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2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Extension, Ne peut être joué seul. On constitue son deck en jouant à partir d'une sélection de 10 set différents. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Jeu de cartes où l'on constitue son deck en jouant à partir d'une sélection de 10 set différents. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou attendre de consituter un bon jeu, au risque de partir trop tard !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Un des Premiers decks Building !
2 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Dix cartes ! Vous devez les poser sur l'un des quatre tas. Mais attention : celui qui pose la sixième carte doit ramasser les cinq premières et écope de toutes les têtes de vache ! Qui le sera le moins, tête de vache ?
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes Soyez le premier à vous défausser de tous vos dés. Mais, moins vous en avez, plus c'est compliqué !
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes 5 Peuples (Barbares, Farfadets, Fées, Homoncules et Pygmées), tuiles et pions, 5 tuiles de Pouvoir Spécial, 1 tuile de Peuple et 1 de Pouvoir Spécial supplémentaires et 1 boîte permettant de ranger les pions de toutes les extensions parues à ce jour.
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes 2 nouveaux Peuples (les Kobolds et les Gobelins), 5 tuiles de Pouvoir Spécial (Maudits, De la Horde, Intrépides, Voleurs et Garous), 1 tuile de Peuple, 1 tuile de Pouvoir Spécial et 1 pion de Tribu Oubliée supplémentaires dans cette extension !
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes 3 nouveaux Peuples (les Gitanes, les Prêtresses et les Dames Blanches), 2 nouvelles tuiles de Pouvoir Spécial (Historiens et Pacifistes), 1 tuile de Pouvoir Spécial supplémentaire dans cette extension pour Small World.
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes Des Nains, des Zombies, des Elfes... Des paysans, des marins, des diplomates... Et, avec cette extension, surtout des évènements qui viennent bousculer le doux rythme de ce petit monde !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes. Tobago : Cette île aux innombrables trésors ! Grâce aux indices laissés par vos adversaires, déplacez vous sur l'emplacmeent du coffre et découvrez ce qu'il contient ! Des parties renouvellées, un matériel somptueux !
8 à 50 joueurs à partir de 14 ans, un après-midi, une soirée.. Relevez un défi : "Tuez" vos amis, votre famille. Mais, en respectant la méthode donnée par vos cartes de gages : en glissant un glaçon dans leur boisson, en leur faisant dire un mot piège... La paranoïa est de retour dans vos repas de famille !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Extension N°1 pour Rattus, 12 nouveaux personnages. Simplement indispensable !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous, Maître des steppes, allez vous conquérir le plus grand des Empire ? Dans ce jeu de majorité, pourrez-vous égaler voir dépassez le fameux Gengis ? !
2 à 15 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. ZE (The) Lapins Crétins débarquent dans la Jungle en Folie de Jungle Speed ! Un efigurine supplémentaire, des cartes aux fonctions nouvelles et... encore plus d'affreux tableaux de chez mamie qui volent en éclats ! On peut aussi y jouer loin d'objets fragiles et c'est mieux ...
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 30 minutes. De fabuleux trésor sont à nouveau accessibles ! Mais... l'île s'enfonce pour retrouver les grands fonds. Saurez vous optimiser vos compétences pour faire bénéficier de ces merveilles à toute l'humanité ?
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Retrouver les anti héros du Donjon de Naheulbeuk dans une jeu coopératif délirant avec tous les ingrédients qui feront de vous des GBK ratés : Portes, Monstres et Trésors !
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Agrandir l'Empire Inca ? Pour cela, le contrôle des routes de communicaiton est essentiel ! REste à savoir si Sapa Inca sera fier de vous...
2 joueurs à partir de 13 ans, 20 minutes Retrouvez le duel de l'inspecteur et de Mr. Jack dans une version de poche. Rapide, sans pitié, arpentez ou cachez vous dans les rues de Londres...
3 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 30 minutes. Seules des alliances vous permettront de devenir le nouveau Doge de Venise ! Draftez, rammassez les sceaux et les canaux seront à vous !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une sombre histoire de béton qui, coulé au pied, vous fait couler du ponton. Des histoire de Lemning ? A dormir de bout, c'est sur ! Des paris ? La mafia ? Bon sang, rien n'est gagné !
3 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Un dîner presque pas raté ? Mitonner vos recettes, manier les épices de main de maître ! Et si vous pouvez gâcher les plats des autres en passant, c'est mieux ! Plats carbonisés ou trop salés finissent à la poubelle !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Empiler vos colis à l'arrière de votre cmaion. Mais attention ! Si vous en laissez sur le trottoir, le client sera mécontent et si vous laissez perdre de la place, là, c'est la patron qui est grognon !
2 à 3 joueurs, à partir de 8 ans. 30 à 60 minutes. Les Aventuriers du Rail aux Pays du Père Noël et des sports d'hiver, des rennes... Danemark, Norvège Suède et Finlande vous obligeront à prendre ferries et tunnels !
8 à 18 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Simple Villageois ou dotés de pouvoirs, il vous faudra démasquer les Loups Garous qui se cachent parmis vous... sinon ils vont finir par tous vous croquer par ces nuits de pleine lune...
2 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Les Humains envahissent les enfers. C'est sans compter sur les démons qui apprécient peu, voir, encore moins ! De nombreux scénarios pour ce jeu tactique avec des figurines peintes.
