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2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Le Pack de démarrage - 41 cartes, 1 tapis de jeu, 1 guide de démarrage. Attention matériel pour 1 Joueur : il vous faudra soit des boosters soit un autre autre starter pour jouer à deux !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 5 minutes. Egypte ancienne, les pyramides ne sont aps encore là et vos marchands et ouvriers seront de bons atouts pour devenir le nouveau souverain. Pharaon avez vous dit ? Il va vous falloir tailler ce mot sur mesure pour qu'il vous aille comme un gant !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Placez vos dés au mieux sur les tuiles actions... Et construisez des huttes, ramassez des coquillages, pếchez tout en faisant plaisir aux dieux. Devenir souverain demande des sacrifices... et un peu de pragmatisme !
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. A vous d'ptimiser vos compétences de factions pour Produire, Construire et, enfin, bastonner vos adversaires ! Dans cette course au Titanium, il n'y a qu'un seul vainqueur !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Avant Minuit, on va composer sa main. Pas trop de cartes, c'est plus facile pour s'en débarrasser. Mais en prendre plein, c'est plus facile pour faire les bonnes combos ! Le Perdant ? Celui qui n'arrive pas à chasser ses derniers fantômes ! BooOOooHhhhHHH !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jules César disparait et laisse Rome en proie à de terribles luttes d'influence : Entre Provinces, Personnages Publics et vos avantages propres, il vous faudra choisir l'affectation de vos Légions. Plus d'infos ? Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. A chaque joueur de composer sa grille de mots avec les lettres qui se rajoutent au fur et à mesure. Mixmo ! C'est le signal. Celui qui aura composé le plus de mots gagne. Rapidité autant que réflexion sont nécessaires pour cette course.
2 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Un Card Driven Game pour revivre une des élection les plus importantes de l'Histoire ! Entre contrôle des Médias, tournée dans les Etats et petites manips en tous genres, vous voilà averti...
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Des figures spatiales à construire à partir de pièces imposées. Des montages en relief de plus en plus complexes. Une série de jeux compatibles entre-eux !
1 joueur à partir de 7 ans, 10 minutes. C'est la panique au bureau ! Les employés arrivent et tout n'est pas en place ! Il va vous falloir remettre tout cela en ordre avec le peu d'informations disponibles... 55 défis à la difficulté progressive et on vous en dit plus par Là !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Grimper dans l'arbre ? Facile ! Mais pour être le plus rapide, il vous faudra les meilleurs combinaison de fruits... et pour cela, lancez les dés... et prendre des risques ! Plus d'info ? Mais, oui, par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. 3 objets par carte ! Fouillez dans la pioche, composez votre famille avec un objet en commun d'une carte à l'autre ! C'est bon ? Elles sont pour vous ! Et on continue ! Plus d'infos ? Par Là !
Ne peut-être joué seul -Extension pour Rune Age. Des Orques et des Nains. Si vous n'en saisissez pas la poésie, passez votre chemin...
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 1er chapître du cycle Le Chant de la Mer - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 1 à 20 du cycle.
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Agricola. 120 cartes réparties entre 60 aménagements mineurs et 60 savoirs-faire.
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 15 minutes. Il en faut 6. Comme le nombre de côtés d'un hexagone. Tout droit. En traingle. Ou en Cercle. Six on vous dit !
3 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Pour charger les naviers à quai, il va vous falloir vous faire aider. Il sera temps de régler vos dettes au départ du bateau... Sauf si vous laissez l'ardoise au suivant ! Un petit air de Puerto Rico et de Cuba qui ravira les apprentis joueurs de kubenbois... mais ausi les plus aguerris !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 40 minutes. 3 Niveaux de difficulté dans ce jeu ou vous devrez composer votre équipe en fonction de ses différentes compétences ! La question principale étant bien sur de choisir si vous allez attendrir la chaire de l'équipage adverse au canon avant de passer au sabre. Ou l'inverse !
3 Joueurs et plus à partir de 6 ans, 20 minutes. Qui a volé quoi et où ? Un des joueurs connait la réponse et retourne les cartes une à une en indiquant "Bonne Piste" ou "Mauvaise Piste" ! Le premier à trouver Qui, Quoi et Où gagne la carte et devient celui qui tourne les cartes à son tour !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Il vous faut faire rentrer tous les animaux à la ferme, du plus petit au plus grand, Noé, le chien, fermant la marche. Evidemment, une prairie vide, ne sert à rien. A vous de vous rappeler où ils sont. Le niveau de difficulté varie en fonction de votre sélection de cartes.
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Dans ce jeu aux règles de difficultés progressives, vous allez chercher des oeufs pour les mettre dans votre panier, d'abord en faisant appel à votre mémoire puis, petit à petit, en choisissant de prendre des risques... ou pas !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Des bestioles extra-terrestres envahissent la Terre. A vous de les accueillir au mieux, mais, entre elles, c'est compliqué... 4 cartes, vous en gardez 2, une à droit, l'autre à gauche. Puis on les joue, une par une, simultanément aux autres joueurs. Ca se passe comme prévu ? Non ? Normal...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Choisissez vos Dieux ! Invoquez les ... et Battez Vous pour Eux ! La fidelité de vos alliances n'est pas votre objectif !
Ne peut être joué seul ! Plein de matos, plein de truc... Gaffe au gobage de votre équipage quand même... Et si vous lisiez Ceci ?
