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2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Trois affaires se jouant chacune en quatre actes, échangez pour trouver ensemble la clé de l'énigme !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Dans cette boîte, vous trouverez 1 enquête palpitante, de la brillante Claire Harper, engagée au service de la patrie, dans les rangs de la Royal Air Force. 1 Enquête dans une ambiance à la Agatha Christie...
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Parmis les personnages placés au centre de la table et avec l'aide de la clef mystère, faites deviner qui vous êtes ! Nouveau format de boite
4 à 14 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Faites découvrir votre Mot Secret à vos concurrents en plaçant votre jeton Coordonnées sur le plateau en tenant compte de deux critères. Poussez votre réflexion jusqu'à l'absurde de temps en temps, mais n'oubliez pas de tenir compte du mot clé !
1 à 5 joueur à partir de 10 ans, 45 minutes. Deck Building Votre collection exubérante d'art avant-gardiste nécessite un vernissage public. Attirez des mécènes aux pouvoirs spéciaux pour compléter au mieux votre collection.
2 à 12 joueur à partir de 14 ans, 20 minutes. Le jeu où tu chantes une chanson sur l'air d'une autre ! Le jeu qui t'autorise à chanter comme une casserole ! Le jeu qui va te faire chanter ailleurs que sous la douche !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. La vallée d'Inori est peuplée de villages construits à l'ombre d'un immense arbre sacré, où vivent des esprits. Placez vos ouvriers, collectez et gérez des ressources, obtenez la majorité serez vous le prochain Gardien du Grand Arbre.
2 joueurs à partir de 8 ans. 20 minutes. En tant que nouveaux jardiniers, votre mission est de veiller à l'entretien des jardins du Nantoka-Ji. Vous et votre partenaires collaboré pour créer un jardin en vous efforçant d'atteindre le plus grand nombre d'objectifs possible.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans. 45 minutes. Ils sont beaux mes cristaux. Ils sont parfais pour votre collection. Me croyez-vous ou pas ? Accumulez des cristaux pour remporter des trophées avant vos concurrents, attention aux propositions trop séduisantes et aux faux cristaux !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. 40 minutes. Année 2964. Développez votre centre commercial de la galaxie, ajoutez de nouveaux commerces, faite le bonheur de vos clients, et gagnez un maximum de crédits. Remplissez un maximum d'objectifs et bâtissez des attractions extraordinaires. Collecte & transport, gestion et placement de tuiles.
1 à 2 joueurs à partir de 10 ans. 15 minutes. Objectif : éliminer les Daimyos ennemis et leurs samurais. Vos ninjas vont les affronter, mais n'oubliez pas d'utiliser vos faveurs pour acquérir de nouvelles Techniques. A jouer en solo ou 1 contre 1
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. 30 à 45 minutes. Vous avez des ressources, un emplacement, bingo, vous pouvez construire. Oui, mais attention à vos concurrents, car ils peuvent aussi utiliser vos bâtiments et réciproquement.
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans. 10 minutes. 60 Secondes, le chrono face caché, passez vos adversaires à la cocotte. Comment, à votre tour piochez et placez une carte devant vous ou devant l'autre équipe selon la couleur, la valeur. ou les deux. L'équipe possédant le plus de poussins l'emporte.
3 à 6 joueurs à partir de 16 ans, 20 minutes. Cette édition contient le jeu de base et l’extension. Tu es en prison et si tu lâche la savonnette, ça va glisser tout seul... ou pas.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Choisissez une carte pour influencer la reine, un adversaire de manière positive ou négative. Les deux autres cartes se jouent dans votre domaine et dans celui d'un adversaire. Choisissez le meilleur endroit pour placer vos 3 cartes si vous voulez finir avec le plus de points et gagner la partie !
2 à 7 joueur à partir de 8 ans, 30 minutes. Sur une tour instable, à votre tour, essayez de poser des bâtonnets. Facile... Et paf ! Par terre. Récupérez la carte de contrainte ainsi que les bâtonnets tombés. Le jeu prend fin quand un joueur a cumulé 3 cartes. Le joueur qui a le moins de bâtonnets devant lui remporte la partie.
