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2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Vos innovations répondent à des Dogmes. Un bon équilibre sera nécessaire entre ceux de Coopération et ceux de Domination ! Votre but ? Trois choix : possibles ! Fonction de vos choix de civilisation... Mieux qu'une politique...
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Un Magicien, un voleur, deux guerriers... Votre équipe est prête pour poufendre du Dragon et lui chipper son Or ! Mais la concurrence est rude... 10 ans après, la superbe réédition de l'Or des Dragons de Bruno Faidutti !
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. En faiblesse apparente ? Influencez l'implantaiton des nouveaux bâtiments ! En tête ? Encaissez plus ! Puis envoyez vos ouvriers travailler, trafiquer et plus si affinités ! Un jeu de gestion pour joueurs avertis !
Ne peut-être joué seul - Nécessite le jeu K2. 1ère extension du jeu, le plateau est double. Comme une montagne, vous avez le choix de la face d'attaque ! Une route plus simple, un jeu plus serré, une partie plus courte ? Plus de choix, plus de stratégie mais une partie un peu plus longue ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Donner la célébrité à votre famille dans les ordres, l'ordre public ou les grandes explorations ! A chaque tour, prenez un cube et résolvez l'aciton liée. Attention ! La Peste rode... L'éditeur vous en dit Ceci ! Kennerspiel Des Jahres 2012.
4 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Votre mission ? Sauvez la base humaine ! Sauf pour le traitre : contaminé, son but est de VOUS contaminer aussi ! Jeu semi-coopératif, le jeu se situe à mi-chemin de Pandémie, l'île Interdite et les Chevaliers de la Table Ronde dans un univers de ... PARANOÏA !
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Aventuriers partis explorer la jungle, choisissez votre rôle à chaque tour par un simple draft - un peu comme dans Citadelle matiné de 7 Wonders ! - et avancez dans votre progression ! Attention, parcours semé d'embuches !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Vous avez aimé Troyes ? Avec Tournay, construisez une ville médiévale en jouant des différents pouvoir. Mais là où Troyes vous faisait maîtriser le hasard des dés, Tournay vous fera maîtriser le hasard des cartes !
Ne peut-être joué seul - Nécéssite le jeu Cyclade Extension composée de plusieurs modules qui peuvent être ajouté séparemment ou en bloc au jeu de base ! Le site de l'éditeur vous en dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Incarnez Sauron ou affrontez le à travers les Héros du Monde du Seigneur des anneaux ! Semi Coopératif, vous affronterez alors Sauron en tentant de déjouer son objectif secret tout en réalisant le votre ! De nombreux détails, Ici !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Recréez la célèbre bataille fratricide de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Seigneur de Guerre Horus. Traitre ou des loyaliste, contrôlez de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Un Rami ? Oui, il faut réaliser des combinaisons pour vous dafausser de vos cartes en premier. Un Rami ? Pas seulement : en mélant astucieusement le Thème de Jack l'Eventreur, vous allez devoir le démasquer avant les autres... ou avant qu'il ne s'échappe ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Incarnant un chef de Guilde, vous cherchez à accroitre votre influence dans Cadwallon, la célèbre ville de l'univers de Confrontation. Cette version VF comprend des nouveautés par rapport à la version US, cf ci-dessous ! Plus d'infos ? Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Porte... Monstre... Trésor ! Un Dungeon Crawling dans la plus pure tradition ! Vos héros sont en quêtes de trésors fabuleux et plongent dans le Donjon ! S'ils en ressortent vivant, c'est la Gloire qui les attend ! Mais c'est pas comme si c'était fait...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Composez votre jeu en fonction des animaux contenus dans chaque champ. Les meilleurs combinaisons remportent les animaux pour rammener à la maison. Attention, les moutons noirs sème la pagaille dans vos comptes ! Un je de Mr. Knizia à bêêêler de plaisir !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Vos pions sont votre équipe. Le but ? Ammener votre ballon sur la ligne adverse. A chaque tour, soit vous bougez des pions pour deux mouvements, soit vous vous faites une passe orthogonalement ou en diagonale. Simple ! Ou comment simuler un sport de ballon avec un jeu classique en bois !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Construisez du Rail, envoyez vos Cow-Boys en ville, faites y votre Loi tout en évitant de vous faire remarquer... Le plomb va pleuvoir dru et les pleutres iront se planquer à la Mine. Façon d'avoir bonne Mine donc... Mauvais temps pour les coyotes à foie jaune.
