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4 à 16 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. Votre expédition a encore raté. Rigor Mortis va encore vous demandez des explications et ça va barder ! Alors, une seule solution : rejetter la fuate sur les autres. Mais les vils : ils font de même !
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Prenez le contrôle de l'archipel, île par île, en jettant vos ponts entre elles ! Le très joli matériel en bois qui accompagne les cartes ne pourra que vous séduire. Ici , le site de l'éditeur. As d'Or 2000.
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Organisez des expéditions vers les cités perdues mais... rammenez suffisemment de trésor pour rembourser votre équipement ! Jeu de placement simple et rapide avec de la désinformation dedans ! Ici , le site de l'éditeur.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Jouez votre carte sur la pile et annoncez le total. Un doublé (11 ou 22, 33...), vous perdez un jeton. Vous dépassez 77 ? Idem et la manche se termine. Votre objectif ? Etre le dernier en lice !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Perdre un jeton ou prendre une carte et les jetons déjà joués. Mais la valeur de celle-ci sont des points négatifs. Sauf si elle s'insère dans une suite. Simple. Reste à ne collectionner que des séries, sinon gare aux points négatifs !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous, Castors, allez essayer d'assainir votre barrage des rats d'eau qui le peuplent. Bluff, mémoire et (un peu) de calcul mental pour vous remomorez vos 4 cartes le composant, mais aussi celles des autres !
3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Nain ou Saboteur ? Vous seul savez si vous devez découvrir le bon filon ou faire en sorte d'empêcher les autres joueurs d'y arriver ! Jeu semi-coopératif très rapide ou le bluff quant à vos objectifs réels sont de mise !
4 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Sheriff, Rengats, Hors-La-Loi... Quelque que soit votre rôle, il vous faudra survivre dans l'Ouest américains ou la poudre tient lieu de justice ! Le site, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Au VI°, vous êtes un marchande cette jolie ville. Construction de bâtiments, négoce, enchère sur les fonctions. Amateurs de Cuba et Puerto Rico, vous ne serez pas déçu ! Le site de l'éditeur (en anglais) Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Cuisniers vous faites la queue pour acheter vos épices auprès de Rajive. Coup de poigné pour écarter vos concurrents, votre mise sera essentielle pour satisfaire les gourmets de Mumbaï.
Extension pour Les Aventuriers du Rail - USA. 181 nouvelles cartes, de nouveaux objectifs, de nouvelles règles ! Simple mais efficace ! Le site du distributeur Ici !
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. 30 à 60 minutes. Explorez l'Allemagne et faites voyager vos passagers avec cette déclinaison très marquée train électriquedu célèbre jeu Spiel des Jahres - As d'Or ! Le site du distributeur Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Vous êtes un pionnier de l'aventure Automobile. R&D, Seuil de production, Modèles Haut de Gamme ou grand public... Et si vous alliez visiter le site de l'éditeur ? C'est Là !
3 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Le plus beau cheptel à la fin du Marché ? Sur que c'est vous qui l'aurez... Mais il va falloir remportez les enchères, faire des compromis voir.... bluffer sur la valeur de vos bêtes ! La présentation de l'éditeur, Ici
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Les Hordes de Wu-Feng, Seigneur des Neufs Enfers marchent sur un petit village de l'Empire du Milieu. Vous, prêtres taoïstes, allez devoir le protéger. Un classique des jeux coopératif qui va vous donner du fil à retordre.
2 à 10 joueurs, à partir de 8 ans, 90 minutes. Pour changer de vitesse ? Changez de Dé ! Formule 1 sur les circuits les plus prestigieux ou Street Racing Sauvage en ville ? Un petit virage chez l'éditeur, c'est Ici !
