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2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Bip ! Bip ! Trois voitures placées comme sur votre carte ? Défaussez là ! Sinon ? Prenez le feu vert vert et bougez une voiture ! Le but ? Vous débarrassez le premier de toutes vos cartes. L'éditeur vous dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Deux factions. Leurs vaisseaux s'affrontent ! Chacune ses caractéristiques. Des options, des améliorations, des combos... Et un système de jeu super accessible... mais c'est en anglais !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. La Coopérative vous envoie des graines à planter. Mais vous vous préféreriez pouvoir choisir... Et le problème, c'est que dans votre champ, on ne peut tout y mettre. Alors, il va falloir négocier avec "collègues". L'éditeur vous en dit plus Ici , en vidéo !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous avez de l'or. Mais vos adversaires aussi. Il faudra le miser avec astuce et justesse sur les bons lieux. Votre objectifs ? Obtenir la plus belle collection de pierres précieuses que le Sultan a choisi des léguer !
Apériodique, n°10, gratuit A TELECHARGER, ICI ! Sujet du Numéro ? King Of Tokyo ! Ca va encore latter sec au pays du soleil levant !
Apériodique, n°9, gratuit A TELECHARGER, ICI ! Sujet du Numéro ? Jarmial ! Allez conquérir vos contrées ! Tous les conseils....
Apériodique, n°8, gratuit A TELECHARGER, ICI ! Sujet du Numéro ? Horse Fever ! Attention, jouer de l'argent, peut vous faire attraper une fièvre de Cheval ! Surtout avec votre banquier...
Apériodique, n°7, gratuit A TELECHARGER, ICI ! Sujet du Numéro ? Les 3 Mousquetaires ! Ah, la belle et vénéneuse Milady se promènerait-elle dans les parages ?
Apériodique, n°6, gratuit A TELECHARGER, ICI ! Sujet du Numéro ? Atlantis. Fuyez avant que les flots ne vous submergent... Mais n'oubliez de marquer des points !
Apériodique, n°5, gratuit A TELECHARGER, ICI ! Sujet du Numéro ? Cyclades. Tout sur ce best-seller ! En attendant la première extension...
Apériodique, n°4, gratuit A TELECHARGER, ICI ! Sujet du Numéro ? Warrior Of God. N'en n'aura-t'on jamais fini des guerres de religions ? ...
Apériodique, n°3, gratuit A TELECHARGER, ICI ! Sujet du Numéro ? La Cadran de Kaplan, un jeu de lettres énigmatique...
Apériodique, n°2, gratuit A TELECHARGER, ICI ! Sujet du Numéro ? Space Hulk ! Sigourney va devoir bien se tenir... comme au bon vieux temps !
Apériodique, n°1, gratuit A TELECHARGER, ICI ! Sujet du Numéro ? Storm Over Stalingrad. Du jeu pour Core Gamer comme on dit...
B . B . A - Etiquette-logo en façade. Excellente occasion.
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Construisez un monde idéal.... le premier ! Placez vos tuiles en concordance en fonction de vos objectifs : premier fini, tel type d'animal, le moins d'incohérence... Rapidité, observation... et un rien de géométrie spatiale !
3 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 15 minutes. Trois suspects, une victime... Mais qui est coupable ? Découvrez ce jeu de réflexion, déduction et... de bluff qui nous arrive en direct du Japon ! Un blog, une vidéo sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Avec l’extension Kamakor, découvrez les porte-drapeaux, de nouveaux gobelins de niveau 1, et de nouvelles cartes aux symboles Dragoons avec les jetons permettant de les activer. Les jetons clans permettront de choisir les 5 clans joués durant la partie...
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... La version Electronique du célèbre jeu. Ce qui change ? Il vous parle. A la "Jacques a dit...". Gare !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. L'édition des 10 ans, contient une mini extension de 10 tuiles inédites. Spiel des Jahres 2001.
4 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Tournez autour de la table, à "Crache", "Griffe" ou "Frotte", asseyez-vous ! Une combinaison de ces trois cartes devant une chaise ? Posez y VOTRE territoire ! Au deuxième, vous êtes le plus félin ! L'éditeur, Ici !
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une sphère. Ca devrait vous donner le tournis ! Le site de l'éditeur (en anglais), Ici !
2 joueurs, à partir de 12 ans, 45 minutes. Ce jeu a donné les règles de Mémoire 44. Revivez les batailles de la guerre de Secession. En anglais, règles et aides de jeu en français à télécharger : Les cartes, Ici , Les règles, Là !
2 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 360 minutes. A la veille de la première guerre mondiale, alliance, traîtrise et coup de force se préparent en Europe. Incontournable, ce jeu vous fera user également de... diplomatie ! Règles en VF non inclue. A lire Ici !
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Exploitez les mines de Cornouailles. Mais l'eau monte. CE va être chaud. C'est un Martin WAllace, donc de la gestion, encore, (presque) tourjours ! Le site de l'éditeur, Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. A la recherche du pouvoir ! Il vous faudra obtenir 4 des cirtères de victoire (influence, corruption, battre son ennemi juré...). Placez vos affidés, corrompez, Irez vous loin mon cher petit ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous règnez en maître sur un Donjon. De sombres aventuriers sans scrupule veulent piller vos trésors ! Agrandissez vos souterrains, placez vos monstres, armez vos pièges aux plus judicieux endroits ! Réssiterez vous aux vagues de Gros Bill Killer ?
