Bienvenue, identifiez-vous
-- le moins cher le plus cher de A à Z de Z à A produits en stock Tri
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Une carte par joueur pour fixer vos objectifs. Placez vos masques qui vous aveuglent et à tâtons, collectez les butins ! 2ème manche, présence des renards et 3ème les serpents arrivent ! As d'Or - Prix Enfant 2016
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La réédition - en français ! - augmentée d'une extension inclue du célébre jeu de gestion ! Un incontournable pour votre ludothèque !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Organisez au mieux vos pollénisateurs vers les fleurs porteuses du précieux pollen !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Même chez les pirates, c'est mieux de bien recrutrer son équipage !
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide 6 figurines de Survivants, leurs fiches d’Identités et pointeurs crânes, 110 cartes Expérience, 1 feuillet de règles Mode Expérience.
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide 4 Survivants: Matt, Gilly, Igor et Carson, Fiche d’identité et Pointeur Crâne.
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide 2 Survivants, leur version Zombivant, Fiche d’identité et Pointeur Crâne.
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide 114 mini cartes représentants l'intégralité des survivants des saisons 1 à 3, GNK, special guests et exclusifs inclus !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. L'Etoile Noire vient de disparaitre. Deux modes de jeux : semi-coopératif en campagne ou en opposition à deux joueurs !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Pichenette dans le dé du haut de sa tour. On arrive sur une cible adverse ? Gagnée ! Dyslexique des doigts ? Ce jeu n'est pas fait pour vous.
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Observer, Lire et construire des mots ! Quatre jeux différents à partir de syllabes et lettres !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 3 niveaux de jeux pour jouer et apprendre la conjugaison ! Plus d'infos ? Là !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. 5 niveaux de jeux pour jouer et apprendre la phonétique ! Plus d'infos ? Là !
3 à 12 joueurs à partir de 4 ans, 25 minutes. Racontez vous une histoire ! A partir d'images tirées au hasard, à vous de raconter la plus belle des histoires. Ou la plus tordue. Voir la plus débilé ! Bref, racontez la vous, votre adversaire va faire de même ! Le site de l'éditeur Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Vaincre deux fois le donjon. Simple, non ? A votre tour, soit vous abandonnez la quête. Soit vous retirer un monstre mais aussi un équipement disponible. Soit vous rajouter un mosntre. Précision : mourir deux fois, c'est mourir toujours !
2 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Troisième opus des jeux minimalistes chez Iello ! Dans cette guerre secrète, le bluff fait rage. Plus vous ferez une attaque proche de la position adverse, plus vous risquez de compromettre votre propre sanctuaire !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Dans ce jeu futuriste de la TV, jouez votre vie. Pour gagner ? Simple : trouver la sortie. Mais l'un d'entre vous n'a peut-être qu'un seul objectif : vous faire perdre. De ce jeu semi-coopératif, l'éditeur vous dit Ceci !
2 joueurs où extension pour Crazy Cups jusqu'à 6 joueurs ! A partir de 6 ans, 20 minutes. Objectif ? Récolter le plus de cartes ! Comment ? En empilant dans le bon ordre de couleur vos 5 gobelets comme indiqué sur la carte ... Et en finissant le premier !
3 à 8 Joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Un Espion. Lui seul ne connaît pas le lieu de la mission. Chacun son tour doit répondre à une question en lien avec le lieu. Saurez-vous démasquer l'Espion ? L'Espion saura t'il deviner le lieu ? REEDITE en VF ICI !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La réédition d'un incontournable dans une superbe édition ! Agrandir un palais ? En prendre possession ? Sachant qu'on ne peut en avoir qu'un de chaque couleur...
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines La corvette de classer Raider. Les mastodontes de l'Empire arrivent enfin....
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu BattleLore 2nde Edition
2 joueurs à partir à 14 ans, 120 minutes. Des Marines. Des Xénos qui sont nombreux et méchants. Les deux camps ne sont pas destinés à s'aimer. Aucune importance tant que le votre gagne.
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. La ABataille pour Farmingdale. Il vous faudra tenir jusqu'à l'arrivée de la Garde Nationale. P*#@ de Zeds !
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. Les campagnes de Custer contre les amériendiens : Washita, Honsinger Bluff et Little Big Horn
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. La campagne d'Egypte par Bonaparte de juillet 1798 à septembre 1801.
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. Les combats du Haut Tonkin le long de la Route Colioniale 4, du 2 septembre au 17 octobre 1950.
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. 1813, La campagne de Napoléon contre les armées coalisées !
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. La campagne que les soviétique ont nommée "Grande Guerre Patriotique". Mais vous êtes du côté allemand et vous devez gagner.
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Du 8 décembre 1940 à 1942, les grandes batailles d'Afrique du Nord !
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. Les guerres de la révolution française de 1792 à 1802 ! Les armées étrnagères se pressent aux frontières ! La monarchie compte sur ses fidèles pour revenir en force ! Saurez-vous assurez l'ordre et la paix ?
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. La guerre franco-indienne de 1754-1762 qui verra si vous êtes en capacité de préserver la colonnie de Nouvelle France ! Attention, les habits rouges approchent...
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. Entre 632 ap JC et 732 ap JC, les musulmans ont conquis un immense empire. Saurez-vous défier Byzance, les Sassanides et autres Francs et Wisigoths pour faire mieux ?
Ne peut-être joué seul. Extension pour Minivilles
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Draftez ! Composez votre menu en maki, tempura, sashimis et autres raviolis !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 35 minutes. Entre jouer une carte pour sa force ou pour ses pouvoirs, il faudrait en choisir le bon côté avant de la jouer. Et l'Ecosse, c'est forcemment viril et en kilt, n'est-il pas ?
Ne peut-être joué seul - Extension pour Pandémie.
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Une appli gratuite en ligne gère l'invasion extra terrestre. Gérez vos équipes d'interventions, découvrez de nouvelles techno, détruisez les ovnis... Du coopératif en temps réel !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Krosmaster Arena.
Déclassé - Neuf sous cello. Façade légèrement décolore. 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Controllez vos guerriers du Krosmoz, dans l'univers de Dofus et Wakfu !
Ne peut-être joué seul - Extension Pour Hansa Teutonica
Ne peut-être joué seul - Extnsion pour Krosmaster Arena.
produits 50 10 20 50