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2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 mn. Vous dirigez une équipe de chasseur de Fantômes ! Bien sur, il vous faut capturer les plus effrayants. ET pas sur que vos adversaires vous laisse faire. C'est le moment de ressortir la B.O. de Ghost Buster pour faire la musique d'ambiance !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Venu des pays scandinaves, ce jeu vous fera marquer des points pour toutes les tâches ingrates de la "dayly life" afin de reconstituer un tangram. 1 point, 2 points, 4 points, à vous de voir si vous changez le barême des récompenses !
2 joueurs à partir de 6 ans. Venu des pays scandinaves, ce jeu vous fera marquer des points pour toutes les tâches ingrates de la "dayly life" afin de reconstituer un tangram. 1 point, 2 points, 4 points, à vous de voir si vous changez le barême des récompenses !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Sportifs, geeks, punks, gothiques... Votre groupe social doit être décrétté le plus hype cool qui assure ! A chaque tour, vous jouez une carte entre dénigrement d'un autre groupe, une défense ou un Faire Valoir. Attention : Le dirloo Contenu :Contenu :intervient si on s'acharne trop !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Construisez votre petit coin de paradis ! Sur un damier 4 x 4, placez vos pièces de telle sorte que votre adversaire ne puisse plus jouer !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. A votre tour, vous avez le choix entre bouger une pièce ou lui donner un moteur pour lui permettre de se mouvoir dans une nouvelle direction. Prise de l'adversaire, saut par dessus ses pièces... Et prendre la place de l'autre ! Le sité dédié, c'est Ici ! (en anglais)
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Placez vos formes dans les bons emplacements en fonction des indices donnés. 80 énigmes de plus en plus difficiles à résoudre.
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Des figures spatiales à construire à partir de pièces imposées. Des montages en relief de plus en plus complexes. Une série de jeux compatibles entre-eux !
Ne peut être joué seul - Extension pour les Demeures de l'Epouvantes. 4 figurines de l'Investigateur, 4 figurines de monstres, des tas de cartes et des règles en plus. Des tuiles, des pions aussi. Vous aimerez, c'est sur.
3 à 5 joueurs à partir de 16 ans, 90 minutes. Vous, scénariste, allez devoir expliquer comment tous les scientifique de cette base en antartique sont morts... En mettant votre personnage en valeur... quitte à le faire au détriment des autres. La Claaasse, non ?
2 à 10 joueurs à partir de 16 ans, 30 minutes. Voilà, il va falloir tchatcher ... pour réussir le pur WE et faire de ceux des autres le pire possible ! Jeu d'ambiance par exemple, lâchez-vous, faites vous plaisir : donnez leur de la pluie lors de leur WE à la plage ! Le site dédié au jeu, c'est Là !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Un joueur joue Prout le Monstre, les autres le coursent, ce sont les anti-prout ! Dans ce jeu coopératif rigolo, un peu de tactique, de la chance et un bon placement évitont de vous prendre un vent ! L'éditeur en dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Rassemblez les cartes personnages de même valeur. Il vous faudra les exposer pour marquer de spoints en fin de manche. Mais, sur la même même valeur, si votre adversaire en pose plus de vous, ça se passe mal !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Des fruits, des peaux, du sel, du thé, du tissu et des bijoux... Et un sorcier qui vous commande des choses et dur de se défiler. Et honorer les commandes, c'est aussi vopir son statut social progresser. N'est-ce pas le plus important ? L'éditeur vous en dit Cela !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Imaginez un personnage, laissez le se faire séduire, essayez de séduire les autres personnages ! Objectif ? Ne pas rentrer seul ce soir !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Lancez les dés. Le premier à trouver un mot avec trois des consonnes commence le décompte ! Vous avez plus crout ? Dites le ! Avec un dé avec de voyelles pour une version plus facile !
3 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 50 minutes. The Scapegoat. Le "bouc émissaire". Oui, il en faut. Dans ce jeu coopératif, vous allez vous évader de la plus célèbre prison au monde. Mais pour ça, il faudra que l'un d'entre vous soit "volontaire" pour y rester... Alors ? C'est vous ? Quel dommage...
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. La traduction de ce jeu à base de cartes enfin en français ! Le lien vers le site de l'éditeur, c'est Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Les zonzons sont là. Ils arrivent. Va falloir tenir jusqu'à l'arrivée des renforts. Ca sent pas bon. Et ce n'est pas que leur odeur... Ca serait bien de les occuper un peu le temps de... Les amis ? Ils sont bien là pour ça, non ?
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Vous, marchands de Tissus de l'Italie médiévale, voulez apparaitre comme le plus lettré. A partir de points d'actions, vous allez parcourir la péninsule à la recherche de manuscrits. Plus de détails chez l'éditeur, Ici . Sur Tric-Trac, Là .
