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3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... La version Electronique du célèbre jeu. Ce qui change ? Il vous parle. A la "Jacques a dit...". Gare !
4 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Tournez autour de la table, à "Crache", "Griffe" ou "Frotte", asseyez-vous ! Une combinaison de ces trois cartes devant une chaise ? Posez y VOTRE territoire ! Au deuxième, vous êtes le plus félin ! L'éditeur, Ici !
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une sphère. Ca devrait vous donner le tournis ! Le site de l'éditeur (en anglais), Ici !
2 joueurs, à partir de 12 ans, 45 minutes. Ce jeu a donné les règles de Mémoire 44. Revivez les batailles de la guerre de Secession. En anglais, règles et aides de jeu en français à télécharger : Les cartes, Ici , Les règles, Là !
2 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 360 minutes. A la veille de la première guerre mondiale, alliance, traîtrise et coup de force se préparent en Europe. Incontournable, ce jeu vous fera user également de... diplomatie ! Règles en VF non inclue. A lire Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. A la recherche du pouvoir ! Il vous faudra obtenir 4 des cirtères de victoire (influence, corruption, battre son ennemi juré...). Placez vos affidés, corrompez, Irez vous loin mon cher petit ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous règnez en maître sur un Donjon. De sombres aventuriers sans scrupule veulent piller vos trésors ! Agrandissez vos souterrains, placez vos monstres, armez vos pièges aux plus judicieux endroits ! Réssiterez vous aux vagues de Gros Bill Killer ?
2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, 40 minutes. Commerce, conquête militaire ? A partir de vos productions ou de vos nouvelles explorations, vous menez une course pour construire un nouvel empire galactique ! Incontournable, Inoubliable...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. L’ampoule électrique a-t-elle été inventé avant l’ouvre-boites ? En tout cas surement avant le télégraphe… quoique... Après le téléphone ? Posez vos "inventions" dans le bon ordre et c'est gagné ! On vous dit ceci .
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Programmez parmis vos 9 actions possibles pour récolter les ressources. Monnaie ou prospérité, l'archipel se développe sous vos yeux grâce à vos dessins sur le sable ! Embarquez pour ces îles paradisiaques !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Ne peut être joué seul, extension au jeu Les Chevaliers de la Table Ronde. 7 nouveaux Chevaliers, Merlin en personne, 63 nouvelles cartes et la possibilité de jouer à 8 joueurs ! La distributeur vous en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Propriétaire d'une plantation à Cuba, l'exportation est votre source de revenus. Mais la corruption fait partie des règles de vie avant la révolution. Porterez-vous vos choix sur le Rhum, les Cigares ou des produits moins raffinés ? ... L'éditeur vous en dit plus, Ici !
4 à 50 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes et plus. Trois défis à réaliser pendant cette réunion, cette fête de famille... Idéal le 31 décembre au soir ! Réaliser vos défis, devinez ceux des autres et empêchez les de faire les leurs ! Plus d'infos sur ce jeu qui nous vient de nous cousins canadiens, Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En individuels ou en équipe, devenez LE second du chef ! A chaque tour, la carte tirée vous lance un défi. Un sablier limite le temps de réalisation de ceux-ci, tous tirés de l'univers des plus rands cuistots ! Le site de l'éditeur vous en dit ceci !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Remportez le plus de points avec ce jeu de plis malins aux si jolis dessins de Swal ! Par l'auteur de Citadelle ! L'éditeur vous en dit plus Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Contruibuez à la Gloire de Rome en bâtissant les monuments les plus beaux ! Sur une mécanique proche de San Juan, utilisez vos cartes comme bâtiment, mécène, matière première ou même ressource ! Ce que vous en dit l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Affirmez la suprématie ce votre Civilisation sur celle des autres ! Une transcription réussie du célèbre jeu informatique en jeu de Plateau !
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Umbra & Lilium, incarnations de la Nature et de l'Obscurité se jettent dans les luttes titanesques pour le pouvoir. Votre objectif ? Vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles contre celles que lui-même vous expédira !
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. A la recherche de la Troisième Thunderstone, la Pierre d'Avarice ! Deux nouveaux types de cartes : Mercenaires et Trésors avec arrivée de la Secte de Doomgate ! Et 5 nouveaux Monstres.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison TULLY. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Placez un batônet en bois soit à plat sur le socle, soit en équilibre sur deux autres batônets ... qui n'en supportent déjà pas d'autres ! Simple et efficace mais venez donc lire ce que l'on en dit Ici !
2 joueurs à partir de 7ans, 15 minutes. Prenez vos 12 pièces. Placez en une sur un des 5 axes. Elle s'empile sur celle d'un adversaire ? Rejouez ! Lorsqu'un joueur n'a plus de pièces, qui controle le plus de sommet ? Le vainqueur ! On vous en dit plus Ici !
2 joueurs à partir de 8ans, 15 minutes. La hauteur d'une pièce est sa capacité de mouvement. Elle peut rebondir contre une autre et gagner la capacité de celle-ci ! Vous ne pouvez bouger que les pièces proches de vous. Objectif ? La ligne adverse du fond ! Lisez ce qu'en dit l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 13 cubes de votre couleur, 5 de celle adverse. Placez en 3 de couleur identique pour servir de base à un autre et rejouez immédiatement en piochant en face ! 2 faces sur 3 en majorité de couleur ? Gagné ! Venez voir ce qu'en dit l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Votre objectif : être au sommet de la pyramide. Vous pouvez mouvoir vos pièces, en rajouter... Plus d'infos ? Le site de l'éditeur, Ici , vous explique les subtilités de ce magnifique jeu !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Partez à la conquête de l'Univers ! Isolez la Comète adverse et c'est gagné ! A chaque tour, bougez soit un de vos satellites, soit votre Comète. Le site de l'éditeur vous en dit cela !