1 à 5 joueur à partir de 8 ans, 20 minutes. Sur la plage, des crabes, des oiseaux, des insectes, des coquillages et la mer, piochez un jeton dans le sac, choisissez son côté, appliquez l'effet et osez ramassez un maximum de jetons. Un jeu de pioche et de prise de risque, la plus haute pile l'emporte.
3 à 5 joueur à partir de 12 ans, 10 à 15 minutes. Votre objectif, formez mentalement un mot ensemble au centre de la table. Bloquez vos adversaires en finissant le mot ou bluffez si vous êtes bloqué. Ou dénoncez le bluff d'un autre joueur en lui demandant d'annoncer son mot. Un jeu de bluf et d'esprit... es tu Là!!!
2 à 4 joueur à partir de 10 ans, 45 minutes. Est-il besoin de présenter ce grand classique ? Ici cette édition se présente sous la forme d'un plateau premium et durable tout en bois, ce nouveau plateau tourne. Enfin, le plateau est doté d'une grille intégrée évitant aux lettres de glisser.
2 à 6 joueurs de 8 ans, 30 minutes. Deux clans S'affrontent, soit 1 vs 1, soit par équipe 2 vs 2, soit 3 vs 3. Un jeu de plis où il est nécessaire de jouer à la fois avec les cartes de son propre clan et celles de l'équipe adverse ; un jeu habile et riche en retournements de situation inattendus grâce à ses bonus.
2 à 8 joueurs de 7 ans, 30 minutes. Utilisez des tampons encreurs pour faire découvrir des concepts et des objets à vos partenaires. Toutefois, vous avez droit à un certain nombre de tampons. Plus la partie avance, plus vos dessins devront être minimalistes ! Unissez vos efforts pour faire le moins d'erreurs possibles et triompher dans cette...
3 à 10 joueurs de 8 ans, 30 minutes. Destiné à soutenir les jeunes dans l'analyse des comportements qu'ils peuvent choisir dans des situations où leurs capacités relationnelles sont mises à l'épreuve, vous êtes invité à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale.
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Sur une mécanique de draft ouvert, dans un univers de clans féodaux japonais, vous allez construire un tableau afin d'accroître votre renommée, à l'aide de structures et de personnages influents. Respectez la règle du Shogun : évitez de réorganiser les cartes de votre jeu.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 à 80 minutes. Un citoyen, un village, un navire, voilà le fondement votre civilisation. Développez, augmentez, explorez, construisez, parviendrez vous à votre hégémonie ? Méfiez-vous vous n'êtes pas seul sur ce territoire vierge.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 à 60 minutes. Résolvez l'énigme, qui à tué, avec quelle arme, et dans quel pièce. C'est le Cluedo... Interrogez les autres joueurs pour accumuler des indices. Hum ! Moutarde ou Pervenche ?
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Dans les profondeurs abyssales, observez les espèces et avancez dans vos recherches scientifiques. Examinez et étudiez une biodiversité équilibrée tout en optimisant vos contrats en mettant l'accent sur certaines espèces. Allez, on plonge !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 12 minutes. Votre mission, si vous l'acceptez, trouver LA solution à la transition énergétique. Coopérez et résolvez une des seize expériences du jeu. C’est un jeu où vous allez devoir beaucoup apprendre, désapprendre et réapprendre !
1 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. A la fois coopératif ou compétitif, votre objectif, cherchez et trouvez. A l'aide de votre lampe torche, touvez les personnages les plus farfelus, pirates ,nains, licornes...
2 à 4 Joueurs, 8 ans, 30 minutes Jeu traditionnel de Scopa, Cartes Bolonaises, 40 cartes en étui carton
2 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. La version koï-koï de ce jeu traditionnel japonais.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Sept scénarii, construire votre camp, trouver à manger.... Dans ce jeu coopératif, on s'apperçoit vite que plusieurs sur une île déserte ce n'est pas synonyme de survie...