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Un jeu de conquête et de bluff de 1954 réédité en 2012 ? Si on vous dit que l'auteur est aussi co-auteur d'un autre jeu, RISK ? Oui, voilà, tout est dit !
1 joueur à partir de 7 ans, 5 minutes. 50 énigmes pour vous mettre le cerveau en feu avec toutes ces allumettes ! Des difficultés progressives mais, l'éditeur vous en dira plus, Ici !
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vos personnages totalisent 7 points de mouvement... sur deux tours. A vous de gérer au mieux leurs forces et faiblesses... car notre ami Frankenstein veut vous bouffer le cervelet. Et tout le reste. Alors, autant l'aider à s'occuper de vos "amis", non ?
Ne peut-être joué seul - Extension Pour La Gloire de Rome 62 Cartes Bâtiments (12 différents), 8 Cartes de Règles.
Ne peut-être joué seul - Extension pourle jeu Les Loups-Garous de Thiercelieux. Non compatible avec Le Village ou l'édition "Ten Years". 20 cartes personnages 1 Livret de Règles
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez les dés, trois caractéristiques. Et hop "lancez" votre stick dit "Baton Gluant" pour attraper grace à la ventouse les images qui correspondent ! De nouvelles apparaissent ? Continuez ! L'éditeur en dit Ceci !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Commandes sensibles, manoeuvrabilité extrême : faites vous partie des meilleurs pilotes capables de piloter cet engin ?
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Quatre canons Lasers, c'est mieux pour chasser du Rebelle, non ?
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Boba Fett n'est pas un tendre. Et le Firespray-31 qui servait à faire du transport carcéral reconverti en patrouilleur redouté, c'était visiblement assez sympa... Surtout lorsque les autres pilotes le craignent...
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Le YT-1300 de son petit nom. Si on vous dit Han Solo, vous connaissez ? Le plus connu des Smugglers qui ne paye pas ses dettes...
Ne peut-être joué seul - Extension pour le seigneur des Anneaux - JCE. Trois nouveaux scénarios, Gollum, un nouveau type de cartes : Trésor.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 2nd chapître du cycle Le Temps des Corbeaux - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 21 à 40 du cycle.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Les héros Alliés : Red Yana l'Elite, le Commandant de Char Nikolaï et Yakov l'Homme de Feu
B.A.A - Neuf hors cello. Décoloré en façade.
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Les tuiles de votre jeu sont différentes. Et vous devez faire un maximum de carrés de votre couleur tout en bloquant vos adversaires dans un espace limité. Pour aller vers des parties plus intenses, vous pouvez jouer avec deux exemplaires du jeu !
3 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Quelle est la couleur du Lait ? Mais, vous qui énoncez la question, avez pointé le FAUX. Et le joueur qui répond VERT à donc raison. On aurait pu répondre Rose aussi. Ah ! Mais c'est qu'il est perfide ce jeu !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Développer vos programme Spatial ! Attention, Il FAUT être le premier à marcher sur la Lune ! Développez vos infrastructures, recrutez les bons scientifiques... Des Epions ? Mais non voyons. Comment pouvez-vous imaginer ? ...
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 30 minutes. Construire la plus haute tour ensemble ou chacun pour soi en fonction de la variante de règle choisie. Adresse, équilibre vous seront nécessaire pour arriver au sommet ! Et si vous lisiez Ceci ?
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Le Chasseur préféré de la Rébellion. Lui, ce sont les torpilles à proton qu'il aime distribuer aux chasseurs de l'Empire.
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Faible vitesse et manoeuvrabilité. Mais armement puissant et bien blindé. Il va faire goûter du canon ionique à l'Empire.
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Version améliorée du TIE, ce chasseur possède des boucliers et est mieux armé. Un certain Dark Vador l'en aurait piloté la version X1 se dit-il...
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Le chasseur de l'Empire par excellence. Célérité, vitesse au détriment de protection et un armement léger.
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. A bord des chasseurs de l'Alliance Rebelle ou de L'empire galactique, revivez les fabuleux combats spaciaux de Star Wars / La Guerre des Etoiles ! As d'Or Prix du Jury 2013
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Les Fourmis ? Oui, il faut gérer la colonie. La vie est rude et en plus il peut y avoir concurrence sur les ressources. As d'Or 2013
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. Avec cette extension, la Maison MArtell entre dans le jeu. 180 cartes (3 exemplaires par cartes, 60 cartes différentes). Inclus une variante "Guerre Civile" pour le controle d'un deck de ressources limitées.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 4ème chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 61 à 80 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 1er chapître du cycle Le Temps des Corbeaux - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 1 à 20 du cycle.
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Extension pour le jeu Thunderstone.Extension pouvant être jouée seule ou avec les autres éléments de Thunderstone ! Nouveaux Héros, nouveaux sorts, nouvelles armes... Plus d'infos ci-dessous !
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