Extension pour le Jeu les Aventuriers du Rail - Ne peut être joué seul. Plateau double pour jouer solo de 2 à 5 d'un côté, de 4 à 6 en équipe de l'autre !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Changez une carte, criez, déplacez vous ou crachez ! Tout ça pour regrouper votre gang et attirer les gonzesses ! Et en plus, aà la fin, comptez dans vos troupes votre allié secret ! On vous en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Tous les animaux sont libres et les enfants leur courent après ! Pour chaque enfant placé sur une route complète, vous marquez des points ! A vous de jouer sur cette version plus simple de Carcassonne !
1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Extension pour Ghost Stories, ne peut être joué seul. Compatible avec l'extension White Moon !
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Maître du Commerce ? Indispensable pour diriger les échanges commerciaux ! Aquérir les meilleurs navires, investir dans des entrepôts, recruter de bons capitaines... et pas trop de remords en pillant l'Or des Incas ! L'éditeur vous dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Architecte, vous participez à la construction de Bordeaux, Burdigala ! Petits chantiers, Gros Chantiers ? A vous de tirez le plus de prestige de tous vos efforts. En fin de partie ? Prenez des risques quitte à être corrompu... C'est mal, mais qui le saura ? ...
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Choisissez votre personnage et retournez la carte de la pioche. Exécutez votre action le plus rapidement possible. Mais votre action varie fonction de votre personnage et de votre placement autour de la table. Il va falloir être rapide. Sans attendre que votre ombre soit prête à vous suivre...
1 ou 2 joueurs à partir de 3 ans, 1 à 3 minutes Duo ? Etre le plus rapide pour refaire les figures. Solo? Réaliser des équilibres parmi toutes les combinaisons possibles. Idéal pour s'initier à la géométrie dans l'espace. Si rapide qu'on aligne les parties, surtout les plus petits.
2 à 6 joueurs à partir de 18 ans, 60 minutes. Testez vos connaissances sur ce monde extraordinaire de la mécanique. Par les meilleurs spécialistes, affontrez les 600 questions-réponses du jeu ! Plus di'nfos ? Et si vous lisiez Ceci !
2 à 6 joueurs à partir de 18 ans, 60 minutes. Testez vos connaissances sur ce monde merveilleux qui émoustille vos papilles. Par les meilleurs spécialistes, affontrez les 900 questions-réponses du jeu ! Plus di'nfos ? Et si vous lisiez Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Atteignez Le Mont Solitaire, débarrassez vous du Dragon Smaug, devenez le Nain le plus riche afin d'être sacré Roi sous la Montagne ! Vous avez peur ? C'est suremment du à votre petite taille...
2 à 5 joueurs à partir de 7ans, 20 minutes. Amassez gemmes et diamants dans votre coffre-fort, forcez les ventes, percez les blindages des autres coffres sans oublieer quelques tours de passe-passe... et remportez les plus belles collections !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Bougez votre pinguoins dans une des six directions sur une hexagone libre. Prenez votre hexagone de départ et les poissons qui s'y trouvent ! Plus de mouvements possibles , Il est temps de compter les poissons attrapés ! Votre objectif ? En avoir plus que les autres !
Extension au jeu Fantasy - Ne peut être joué seul. TROIS nouvelles espèces débarquent dans votre monde bien rodé ! Des Ogres, des Garous et, le pire .... des Hommes ! Leurs pouvoirs sont originaux et celui des Hommes dévastateur... comme il se doit. Pourrez vous encore devenir le chef de votre buisson agité ?
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Rassemblez les peuples du sous-bois et devenez le Roi de la Forêt ! Korrigans, Elfes, Farfadets, Gnomes, Lutins, Dryades et Fées, à chcun son pouvoir spécial. Jouez une carte par tour et soyez la population à la plus nombreuse à la fin du jeu !
Extension pour Les Aventuriers du Rail - Europe, ne peut être joué seul. 181 nouvelles cartes, de nouveaux objectifs, de nouvelles règles ! Simple mais efficace ! Le site du distributeur Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Vous avez survécu au Temple de Chac ? La Pyraide d'Horus est faite pour vous ! Momies, Cobras, Scorpions etCrocodiles sont au menu... Reste à sortir de là avant d'avoir digéré vos trouvailles car les Dieux sont en colère et cette pyramide risque d'être votre sarcophage...
