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3 à 6 joueurs à partir de 11 ns, 30 minutes. Les aventuriers vivent de rudes aventures. Mais il leur arrive de prendre un moment de convivialité. Et ça se passe au comptoir. A vous de leur faire raconter. Moults détails, épreuves et précisions sont les bienvenu !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 15 minutes. Lancez le dé. Une couleur ? On prend le fruit de celle-ci ! Un panier ? On prend le fruit de son choix ! Un corbeau ? Il avance vers le verger ! Vite !!! Attention les loulous, il va falloir coopérer ! Lisez donc Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Lancez le dé. Une fleur ? Retournez une des trois tuiles : Cerise ? une de cueillie ! Corbeau ? Il avance ! Dodo ? Au suivant ! Le dé indique un soleil ? Tuile au choix ! Mémoire et duction pour les jeunes loulous dans ce jeu coopératif ! Lisez donc Ceci !
2 joueurs à partir de 6 ans, 45 minutes. Comment la Suisse s'est-elle construite dans sa diversité en évitant le sang et en préférant le football version fanstatique. Oui, Fantastique, tel est le mot. Un truc de fous avec des Dragons dedans, le site de l'éditeur vous en dira plus par Là !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 120 minutes. Les Montagnes Suisses ... pardon, de Shafausa, regorgent de Nains en tout genre qui aiment l'or et toutes ses déclinaisons argentifères... Mais vous pourrez en savoir plus en visitant le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans ce jeu semi-coopératif, la souris cherche à manger toutes les racines avant que les chèvres broutent les salades et ne découvrent les souris. Mémoire et bluff pour ce jeu tout en volume original ! As d'Or Enfant 2013
Neuf - Boîte décolorée suite à une loongue exposition en vitrine sous le soleil.
Ne peut-être joué seul - Extension pour ZOOLORETTO. Gérez au mieux vos collègues et les dons reçus pour acquérir de nouveaux aninmaux et faire tourner vos boutiques, telles sont les clefs du succès !
Ne peut- être joué seul - Extensio pour Eclipse. Une extension bien dense et le plus simple c'est d'aller en lire le contenu sur le site de l'éditeur, ICI !
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. Cette extension introduit Pillards et machines de siège. Plus rien ne vous protège et vos villages peuvent être rasés, vos héros mourir avant d'être en action et vous même blessé... Vous allez vivre dans l'insécurité...
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Soyez le premier à remplir votre planche de 16 nombres sur les 20 possibles ! Comment ? Que toutes vos lignes et vos colonnes respectent un ordre croissant ! Simple, voir éducatif !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Palet ou billard, à ce jeu traditionnel venu du Canada et des années 1760, votre technique de la pichenette devra être des plus performante. Version de 65 cm de diamètre en vrai bois d'arbre ! Existe en deux coloris. Pour plus d'infos sur la règle du jeu, consultez donc Ceci !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La terre a tremblé et Rhino contre Eléphants se disputent une espace trop petit pour vivre. Pour gagner ? Sortir un bloc de roche. On peut pousser l'autre si on est plus nombreux. Plus d'infos sur ce joli jeu sur le site de l'éditeur, Ici .
5 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes Qui part en mission pour le compte de la résistance ? Vous ? Les autres ? Collaboration ou sabotage de celle-ci ? Un seul traitre et c'est un échec. Pour gagner ? Etre le premier à réussir trois missions. Ou à en faire échouer trois. Bonne ambiance...
Ne peut être joué seul - Extension pour Horreur à Arkham. Une extension pour Horreur à Arkham... et toutes les autres extenisons ! Des règles plus précises pour la vigueur et le combat...
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Dans ce premier jeu de la triologie Small City, vous allez devenir Maire d'une petite ville. Faites la prospérer en amménageant au mieux la proximité des quartiers qu'ils soient résidentiels, commerciaux, industriels, culturels...
Ne peut -être joué seul - Extension pour le jeu Dungeon Lords. Chaque année, une saison supplémentaire, la cinquième, avec plus de Monstres dedans mais, aussi, plus d'Aventuriers... Les temps vont devenir vraimeent difficiles !
3 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Les petits poissons fuient vers la mer pour échapper à Martin et Marine nos deux pêcheurs en bateau... Qui sera le plus rapide ?
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 45 minutes. Le nom d'Arsène Lupin est sur toutes les lèvres... Mais lorsque vos exploits seront connus, on ne murmurera plus que le votre de nom ! Un matéril superbe et orignal pour un thème des plus audacieux !
2 à 4 jouers à partir de 14 ans, 180 minutes. Le Choc des Civilisations... A partir d'une faible colonie, découvrez le vaste monde, faites vos choix de civilisation et devenez la Culture dont nul ne pourra ignorer l'existence pendant des millénaires !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Chaque joueur incarne un détective qui va devoir se pousser du col en résolvatn son enquête le premier. Que dire d'autre ? Un cluedo à la Wallace ? Mieux vaut prévoir l'aspirine...
De 1 à plein de joueurs dans la vie de tous les jours... Les cartes cocottes génèrent une angoisse forte : votre interlocuteur vous dit que "Sexuellement il n'a aucune limite". Parmis les cartes haches, trouvez celle qui tranche : " Normal quand on vit avec un kangourou". Plus d'infos ? Ici !
