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3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Garçon de café vous êtes et de pourboire vous complétez votre misérable salaire... Mais les pourboires ne tombent que vos commandes sont justes ! Tous les détails de comment vous allez exercer votre mémoire Ici !
3 à 6 joueurs à aprtir de 8 ans, 20 minutes. Planquez vos ardoises, les copieurs sont de sortie ! Remarquez, le copieur, ça peut êtr vous... Alors, ne vous trompez pas, vous allez vous faire remarquer. Ce qui est interdit n'est pas de tricher mais de se faire prendre. Venez donc copié ce qui est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Posez vos jetons. Pas plus de 3 alignés. Le Total doit être de 15 (ou moins s'il n'y a que deux jetons alignés). Accumulez vos points, placez vous aux bons endroits et la partie est à vous !
2 à 4 joueur à partir de 12 ans, 75 minutes. "Enchère", bluff, majorité... Une très bonne cuvée Ystari dans sa version rééditée. Complexe mais fluide, vous aurez tous les détails (règles, otpions, conseils) Ici , sur le site de l'éditeur !
Réédition chez Filosofia ! 1 à 5 joueurs à partie de 12 ans, 120 minutes. Gérez votre port, déchargez, stocker, transborder .....
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. 79 avant J-C. Sylla, maître de Rome, s’apprête à abdiquer. Vous, Sénateur, allez chercher à prendre le pouvoir... Toutes les infos sur le site de l'éditeur, Ici .
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. La première Thunderstone mise en sûreté,sauvez la Pierre d'Agonie. De nouveaux Monstres, Héros, et Villageois, introduit les Pièges et les Gardiens.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison Starck. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. 2000 avant JC. Un nouvel empire émerge au nord de la Mésopotamie. Vous incarnez des chefs de tribus nomades. Et vous allez tenter d’étendre la domination de leur tribu sur l’Assyrie. Les règles, des conseils, le site de l'éditeur, Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous, simple paysan, venez vendre vos légumes aux portes de Loyang, capital des Han, pour faire fortune et avancer sur le chemin de la prospérité. Mais gravir ce chemin coûte cher et il vous faudra choisir entre payer pour en franchir les étapes ou réinvestir vos moyens.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Votre fammille aristocratique veut du pouvoir. Henri V de Lancastre veut unifier l'Angleterre et conquérir la France ? Placez vous au mieux pour le servir et devenir son auxilaire indispensable ! Envoyez vos chevaliers sur les missions les plus propices à vos desseins !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Reliez des villes, prenez la majorité de compagnies ferrovière. Mais plus vous passerez de temps à en prendre le contrôle, moins elle aura de lignes en fonction... Corneille nous propose ses choix sous forme de vapeur et de rails à poser !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Gravissez le plus haut (le second plus haut ?) sommet du monde ! Survivez aux 18 jours d’expédition, trouvez votre chemin, optimisez le placement de vos tentes, surveillez la météo. Un jeu qui vous fera prendre de la hauteur, en lisant ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Votre tribu cherokee est d'une couleur que vous seule connaissez. Ensuite, à vous de bluffer, jouer tactique pour que, dans la grande hiérachie sociale Cherokee, des indiens de même niveau ou de rang inférieur attaquent vos concurrents. Un bref apperçu, Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Etes-vous un honorable marchand ou un pirate sanguinaire ? Entre un système de commerce original et des duels aux sensations fortes, améliorez vos bateaux, chargez-les d’armes et enrôlez les meilleurs des navigateurs !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Obtenez la faveur des Dieux en influençant les puissances antiques à leur apogée ! Les offrandes prises aux civilisations voisines sont très appréciées. A vous de les leur offrir. Le site de l'éditeur, Ici .
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Revivez la Bataille des Ardennes ! Certains scénarios nécessitent en plus de cette extension un exemplaire du Front Est et un plateau Breakthrough.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Contient une armée britannique, de nouvelles figurines de matériels et de nouvelles règles, de nombreuses pièces de terrains, badges d'unités et marqueurs, des obstacles et 8 scénarios historiques.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Des jungles de Birmanie aux rivages désolés d'atolls oubliés, des scénarios tels Iwo Jima ou Okinawa, de nouvelles règles, unités, armes, terrains et équipements, figurines composent cette extension.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Front Est est une extension pour Mémoire 44 pour revivre quelques-unes des grandes batailles entre l'armée rouge et les forces allemandes.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Deux nouvelles missions Overlord (Le désastre de Dieppe et la prise de Tobrouk) , six half-tracks, six jeeps et quatre scénarios standard (Le crochet de Rommel, Raid sur Barqa, Les Panzers de l'Atlas et Le-Mesnil-Adelée).
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. 2 plateaux grand format (campagne/plage et hiver/désert) , 15 scenarios créés par Jacques David et par Richard Borg, dont de grandes batailles comme Operation Crusader, Operation Amherst ou le débarquement de Sword Beach.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Vous avez aimé Fu kenschlag ? Vous allez aimer devenir un manager de la production électrique. Là, vous ne gérez plus le réseau de distribution, vous gérez l'usine de production. Tendu. Très. Le site de l'éditeur, Ici .
2 joueurs à partir de 7 ans, 40 minutes. Remplissez votre tapis de mots et criez 'JARNAC' lorsque votre adversaire pouvait faire mieux mais qu'il ne l'avait pas vu. Plus vous avez de mots, plus il sera dur de parer tous les coups !