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Partez conquérir le Saint Graal ! Ramenez Excalibur ! Les Saxons prendront-ils le Château ? Y-a t'il un Félon parmis vous, preux Chevaliers ? Revivez les Légendes Arthuriennes. L'éditeur ? Il dit ceci ! Spiel Des Jahres 2006 "Meilleurs Jeux Fantastique"
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. Familles de colons ayant fondé Buenos Aires, coopérez pour défendre et la developper mais le renommée et les postes politiques importants sont rares... Et il n'y a qu'un seul Gouverneur ! Plus d'infos sur le site de l'éditeur, Ici .
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Un complot menace la planète ! Avec votre collègue (contre?) vous allez devoir déjouer ce comploit. Mais seul, c'est mieux. Bluff, déduction sont de mise dans le monde des agents secrets! On peut toujours faire un saut sur le site de l'éditer ... Ici !
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Porte ? Monstre ? Trésor ? Cet enchainement vous plait ? Vous avez tout pour devenir un GBK multiclassé. Qu'attendez-vous ? La Réédition de Munchkin ? C'est fait, c'est dispo !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Faut que ça pête ! Et, si possible, pas vos dés ! Mécanique simple, héros qui transpire face à la bombe... On ne vous en dit pas plus. allez donc lire Ceci ou la présentation de l'éditeur, Ici .
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. A base de pichenettes, Accélération, virages dérapants et foulure de l'ongle ! Trois tours de circuits, cela nécessite beaucoup d'adresse et pas mal de calculs ! Existe en version Classic. Plus d'images ici sur le site de l'éditeur.
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. A base de pichenettes, Accélération, virages dérapants et foulure de l'ongle ! Trois tours de circuits, cela nécessite beaucoup d'adresse et pas mal de calculs ! Existe en version Mini. Plus d'images ici sur le site de l'éditeur.
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 5 minutes par manches. Lancez vos dés, poussez et faites tomber ceux des autres ! Mais attention à ne pas leur donner plus de points et prendre des négatifs... La présentation de l'éditeur, c'est Ici . Et, n'oubliez pas le set de dés supplémentaires pour jouer jusqu'à 8 joueurs !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 5 minutes par manches. Lancez vos dés, poussez et faites tomber ceux des autres ! Mais attention à ne pas leur donner plus de points et prendre des négatifs... Modèle Géant aussi disponible ! La présentation de l'éditeur, c'est Ici .
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Observation, Rapidité, Mauvaise Foi et Fous Rires... Allez donc lire la présentation - et les variantes - sur le site de l'éditeur ! Ici .
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. D'après la série éponyme. Humain ? Cylon ? Allez-vous défendre la flotte ? Ou tentez d'en prendre le controle ? Etes-vous sur d'être un humain ?
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Revivez l'apogée et le déclin de la civilisation Rapanui. Par la coopération, votre tribu doit parvenir à contruibuer aux plus belles MAOÏS, ces fabuleuses statutes. Mais par l'astuce aussi. Le site dédié, Ici .
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Mousquetaires ? Rammener les ferrets de la Reine pour éviter un scandale politique. Milady ? Pourquivre les objectifs du Cardinal qui est de pouvoir provoquer ce scandale ! Doit-on encore présenter Athos, Porthos et Aramis qui accompagnent D'Artagnan ? Le site de l'éditeur, c'est ICI.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, à partir de 60 minutes. Vous dirigez une bande de voleurs dans une ville fantastique. A travers les missions, emparez vous des trésors, pillez le butin des autres bandes. Mais attention : avant le bouclage du quartier par la milice !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Carcassonne
Ne peut être joué sans le jeu de base.