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes Vikings ! Vous devez protéger votre village et empêcher vos adversaires d'avoir le leur mieux protéger : ça attire les pillards d'être une victime facile ! Programmation et bluff sont de mise, Par Thorr !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Europe, fin du Moyen-Age, vous êtes une des puissances majeures t il va falloir le rester ! Gérer votre population, développer votre 'industrie' naissante, explorez et soumettez le monde ! Un jeu plus rapide que le mythique Europa Universalis ! L'éditeur vous en dit plus Ici .
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Etes-vous un Shadow, ombre parmis le sombres ? Ou un Hunter, un chasseur de ces épouvantes ? A moins d'être un simple paumé dans ce maëlström de violences... Il vous faudra survivre et effacer l'autre faction de la carte. Ici l'éditeur.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. A la tête de votre Etat-Cité, vous allez chercher à obtenir la prédominance dans les îles grecques... Philosophie, Urbanisme sont des solutions autres que militaires. Mais les Dieux veillent... Le site dédié Ici .
2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, 40 minutes. Commerce, conquête militaire ? A partir de vos productions ou de vos nouvelles explorations, vous menez une course pour construire un nouvel empire galactique ! Incontournable, Inoubliable... La troisième extension RFTG
La seconde extension RFTG
2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, 40 minutes. Commerce, conquête militaire ? A partir de vos productions ou de vos nouvelles explorations, vous menez une course pour construire un nouvel empire galactique ! Incontournable, Inoubliable... La Première extension de RFTG
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes Ujitos, un champ d’astéroïdes : Aucune valeur. Et pourtant... Des compétitions y sont organisées … Programmer vos trajectoires en anticipant celles des astéroïdes vous verra atteindre la gloire... et éviter de mourir écraser ! Site de l'éditeur ICI .
3 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Voyage en Egypte ou vous, nobles, essayez de plaire à Akhénaton. Le prestige s'obtient sur les marchés où il va falloir faire des enchères et du commerce à l'aide de vos scribes partis exécuter vos ordres... Le site dédié, Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes Retrouvez le monde de WoW de quêtes en batailles dans le monde d’Azeroth. Luttez pour la gloire et la suprématie lors de vos périples dans les Royaumes de l’Est !
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes Vous êtez les personnage des contes de Grimm. Allez-vous l'aidez à finir son prochain conte ? Dans cette ambiance onirique, le rêve est au pouvoir dans une ambiance proche du jeu de rôle ... tout en préparant vos coups fourrés ! Et des goodies !
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes Des Nains, des Zombies, des Elfes... Des paysans, des marins, des diplomates... Une race et une compétence forment les peuplades qui se succèdent... As d'Or Prix du Jury 2010.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Vos frelons vont prendre possession des riches naturelles. Collecte de pollen, pillage du miel adverse, allez vous jouer Rush ou Ruches ?
2 à 6 joueurs, à partie de 6 ans, 60 minutes Connaissance du monde animal mais, et surtout, bonne évaluation des paris pour miser sur le lieu de vie de l'animal, sa taille, la longueur de sa queue. Bluff et connaissances !
4 à 12 joueurs à partir de 8 ans. 45 minute Family ! Nouvel opus de la famille Time's Up ! En équipe, vous allez pour deviner des mots plus simples, pour jouer en famille ! Une première fois parlant librement, à la seconde avec un seul mot et à la troisième en mimant. Ambiance assurée !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Vous allez diriger vos équipes entre la construction du Canal du Midi et les vendanges qui n'attendent pas ! Qui d'entre vous tirera le plus de Gloire d'avoir construit ce canal ? !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Construisez votre civilisation, érigez vos monuments et fait évoluer votre peuples, mais attention aux catastrophes ... Une mécanique simple à base de dés qui pousse aux choix cornéliens. En Français !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Forme ou Couleur, à vous de choisir votre meilleur solution : vos adversaires ne doiuvent pas en profiter pour marquer plus de points ! Simple, Impronnonçable, Innoubliable ! Spiel Des Jahres 2011.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes Remettez de l'ordre dans les gouttières de la ville et aidez les chats à retrouver la chaleur de leur foyer. Aucun hasard dans ce jeu de tuiles à faire tourner ou à faire coulisser. Miaaaaou...
3 à 42 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes Imitez le cri de l'animal sur votre carte, retrouver le joueur qui a la même que la votre... Attention ! Des chasseurs rôdent !
1 ou 2 joueurs à partir de 3 ans, 1 à 3 minutes Duo ? Etre le plus rapide pour refaire les figures. Solo? Réaliser des équilibres parmi toutes les combinaisons possibles. Idéal pour s'initier à la géométrie dans l'espace. Si rapide qu'on aligne les parties, surtout les plus petits.
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes 32 suspects... 1 coupable ! Un cambriolage a été commis et la police diffuse une liste de critères pour retrouver le plus vite possible le coupable. Un Croco masculin, maigre, de couleur bleue, avec des lunettes et un chapeau ? Je l'ai ! Attention aux hippos : ce sont de fieffés menteurs !
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie...
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif !
3 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes Un jeu de vaches où tout le monde joue en même temps. Par échanges de 1 à 4 cartes, obtenir une famille de 9 cartes identiques et vous marquez les points de la famille... Si vous êtes le plus rapide ! A l'issu des 8 manches, aurez vous le plus de points ?
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