De un à pleins de joueurs, dès qu'on a de l'imagination, voir de la mauvaise foi... Pour avoir raison, il vous faut raconter 'importe quoi... En savoir plus ? Le site de l'éditeur, ici !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce deckbuilding, il va vous falloir combattre pour unir le royaume. Ce n'est pas très clair ? Mais si, surtout en consultant le blog dédié au jeu, Ici !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of Glory / W O War (1ère guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/144e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos Ici sur cet avion ! Toute la gamme 1ère g. m. Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 6ème chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 101 à 120 du cycle.
3 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 3 heures. Dans le monde impitoyable de Twilight Imperium, retrouvez toutes ces races extra-terrestres et leurs pouvoirs spécifiques pour une lutte au sommet. Ce jeu reprend les mécanismes du célèbres et désormais introuvable jeu : DUNE ! Ce n'est pas une extension mais un jeu complet.
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. 10 palets avec un animal différents sur chaque face, 5 différents avec au dos un différent à chaque fois. Votre objectif ? Retrouver un animal ! Mémoire et déduction avec un soupçon de risque avec la règle pour les plus grand !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. A votre tour, placez un pion en équilibre sans qu'il ne fasse rien tomber. Ca tombe ? A vos adversaires de jouer : s'ils font une tour de pions, ce sont des points !
3 à 8 joueurs à partir de 16 ans, 20 minutes. Vous aimez les films qui vous font transpirer, frissonner, serrer les dents ? Vous cherchiez un jeu qui vous torture mentalement mais sans prendre de risques ? Alors... tu préfères dix araignées qui te courent sur le corps nu ou trois bonnes décharges électriques ?
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Débarrassez vous de vos cartes vers votre voisin de gauche. Vous annoncez une valeur bien sur. Il lui faudra l'augmenter à son tour s'il l'accepte. SInon, il vous dénonce et le méchant margoulin qui a le tord d'avoir tord de les prends !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Un modèle et à vous de le reproduire en superposant les cartes transparentes et ce le plus vite possible !
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. La Sibérie, ses ressources... trouvez les, extrayez les, vendez les... avant qu'il n'y en ai plus ! La version cartes du jeu de plateau ! Nous, on aime se style froid, épuré... et glacial !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. A votre tour, piocher une tuile, poser là puis placez un bâtiment. Vous ne pouvez pas ? Vous avez perdu ! Vous avez placé tous les bâtiments de deux des trois types existant ? Vous avez gagné. Simple. Aspirine non fourni !
2 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Antique revient dans une version deux joueurs. La célèbre roue de Mac Gerdts est bien sur là. 9 cartes personnages à obtenir symbolisant votre maitrise dans chacun des domaines qu'ils représentent !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. En anglais. Jeu d'escarmouche dans le monde de D&D, les figurines sont compatibles avec le système D&D Adventure System. Composez votre faction, préparez le terrain... et sus à l'adversaire !
2 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. Le dé vous indique un terrier qui, s'il est vide, doit être complèter et sinon, le joueur y prend le lapin pour le placer devant lui ! Le dé tombe face Lapin ? Le joueur prend un lapin directement du terrier devant lui !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. La guerre des Rats. Triste expréssion née lors de la bataille de Stalingrad. A Zverograd, on remet ça.... Une extension qui vous permet de simuler ça avec les super-soldats, de nouvelles compétences, des règles pour les combats sous-terrains....
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Après les purges de 1936 et les premières années de guerre, les bons officiers se firent rares. Avec un rien de matériel pour assurer leur combativité... et leur survie, voici de quoi dooper les les plus aguerries des troupes de terrain !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. 4 variantes pour cet hélicoptère d'attaque SSU ! Canons, mitrailleusses, roquettes.... le choix des cadeaux à l'adversaire dépendent de vos envies !
2 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu asymétrique, runner vous affronterez les corporations... où l'inverse ! Reprenant le principe des jeux de cartes évolutifs, pas de hasard, vous connaissez le contenu du jeu avec le plaisir de la JCC. La suite de Android et Infiltration .
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Les débuts des services postaux, transitants à cheval, en bateaux, en compagnies d'autres marchandises, prennent leur essort sur les villes ligériennes ! A vous d'en tirer votre épingle du jeu ! Un jeu Ystari (photo de la VO).
2 joueurs et plus à partir de 13 ans, 30minutes. Pack Figurines non inclus - Au moins deux sont nécessaires pour pouvoir jouer ! Retrouvez toute la gamme Ici ! Toutes les règles, avancées et optionnelles ainsi que les accessoires pour rejouer les premiers combats aériens !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Représentant la Ville de Gene, Venise, l'Espagne ou l'Empire Ottoman, la lutte pour la suprémacie comemrciale en méditérannée reprend de plus belle !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 240 minutes. En anglais. Rejouez toute la seconde guerre mondiale avec les règles révisées à l'occasion de cette édition spéciale du 25ème anniversaire du jeu. Les règles en français à télécharger Ici !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dans cette réédition des Dragons du Mekong, vous devrez traverser le fleuve sans tomber à l'eau. Une réédition de toute beauté après tant d'année d'absence ! L'éditeur en dit cela !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Des batailles glorieuses, des territoires pleins de pormesses ! Pour cela vos armées devront compter sur l'aide des Dieux ! L'éditeur en dit Ceci !
Plato n° 51 Le Bonus ? Une carte pour Dungeon Fighter ! Sur le site de l'éditeur ? C'est Ici
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