En plus des tuiles supplémentaires, un architecte qui fait rejouer, un cochon qui valorise les prés et des ressources à monopoliser. Attention : Ne peut être joué sans le jeu de base.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Choisissez vos villes pour construire vos premiers relais postaux, du nom de cette famille ayant fait fortune en Allemagne grâce à cela ! Etre le premier à couvrir les relations entre pays ou se concentrer sur un seul ? Timing et rapidité seront essentiels !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes Placez vos pièces, envahissez le terrain et empêchez vos aversaires de pouvoir poser les leurs ! LE classique du placement et de l'orientation spatiale et géométrique !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes, Vous lisez une qestion et y répondez. Les autres obtiennent des infos sur leur chiffres. Vous devez découvrir vos propres chiffres avant eux. Réédition "Deluxe" du célèbre Code 777 maintenant introuvable.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Nouvelles éditions du célèbre jeu de cartes. Partez à l'abordage, pillez les Galions adverses... Mais pensez à protéger les votres, Jeune Flibustier ! Ouvrez les sabords sur Tribord ! Feu ! L'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes, Mouvement, attaque défense. Voilà les caractéristiques de vos joueurs. Six. 2 normaux, 1 agile, 1 rapide, 1 coriace et 1 costaud. Vos cartes vont faire agir vos joueurs alors défaussées. Fin et tacttique pour se réconcilier avec le rugby pour ceux qui n'aiment pas.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes, Rome, Antiquité. 1 million d'habitant à nourrir chaque jour et ce à partir d'Ostie, son port distant de 35 km. Vous, marchands, allez devoir pousser du boeuf et de la charrette pour que les approvisionnement arrivent. Et, avec de l'or, on arrange souvent les choses plus facilement...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Financez la construction de bâteaux, recrutez vos équipages et expédiez les découvrir et ramenez les richesses de la planète ! Il vous faudra choisir entre cher mais à votre goût ou moins cher mais avec ce qui est disponible... Alors Grand explorateur ou simple armateur...
3 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. La Vapeur arrive ! Préparer votre tissu indutriel, puis, dans un second temps, mettez la vapeur pour transporter vos marchandises à transformer ! Attention, la naissance du capitalisme moderne va déjà en laisser sur le carreau ...
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Vous êtes l'équipage d'un vaisseau spatial. 10 minutes pour sauver votre vaisseau ! Coopératif, sa forte ambiance devrait vous laisser quelques souvenirs... si vous vivez assez ! 2 CD audio. Spiel des Jahres 2009, prix spécial nouveaux horizons du jeu.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous allez devoir compter sur vos assistants. Plus il est tôt, moins ils sont présents. Mais plus ils pourront s'aquitter de leur tâche du jour (aller au marché, peindre un portrait, préparer des couleurs... et la peindre). Qui verra son nom attaché à cette réalisation ?
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes Chaque Arlequin que vous êtes possède sa propre couleur. Et vous allez "manger" celle des autres en faisant sauter les pièces portant la votre par dessus celles que vous voulez voir disparaitre. Et comme vous ne pouvez gagner par disparition complète des autres couleurs, le monde ne devient pas...
En plus des tuiles supplémentaires, une fée et un dragon vienne perturber les comptes et décomptes. Attention : Ne peut être joué sans le jeu de base.
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes Vous êtes une riche famille champenois et, en vous servant des trois puissances qui consitutent votre société (militaire, religieux et civil), arriverez vous à faire triompher vos idées ?
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Choisissez votre niveau de diffuculté et c'est parti ! Vous jouez ensemble pour essayer de sauver la planète des épidémies qui la ravage. Vos capacités de coopération seront elles assez fortes ?
4 à 7 joueurs, à partir de 12 ans, 45 minutes Un inspecteur, un coupable, des innocents, un greffier... De leurs agendas les innocents tirent des mots à répondre à l'inspecteur que celui doit deviner et que le coupable va essayer de deviner pour les répèter. L'Inspecteur devinera t'il qui est coupable ?
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 30 minutes Votre traineau est tiré par deux Husky. A vous de leur donner les bons ordres pour bien prendre les virages ! Le frein vous permet de gérer votre vitesse, mais attention, les virages sont bordés de sapins !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes Endossez la peau d'un commerçant et commercer avec six grandes cités d'Europe du tissu, fer, vin, nourriture, soie et sel pour les revendre au meilleur tarif. Il vous faudra contrôler les moyens de transports. mais n'oublier pas, à la fin, l'argnet importe peu : seul le prestige compte !
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