2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, 40 minutes. Commerce, conquête militaire ? A partir de vos productions ou de vos nouvelles explorations, vous menez une course pour construire un nouvel empire galactique ! Incontournable, Inoubliable...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. L’ampoule électrique a-t-elle été inventé avant l’ouvre-boites ? En tout cas surement avant le télégraphe… quoique... Après le téléphone ? Posez vos "inventions" dans le bon ordre et c'est gagné ! On vous dit ceci .
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Programmez parmis vos 9 actions possibles pour récolter les ressources. Monnaie ou prospérité, l'archipel se développe sous vos yeux grâce à vos dessins sur le sable ! Embarquez pour ces îles paradisiaques !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Ne peut être joué seul, extension au jeu Les Chevaliers de la Table Ronde. 7 nouveaux Chevaliers, Merlin en personne, 63 nouvelles cartes et la possibilité de jouer à 8 joueurs ! La distributeur vous en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Propriétaire d'une plantation à Cuba, l'exportation est votre source de revenus. Mais la corruption fait partie des règles de vie avant la révolution. Porterez-vous vos choix sur le Rhum, les Cigares ou des produits moins raffinés ? ... L'éditeur vous en dit plus, Ici !
4 à 50 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes et plus. Trois défis à réaliser pendant cette réunion, cette fête de famille... Idéal le 31 décembre au soir ! Réaliser vos défis, devinez ceux des autres et empêchez les de faire les leurs ! Plus d'infos sur ce jeu qui nous vient de nous cousins canadiens, Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En individuels ou en équipe, devenez LE second du chef ! A chaque tour, la carte tirée vous lance un défi. Un sablier limite le temps de réalisation de ceux-ci, tous tirés de l'univers des plus rands cuistots ! Le site de l'éditeur vous en dit ceci !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Remportez le plus de points avec ce jeu de plis malins aux si jolis dessins de Swal ! Par l'auteur de Citadelle ! L'éditeur vous en dit plus Ici !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Mr. Wallace revient avec une création simulant la guerre pour le contrôle du Canada. Une simulation très efficace qui utlise des cartes en deck building pour une simulation fluide et réussie ! L'éditeur en dit Ceci (+ règles VF).
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Contruibuez à la Gloire de Rome en bâtissant les monuments les plus beaux ! Sur une mécanique proche de San Juan, utilisez vos cartes comme bâtiment, mécène, matière première ou même ressource ! Ce que vous en dit l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Affirmez la suprématie ce votre Civilisation sur celle des autres ! Une transcription réussie du célèbre jeu informatique en jeu de Plateau !
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Umbra & Lilium, incarnations de la Nature et de l'Obscurité se jettent dans les luttes titanesques pour le pouvoir. Votre objectif ? Vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles contre celles que lui-même vous expédira !
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. A la recherche de la Troisième Thunderstone, la Pierre d'Avarice ! Deux nouveaux types de cartes : Mercenaires et Trésors avec arrivée de la Secte de Doomgate ! Et 5 nouveaux Monstres.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison TULLY. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
La version Surdimensionnée du Jeu TASSO ! Dimension : 60 cm de diamètre.
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Placez un batônet en bois soit à plat sur le socle, soit en équilibre sur deux autres batônets ... qui n'en supportent déjà pas d'autres ! Simple et efficace mais venez donc lire ce que l'on en dit Ici !
2 joueurs à partir de 7ans, 15 minutes. Prenez vos 12 pièces. Placez en une sur un des 5 axes. Elle s'empile sur celle d'un adversaire ? Rejouez ! Lorsqu'un joueur n'a plus de pièces, qui controle le plus de sommet ? Le vainqueur ! On vous en dit plus Ici !
2 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Placez vos baguettes sans que rien ne tombe ! Oui ! Sur les plots ! Ca peut bouger un peu... à vous de voir... Et si vous veniez lire ce qu'on en dit Ici ?
2 joueurs à partir de 8ans, 15 minutes. La hauteur d'une pièce est sa capacité de mouvement. Elle peut rebondir contre une autre et gagner la capacité de celle-ci ! Vous ne pouvez bouger que les pièces proches de vous. Objectif ? La ligne adverse du fond ! Lisez ce qu'en dit l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 13 cubes de votre couleur, 5 de celle adverse. Placez en 3 de couleur identique pour servir de base à un autre et rejouez immédiatement en piochant en face ! 2 faces sur 3 en majorité de couleur ? Gagné ! Venez voir ce qu'en dit l'éditeur, Ici !
La version Surdiemnsionnée du jeu Pylos ! 58 x 58 cm.
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Votre objectif : être au sommet de la pyramide. Vous pouvez mouvoir vos pièces, en rajouter... Plus d'infos ? Le site de l'éditeur, Ici , vous explique les subtilités de ce magnifique jeu !
La version surdimensionnée du jeu Quoridor ! Dimensions : 65 x 65 cm.
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