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2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Controllez vos guerriers du Krosmoz, dans l'univers de Dofus et Wakfu !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Sherlock Holmes - Détective Conseil. Vingtième enquête. Un corps au visage défiguré. Sur les bords de la Tamise. Une nouvelle enquête !
Ne peut-être joué seul - Extension pour FLOUK. Deux extension en fait dans cette boîte. Une pour l'ancienne version de FLOUK. L'autre pour la nouvelle édition ! Choisissez votre version et offrez l'autre !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Des bestioles extra-terrestres envahissent la Terre. A vous de les accueillir au mieux, mais, entre elles, c'est compliqué... 4 cartes, vous en gardez 2, une à droit, l'autre à gauche. Puis on les joue, une par une, simultanément aux autres joueurs. Ca se passe comme prévu ? Non ? Normal...
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Pour devenir un joli papillon, chaque chenille progresse et mange équilibré. Une jolie façon d'apprendre à compter et à équilibrer ses repas !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Mars Attacks
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Faites évoluer vos personnages, partez en quête de grandes aventures.... chacun pour soi !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Par ses monuments ou sa population, que votre Cité soit celle qui s'impose au coeur de cette Italie en - 600 !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Simple paysan, économisez et investissez pour devenir le plus grand commerçant de Toscane !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Développez votre civilisation à travers les âges ! Développement des techniques, beaux-arts, gratte-ciels ou merveilles du monde ? Découvrez des continents, fondez des citées ou... régler les problèmes avec vos armées...
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Habitants norkobiens ? Mettre en place une stratégie tout cela pour retrouver son enveloppe charnel ? Un jeu de gestion dans un univers décalé à souhait !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Le Rail se développe. Investissez dans les bonnes compagnies ! Vendre, développer ou étendre le réseau ferroviaire...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 10 minutes de coopération pour sortir de ce temple maudit.... C'est vrai, vous venez de le piller, et alors ? Des extensions, entre Malédiction et Trésor, permettent de corser le jeu ! Comprend les extensions Illusions et Quest et trois bonus !
Ne peut-être joué seul - Extension pour (LAS) VEGAS.
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide Bill le personnage du GNK 3. 2 figurines, 1 dé, 1 pointeur-crâne et la Fiche d’identité (en anglais, en français et en espagnol).
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Biblo contre Smog. Tous ces tracas pour de l'or.... Il faut bien être un hobbit pour ça...
6 à 25 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Petites intrgues, grandes destinées... parfois tragiques ! Faites que vos objectifs se réalisent à travers les multiples scénarios... et si le roi doit mourir... qu'il meure !
Ne peut être joué seul - Extension pour Dungeon FIghter
4 volumes, le guide du voyageur, des affiches d'époque....
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Commercez le thé du Yunnan. Plus vous le vendez loin, plus vous le vendrez cher. Encore une histoire d'amélioration de réseau de distribution. Mais avec des chevaux et à travers l'Himalaya...
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes Vous devez atteindre le premier le bord opposé de ce jeu en bois avec votre pion, mais vos adversaires posent des barrières pour vous ralentir ! Ils doivent vous laisser au moins un passage. Qui aura le chemin le plus court ?
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Votre objectif : être au sommet de la pyramide. Vous pouvez mouvoir vos pièces, en rajouter... Plus d'infos ? Le site de l'éditeur, Ici , vous explique les subtilités de ce magnifique jeu !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Visez juste ! En savoir plus ? Là !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Du Zombie. Des missions. Et votre survie. Peut-être... Avec la "réalité augmentée" dedans !
2 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. 9 façons de faire deviner un mot. A vous de choisir celle qui vous fera le plus de point... si vous réussissez !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Expédiez vos Gauchos à travers la Pampa pour rammener autant de boeufs que possible. A vous les grandes plaines sud-américaines...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Créer un monde, faire apparaître la vie, fonder des cités... N'est pas populos ni dieu qui veut. Parce que toutes ces choses ont leurs propres besoins qu'il va falloir satisfaire. Mais.. ferez vous mieux que la réalité ? La règle Là !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Lancez vos dés. Placez les résultats de votre choix sur votre plateau. Préparez-vous à devenir riche. Mais aussi à vous défendre lorsque vous le serez !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Agricola. 120 cartes.
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Du Deckbuilding avec un lien avec les évènements se déroulant sur un plateau. Le jeu 4 joueurs inspiré de A few Acres Of Snow. Du même auteur bien sur. Le site de l'éditeur (en VO), c'est Là !
Booster Pokemon : XY - Vigueur Spectrale - VF !
60 cartes pokémon, 1 pièce métallisée, la liste des cartes, des marqueurs dégats, 1 étui à cartes 1 tapis de jeu et les règles, 1 carte à code pour le Défi du Dresseur Online !
1 joueur à partir de 8 ans, 15 minutes. Un Sudoku en couleur avec de jjolies billes peintes. Ah ! On prononce "colorcou" ! Le site ( en V.O.) là !
2 joueurs à partir de 6 ans, 5 minutes. A votre tour, enfoncez autant de sousris que vous le souhaitez sur une seule ligne. Vous enfoncez la dernière ? Perdu ! Une version astucieuse du célèbre jeu des allumettes !
2 joueurs à partir de 9 ans, 10 minutes. Prendre le controle des plaques avec une majorité de billes. On doit jouer en alignement de la dernière jouée. Mais pas sur la même plaque. Simple, non ? La règle oui....
2 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. A votre bougez votre espion. Puis bloquez un pont. L'espion adverse ne peut plus bouger ? Capturé !
2 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Développez votre société. Enfin, controlez surtout vos citoyens en leur offrant du rêve et en bridsant les rébellions. Quel merveilleux futur se prépare...
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Faites deviner aux autres magiciens un objet en le dessinant avec votre baguette sur le miroir... Mais le dessin s'en efface... vite ! Plus d'infos ? Là !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En solo , Un casse-tête à plusieurs niveaux de difficulté ! A plusieurs ? La ligne de votre couleur doit être plus longue que celle des autres ! Un peu comme avec de l'astuce !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sur les trois cartes, comptez vite les objets qui apparaissent sur au moins deux des cartes ! Additionnez ces choses et donnez le total ! Le plus rapide gagne une carte ! Plus d'infos ? Ici !
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un animal qui adopte une expression. A vous de faire deviner de duo ! De quoi avoir l'air bête ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Zombies!!! 4 est un jeu de base pour la série Zombies!!! ou peut-être jouée en extension.
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