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une sphère. La version Expert mais avec du mouvement : les molettes noires sont là pour faire tourner le mécanisme. Il vous faudra aligner les chemins à suivre !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. 2 variantes pour ce KV-3 Heavy Walker. Le Babushka farcira l'infanterie de gros pruneaux avec ses Gatling et le Matrioshka qui fera rougir de douleur n'importe quel blindé. Dans la famille SSU, je choisi la Mère ou la Grand-Mère ? Qu'importe tant qu'il pioche pour creuser sa tombe...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Véhicule de commandement au plus près du front ou transport de troupes robuste et souple d'utilisation ? Sans oublié son armement embarqué...
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. 6 objectifs différents et pourtant, un casse vous réunit. Dans une ambiance cyberpunk à la William Gibson, retrouvez le nouvel opus du créateur de Dominion ! Aqttention : ce jeu est un stand alone. Ce n'est pas une extension pour Android : Netrunner.
2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Controlez au mieux vosz robots... Et pourssez votre adversaire à la faute !
3 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes La version "voyage" de Jungle Speed avec une nouvelle règle "Silver" qui peut être combinée avec la version Silver ! Quoi ? Deux totems en jeux ?
3 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes La version "voyage" de Jungle Speed avec une nouvelle règle "Silver" qui peut être combinée avec la version Dark ! Quoi ? Deux totems en jeux ?
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 25 minutes. Racontez vous une histoire ! A partir d'images tirées au hasard, à vous de raconter la plus belle des histoires. Ou la plus tordue. La plus féérique, c'est sur ! Bref, racontez la vous ! Le site de l'éditeur Ici .
2 à 12 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Lancez le dé. Il vous indique si le son en jeu doit être à la fin, au début ou au milieu du mot à trouver. Ensuite ? Trouver un mot qui va bien avant ça n'explose ! Puis passez la bombe à votre voisin...
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Dans ce qui pourrait passer pour un wargame, le cube en bois du jeu de plateau prend le dessus dans une déclinaison de Monsieur Martin Wallace sur la Guerre du Péloponèse !
Ne peut-être joué seul - Extension pour 5 jeux Ystari Metropolys, Sylla, Yspahan, Caylus Magna Carta, Amyitis
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. "Patte de sauterelle et bave de crapaud, faites apparaître un .... sous ce chapeau!" Soulevez le chapeau et gagnez de la poussière d'étoile si l'animal est le bon ! Pour plus d'infos, c'est par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, parties courtes. 25 pièces en bois pour 10 jeux permettant de toucher, compter, reconnaître formes et couleurs, aborder les quantités ! Plus d'infos, Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Le Rodéo de Paul, le pinguoin est mouvementé ! Pourra-t'il garder l'équilibre lors des mouvements des disques de glace ? Poissons et plaques de glaces récompenseront le plus adroit !
1 à 6 joueurs à aprtir de 3 ans, 15 minutes. Cette version du célèbre jeu coopératif est placée dans une très jolie boîte métal ! Un format de voyage, idéal pour un petit cadeau ! Plus d'infos, par Là !
1 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Cette version est la super mini du célèbre jeu coopératif ! Un format de voyage, idéal pour un petit cadeau ! Plus d'infos, par Là !
1 à 6 joueurs à aprtir de 3 ans, 15 minutes. Cette version est la transcription du jeu en format cartes : Les fruits sont répartis en 4 piles de cartes et le corbeau avance sur une piste jusqu'au verger. Un format de voyage ! Plus d'infos, par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Le dé vous indique la couleur du fruit à retrouver. S'il indique un corbeau, celui-ci avance vers le verger. Vous vous trompez ? Relancez le dé ! Coopération et mémoire pour cette version du Verger ! Plus d'infos ? Ici !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Talisman 111 cartes Aventure, 10 cartes Sort, 1 carte Temps, 6 cartes Lycanthrope, 3 cartes Fin Alternative, 3 nouveaux personnages et leurs figurines plus le Loup-Garou, créature que les joueurs se jettent les uns contre les autres.
Ne peut-être joué seul - Extension pour le seigneur des Anneaux - JCE. Trois nouveaux scénarios pour protéger le Gondor, des cartes Rencontres et Quête, de nouveaux héros...
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 4ème chapître du cycle Le Temps des Corbeaux - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 61 à 80 du cycle.
Extension - Ne peut être joué seul. La citée maudite de Zverograd, un supplémenent pour Dust Warfare. Des stats, des règles et la campagne Hades avec un carte détaillée de la ville.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Escouade de cinq hommes pouvant se débarraser de chars à coup de coktail molotov, son lance-grenade lui offre plein d'opportunités qui complète bien sa capacité à réduire en bouillie n'importe quel type d'infanterie.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Deux versions pour ce Tank SUPER lourd : le Lavrentiy Beria et son lance-flammes ATO-45 flamethrower complétant à merveille son canon de 120 mm, ou le Karl Marx ou le canon prend la forme du Heavy Tesla Gun. Pas sur d'avoir envie de faire le guignol face à ces bestiaux...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Jagdgrenadiere’s 7.5 cm PaK Rifles ou Laser Kanone des Laser Jagdgrenadiere, ces teams de trois grenadiers vont faire regretter à l'infanterie et aux blindés de s'être levés se matin !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Cette nouvelle génération de soldats alliés est armée de Jet PAcks pour survoler le champ de bataille. Mitrailleuse double, Rocket Punch... Frappe et Mobilité. What else ?
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