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes Pas si simple de gérer un cirque... Engagez du personnel, des numéros, planifiez des spectacles en fonctions des villes, gagnez de la renommée, mais attention, le public exige toujours les numéros les plus fantastiques.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. C'est à vous de réinventer l'urbanisme de votre ville. Vos tâches consistent à embellir, rénover et bâtir vos quartiers, tout en organisant de manière optimale les immeubles, les bureaux, ainsi que les parcs et les espaces verts.
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Un jeu coopératif sur le thème des Escapes Games, il vous faudra vous en sortir ... ou pas !
4 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. 3 équipes s'affrontent dans le nouveau Time Bomb. L'agence de Jack Belleville (le gentil), Mister X et son organisation (les méchants), et Shadow (le Fourbe) qui gagne s'il désamorce la bombe ou s'il fait exploser la bombe. hum j'adore Shadowwwww! Mais qui est avec qui ?
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Un jeu de plis dont on ne connait pas toutes les informations de ses cartes. Vous avez les couleurs et les autres joueurs voient les valeurs de cartes. Pendant les 10 plis qui constitueront la manche, pariez sur le nombre de plis que vous allez remporter.
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Indépendant des autres boites, pour débuter dans le monde des Kaiju. Vous êtes un monstre. L' autres joueurs aussi. Et votre objectif ? Détruire Tokyo ou être le dernier survivant ou en faire exploser sa côte de popularité. Pouwwahhh, c'est vilain. Mais vous êtes vilains. Rapide, Combinatoire.
1 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 à 45 minutes. Dans ce jeu coopératif à base de cartes, soumettez vos choix à l'application pour vous échapper !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Luttez contre un pirate informatique qui veut reprogrammer des robots. Ayez un comportement approprié en fonction des situations (du jeu) et de vos adversaires.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. XVIIIe siècle, Grande-Bretagne, votre famille accède à la nouvelle aristocratie, et votre objectif , vous consacrer à votre domaine personnel ! Tout cela dépendra de la gestion de vos domestiques, pour accueillir vos invités de prestige. .
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Votre but est d'être le premier à révéler la bonne combinaison pour résoudre l'énigme. Faites preuve de votre sagacité pour acquérir les informations pertinentes et partagez-en quelques-unes avec les autres joueurs.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 30 à 60 minutes. 66 Missions différentes. Collaborez afin de neutraliser la bombe lors de chaque mission. Communiquez, élaborez au mieux une stratégie et coupez les bons files au bon moment. tic tac tic tac tic.... boum!
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Coudre. Tel est le principe d'un Patchwork ! Mais pour gagner le plus de boutons. Et en gérant son temps de couture ! Placement de tuile on fête le 10 ème anniversaire. En Bonus une variante SOLO
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Remise en jeu, Votre gardien passe à jimy, intercepté par yoko qui passe à diane à qui nico reprend la balle et Buuuuuuuuuuuuuuuuutttttt ! Un jeu de cartes rapide, efficace connu aussi sous le nom de Ligretto Football.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. Les 3 jeux illustrés par l'artiste Steven Rhodes. Faciles et rapides à prendre en main. Humour décapant.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un "Flip & Write" pour trouver le trésor ! Explorez des pyramides et collectez des trésors avant d'arriver à la chambre funéraire.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. À la fois jeu de combinaison et construction de tabeau, achetez des personnages, combinez les sur votre tableau de 3x3 pour optimiser les effets qu'ils déclenchent et les points qu'ils rapportent. À la fois simple et riche, château combo vous offre de multiples combinaisons de construction.
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. En tant que jeu d'affrontement direct et jeu de majorité, vous avez le choix entre affronter l'ennemi ou favoriser la production de votre jardin. Les ennemis adorent les bambous de votre jardin. Protégez les car plus il y en a, plus ils rapportent de points. Il faut faire un choix, bambous, ennemis ? Et...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Final Girl
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