2 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Regardez les partants, misez sur le favoris, les outsiders ou même les tocquards ! Influencer la partie avec vos bons tuyaux et rafflez la mise ! Tous les détails (même les règles et une vidéo) sur le site de l'éditeur, Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. 9 cartes par joueurs, 5 mises au 'pot'. Enchangez en une à votre tour. Lorsque vous pensez avoir fini, toquez ! Au second Toc, la partie se termine. Votre objectif : 5 cartes de même valeur et 5 cartes de même couleur... en 9 cartes ! Le site du distributeur, Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Ne peut être joué seul - carte Russie & Japon. Gérer votre société en proposant de fournir en électricité les villes les plus rentables. Vos adversaires veulent la même chose ? Soyez retord... Plus d'infos Ici .
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Le dé vous donne le chiffre Clef (3, 4 ou 5). Ensuite, vous marquez des points en posant des chiffres de couleur différentes à ceux déjà en place sur la ligne ou vous jouer et qui totalisent un multiple du chiffre clef. Simple, non ? L'éditeur, Ici .
3 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Il va vous falloir vous défausser de vos cartes en marquant le moins de points possibles. Sans se défaire trop tôt de ses forces sous peine de subir la fin de la manche... As d'Or 1997
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Vous incarnez les membres de la célèbre communauté de l'anneaux. Et, si vous devez penser à protéger le groupe, vous devez aussi essayer de vous préserver. Sauron approche... Spiel des Jahres Spécial Littérature 2001
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. De l’or, des épices… Félinia est un continent mystérieux, gorgé de richesses ! Seul ou avec un associé, affrétez un navire, remplissez ses cales de marchandises raffinées, et… en route pour la fortune ! Plus d'infos de l'éditeur ? Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Noisette, Blanc, Lait ou Noir, collectionner votre chocolat... en récupérant les fèves mais en évitant l'huile de palme. C'est pas bon l'huile de palme. Et Attention, parce que 'Pas de Bras' = ... Pas de Bras en effet, mais surtout, pas de chocolat ! Et ça, c'est triste !
2 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Vous devez atteindre la ligne de départ adverse. Vous pouvez bouger une de vos tours de la couleur de la case sur laquelle vient de s'arrêter votre adversaire. Simple non ? L'éditeur, Ici .
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Subtile varition sur le thème des Dominos (jusqu'à 12 !) que la mise en oeuvre en différents trains dont un commun : le Mexican Train !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Jeu de gestion avec forte rejouabilité : vos plateaux de départ sont très variables ! Un coup de coeur de la boutique. Mais résumer ce jeu de placement en trois phrases est impossible, téléchargez donc la règle en français (pdf), Ici .
2 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 35 minutes. Appelé aussi Dudeln outre-Rhin, ce jeu permettra d'aiguiser vos connaissance mais aussi, et srutout, vos capacité de bluff quant à donner des réponses qui paraissent plus vraies que nature. Plus on vote pour vous, plus vous marquer de points !
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 60 minutes. 2 niveau de règles : de base pour Tous, avancée pour Amateurs ! Vos chevaliers essayent de se placer à la droite du Roi mais ils ont la bougeotte - le roi aussi, se font bousculer voir chutent aux enfers lorsque le Roi se fait renverser ! Un jeu dynamique et tactique avec une pincée de gestion.
Extension, ne peut être joué sans le jeu de base. 51 nouvelles cartes, de nouvelles options : de l’or dans la rivière, s'allier avec les indiens, embaucher des truands. Ici , l'éditeur !
1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans. Extension du jeu Coopératif Horeur à Arkham ! Nécessite le jeu de base.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Composez votre deck au cours de la partie. Ensuite, allez à la chasse aux Monstres, fourbissez vous au village ou reposez vous pour affronter la suite des évènements. Comme pour Dominion, vous composerez votre deck au cours de la partie, vos choix oscillant entre points de victoire et combos...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dessiner et se jeter sur le jeton de plus forte valeur ! Premier fini, meilleure chance de faire de gros points. Mais premier fini, n'est-ce pas aussi premier baclé ? En même temps, devinez le dessin d'un copain, c'est gagner le même nombre de point que lui. Reste ce maudit sablier contre les...
Ne peut être joué seul - Extension pour Ghost Stories. De nouveaux lieux mais surtout en plus de sauver le village, vous aller devoir sauver les villageois ..
2 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Revivez les terribles combats du débarquement. Ce jeu aux nombreuses figurines vous permet de retracer grâce à ses scénarii, un nombre important de batailles... Pour en savoir plus, c'est Ici .
7 à 20 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Votre vaisseau est contaminé. Qui parmis l'équipage est concerné ? Mais la propagation continue. Qui est maintenant touché ? Arriverez vous à sauver votre vaisseau ...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 35 minutes. Posez des pièges puis abordez le mamouth de façon à le faire fuir à l'opposer... pour qu'il se précipite dans le piège existant ! Simple, tactique et... vital pour votre survie en ces temps hostiles ! Le site de l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 11 ans, 20 minutes. Placez vos lettres, faites tourner le support pour les voir recto ... ou verso ! Sortez des lettres pour les donner à l'adversaire, videz votre main et vous avez gagné ! Le site de l'éditeur Ici .
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Dans ce jeu de plis, vous pourrez vous allier grace à la couleur de votre carte aux autres joueurs. Plus forts ensembles. Deux façon de jouer : "A la parlante", ou pure réfléxion. On vous conseille "A la parlante". Bluff, alliance et ... compte des plis ! Lire Ici .
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