Ne peut être joué seul, Extension - Nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base. Trois nouveaux alliés avec leurs nouveaux commandants, trois nouveaux types d’unités, de nouveaux types de terrain et des règles avec trois nouveaux scénarios dans lesquels la Maison Lannister unit ses forces avec ces barbares.
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Tel Conan le Cimmérien, revivez les aventures de l'époque hyboréenne ! De la magie sombre, des monstres qui ne demandent qu'à mourir sous vos coups, des lieux inconus et... devenez Roi ! En prenant le trône de gré mais plutôt de Force ! Ames romantiques s'abstenir...
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans. Aidez le meunier à sortir ses sacs de farine. Mais... attention, un fantôme vous fera les lâchez et vous devrez tout recommencez ! Un jeu de parcours ...frissonant ! Brrrrrrrrr... Lisez donc Ceci !
2 joueurs ou 2 équipes de 2, à partir de 6 ans, 15 minutes. 5 de vos symboles alignés ? C'est gagné ! Prenez une pièce, tournez là sur la face désirée, poussez les autres pièces pour combler le trou créé et replacez la pièce sur un bord. Vous voyez, c'est simple. Sinon, lisez donc Ceci !
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. 2nde Extension de Battlestar Galactica, en VF. N.B. : Ne peut se jouer sans le jeu de base !
Ne peut-etre joué seul - Extension pour le Seigneur des Anneaux JCE
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Premier des jeux avec la célèbre Roue des Actions, vous allez récolter vos ressources, bâtir vos temples, faire une recherche de connaissances, recruter des troupes... ou vous en servir ! Sage, Conquérant, votre style sera-t'il celui du vainqueur ?
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Respectez la Danse du Mamouth et vous pourrez vous défausser de vos cartes. Quelles danse ? De Cris, de Gestes... dans le bon ordre... Des voisins ? Quelle drole de notion dans une grotte aux peintures rupestres !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Du billards ce jeu d'adresse ! Sans toucher le plateau ni la bille, propulsez la vers vos cibles... dans le bon ordre ! Il vous suffit de placer vos jetons au bon endroit sur le bord du plateau... Un dé vous indique votre nombre de coups possibles pendant votre tour. Cela sera t'il suffisant ?
2 à 8 joueurs à aprtir de 9 ans, 20 minutes. Observation et rapidité ! Couleur, taille, forme, remplissage ? Des éléments essentiels pour retrouver le bon code ! Peut se jouer en format "éducatif" pour les plus petits (à partir de 3 ans malgré tout) comme un jeu de repérage des formes, couleurs, taille et plein-vide...
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Une cinquième couleur, payoo, pas de têtes et un dé qui n'en fait qu'à sa tête ! Dans ce jeu de plis à base de cartes, si votre main ne vous plait pas, passez là à votre voisin... mais gare à ce qui vous revient ! Lisez donc Ceci !
2 à 6 joueurs à aprtir de 10 ans, 20 minutes. Une pile de carte avec des villes ou lieux remarquables partout dans le monde... et il faut les replacer au nord, au sud, à l'ouest par rapport aux autres... Dur de tout savoir ... A moins que vos adversaires bluffent sur leurs ocnnaissances ? Démasquez les !
2 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Nain ou Saboteur ? Vous seul savez si vous devez découvrir le bon filon ou faire en sorte d'empêcher les autres joueurs d'y arriver ! Jeu semi-coopératif très rapide ou le bluff quant à vos objectifs réels sont de mise !
3 à 12 joueurs à partir de 18 ans, 40 minutes. "J'ai déjà fait l'amour dans une voiture". Les joueurs votent oui ou non. Viennent les paris sur le nombre de oui. Les bonnes réponses marquent des points. Les réponses ? Commentées !... une ambiance NO LIMIT !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Retrouvez Tintin, Milou, le Capitaine Haddocks et les Dupont et Dupond dans un jeu coopératif qui plaira aussi aux joueurs avertis. LE jeu officiel du film en salle le 26 octobre 2011 !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Rare jeu à utiliser le toucher, tel James Bond, vous allez plonger... votre main au fond du sac pour repérer texture ou forme du puzzle vous permettant de démasquer l'ignoble Dr. shark !
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