Ne peut être joué seul - Nécessite Catane pour être joué.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. Italie, Renaissance... Développez votre agriculture, votre ville, votre culture... où vos armées ! Un jeu de gestion accessible à tous, simple, fluide, rapide... Lisez donc Ceci !
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... L'extension du jeu de base. Ne peut être joué seul.
2 à 20 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sortir d'un Labyrinthe, Ecrire les plus doux mots d'amour, faire deviner une dessin, il vous faudra de la coordination pour activer ce crayon sur la table, sur le sable (en remplaçant le crayon par un morceau de bois) ou sur le sol( avec une craie) ! La Version Géante !
2 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sortir d'un Labyrinthe, Ecrire les plus doux mots d'amour, faire deviner une dessin, il vous faudra de la coordination pour activer ce crayon sur la table, sur le sable (en remplaçant le crayon par un morceau de bois) ou sur le sol( avec une craie) ! Jouable jusqu'à 20 avec les élastiques...
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Placez une bille et le carré grimpe ou enlevez une de vos billes et placez la sur le carré du dessous. Celui qui la plus de billes de sa couleur en haut gagne ! Les règles Ici ! Jeu en érable.
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Défaussez vous de vos cartes et proférez les sons ou gesticulez les actions des deux dernières cartes ! En cas d'erreur, on peut vous accuser. C'est odieux, mais si c'est vrai, vous ramassez les cartes du centre de la table. Plus d'infos , Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 3 actions entre éliminer (au moins une fois) où déplacer un bouchon. Pas le droit de le mouvoir sur le dernier emplacement découvert par le joueur d'avant. Eliminé si découvrez le cinquième d'une couleur, résisterez-vous jusqu'au bout ?
3 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Prenez une carte à Dos rouge et recréez son dialogue ou mimez son action. Le joueur qui trouve la carte similaire à Dos beige la conserve pendant que vous gagnez la rouge. A la fin ? Avoir le plus de cartes ! Plus di'nfos Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Recrutez vos élèves, faites leur défier le mâitre du Dojo, organisez vos cours entre grade et techniques du Kung Fu et les techniques du Singe, du Renard, de la Tigresse, de la Grue et de l’Ours n'auront plus de secret pour vous. Lisez donc Ceci !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous, sorcier Arborigène, allez tenter de faire que les oiseaux des rêves cohabitent autour d'Ayers Rock. Préparez une place pour vos oiseaux, comparez avec les autres joueurs. Attention, la lapidation récompense les erreurs ! Lisez donc Ceci !
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