2 joueurs à partir de 12 ans, à partir de 30 minutes. Des figs, des scénars, des cartes un poil de démoniaques règles en plus et tout vous est dit Ici par l'éditeur !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous ne voyez que les cartes des autres joueurs. Ils vous donnent UNE information sur les votres (couleur ou valeur). Il vous faut créer des piles aux valeurs croissantes de même couleur. Mais le temps presse avant le Feu d'artifice final ! Spiel Des Jahres 2013
4 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Qui sont les membres de votre équipe ? Et pourtant, ensemble il vous faut récolter le moins de cartes. Voter contre les propositions 'capillotractées' des autres joueurs devient risqué ! Et lors de vos propositions, imagination et bluff ne seront pas de trop...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. + ou - 1, complètment différente ou avec un point commun ? Défaussez vous de vos cartes le plus vite possible sur les trois tas accessibles. Simple, rapide et devrait plaire à tous les fans du Ligretto ! Le site de l'éditeur, Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 45 minutes. Quand où et qui s'est emparé du trésor qui a permis à Marie Antoinette d'échapper à l'échaffaut ? Un jeu de cartes qui reprend en plus astucieux (et beucoup plus rapide et plus beau) des principes de déduction du Cluedo. Le Site de l'éditeur et sa F.A.Q., Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 joueurs, 30 minutes. Bougez vos piles d'un nombre de cases de la valeur de la première pour 'bumper' celles de l'adversaire. Votre objectif ? Prendre ses jetons en les sortant. Un jeu Noir/Blanc (très très) malin, tactique et plein de couleurs. Jeu de l'année 2010 en Suède, l'éditeur en dit Ceci (en VO !).
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Mi -jeu de rôle, mi jeu abstrait, Invocateur vous êtes et autres invocateurs vous allez blaster ! Des images, des infos, tout ça sur le site éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. L'exploration et sa rénomée sont une course contre la montre. Vos déplacements et vos actions vous couteront un temps précieux qu'il faudra optimiser pour avoir de beaux objets à présenter lors des expositions universelles. N'en perdez plus... go !
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul.
2 à 4 joueurs à partir de 8 joueurs, 30 minutes. Mouvoir une de vos grenouilles dans le sens indiqué par la carte. Replacer un nénuphar. En bastonner une adverse au passage... au risque de tomber dans l'eau ! Premier arrivé sur le bord adverse, c'est gagné. Le site de l'éditeur vous en dit plus Ici (si vous lisez le suédois !).
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. 2 fruits identiques ? Un animal et son fruit préféré ? Sonnez ! Le gagnant rammasse les cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Deux clowns rieurs de même couleur ? Et hop, un coup de sonnette et c'est dans la poche ! Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Exactement 5 fruits identiques ? Sonnez ! Prenez alors toutes les cartes aparentes. Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. Plus de cartes ? Fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Des Objets. Des Qualificatifs. Une Tronçonneuse Musicale pour Enfants ? C'est la grande trouvaille de votre service R&D et vous, Directeur Marketing, allez devoir vendre le "concept". Attention, esprits critiques au tournant... On vous en dit plus Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. L'Ouest amréicain. Des Amérindiens. Des Colons. Des ressources convoitées. Il n'en faut pas plus pour que développer sa communauté devienne un vrai challenge. Struggle For Life, c'est le cas de le dire et l'éditeur en dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Jeu de cartes où l'on constitue son deck. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou attendre de constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard ! Extension, Ne peut être joué seul.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Trois niveaux de jeu ! Familly, Board ou Party Game ! Devenez le meilleur parieur de tous les temps... mais tous les coups sont permis ! Le site du distributeur vous donnera de bons tuyaux, Ici !
2 à 3 joueurs à aprtir de 8 ans, 20 minutes. Formez n carré de 4 boumes de votre couleur sur une surface du cube et vous avez gagné ! Insérez une de vos boules ou modifiez une ligne complète existante... sans avantager vos adversaires ! L'éditeur vous en dit ceci !
2 à 4 joueurs à aprtir de 8 ans, 15 minutes. Votre couleur, secrète, doit devenir majoritaire ! Placez en une sur une autre de mêm couleur et on enlève les deux ! Simple, efficace et déjà récompensé, l'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. 1 Hôtel, 2 morts... A quel étage ? Qui est coupable ? Grâce à un astucieux système, vous allez devoir fouiller étage par étage ... et gare aux traces que vous laisseriez : vous seriez un suspect idéal ! L'éditeur ( règles VF) en dit plus Ici !
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un générateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite. Plus d'infos Ici !
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un géénrateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite. Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Mémorisez quels enfants se cachent sous quels fantômes ! Inspirez de son grand frère, retrouvez toute la saveur de son grand frère de jeu (Spiel des Jahres 2004 quand même !) dans une mécanique différente et originale ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Cache toi en fantôme et trompe tes adversaires ! Le plus malin (avec de la mémoire !) arrivera en haut de l'escalier le premier ! Bouhouhouhouhou.... Par Ici .... brrrrrrrrr ! Spiel des Jahres 2004 catégorie Enfant.
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