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1 joueur à partir de 8 ans, 5 minutes. Qui aurait pu dire que rangerces chocolats tous différents dans une bopite eu été si compliqué alors qu'il serait si simple de les manger ? 40 Défis avec la solution au dos de la carte, niveaux progressifs. Les derniers sont corsés ! Très...
1 joueur à partir de 6 ans. 5 minutes et plus par énigme. La version Classic du célèbre Casse-tête où vous devez faire sortir la voiture rouge d'un embouteillage. Plusieurs niveau de difficulté ! La version Deluxe !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Le dé vous montre la noix que vous devez lancer d'une pichenette au centre du plateau ! Attention : tout le monde joue en même, ne vous trompez pas ! Avancez votre ouistiti en fonction de votre rapidité et votre dextérité ! Mais... attention au crocodile ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Vos vers de terre disparaissent sous la terre ! Encouragez-les et faites vos pronostics : lequel sera le plus rapide ? Nourri avec pâquerette et fraise, il creuse encore plus vite... Kinderspiel Des Jahres 2011.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En solo , Un casse-tête à plusieurs niveaux de difficulté ! A plusieurs ? La ligne de votre couleur doit être plus longue que celle des autres ! Un peu comme avec de l'astuce !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. "Qui est où ?" Propriétaire de votre tas de fumier, venez y cacher les animaux que vous avez retrouver en premier ! Le gagnant ? Celui qui obtient la plus grande basse-cour !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Lancez le dés et retrouvez la sorcière de la couleur indiquée ! C'est bon ? Avancez là et rejouez ! Une double flèche ? Intervertissez en deux sans que les autres ne voient... Votre objectif ? Etre le premier à en ammener une sur la plus haute case !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Disposez les oeufs et leur déco pour en faire une piste, placez les cartes déco au centre et c'est parti ! Vous retournez la carte illustrant l'oeuf devant votre poule ? Vous avancez et vous rejouez. Vous dépassez une autre poule ? Volez-lui sa plume ! Et hop, éliminée !
A partir de 3 ans. Un livre-conte musical à découper et à colorier en 6 chapîtres pour revivre les histoires avec l'héroîne du conte en marionnette à assembler. Un extrait, Ici ! Plus d'infos Là !
A partir de 3 ans. Un livre-conte à découper et à colorier en 6 chapîtres pour revivre les histoires avec les héros du conte en marionettes-doigt ! Des fées à habiller avec leurs robes et accesoires, le château du dragon et sa tour au trésor, l'arbre du sorcier-excargot ! Plus di'nfos Là !
A partir de 3 ans. Un livre-conte à découper en 9 chapîtres pour revivre les histoires avec les héros du conte en marionettes-doigt ! Filgrin', apprenti sapponeur, et ses amis parviendront-ils à vaincre le Brûleur ? Plus di'nfos sur le site de l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. 3 lancés pour une combinaison. Air connu... Mais, avec pour objectif de placer vos pions tout en empêchant votre adversaire d'aligner 3, 4 voir 5 de ses pions, voilà qui est plus original ! Somptueuse présentation que ce jeu qui mérite de finir sur tous les comptoirs !
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. A deux, chacun votre tour, en posant perle ou 'allumettes' vous allez devoir essayer de faire deviner un mot aux autres joueurs. Il va falloir un brin de télépathie avec votre accolyte pour marquez des points ! L'éditeur, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Un jeu de dés sur le thème de Carcassonne. Rapide et malin, cette petite boîte en métal fait un très joli cadeau pour un fan de la série ou des joueurs découvrant l'univers du jeu.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Construisez votre Royaume... Mais les cartes d'objectifs influent sur chaques parties et font varier celles-ci de l'une à l'autre en plus de la carte qui peut se composer différemment... Un subtil jeu de placement. Spiel des Jahres 2012.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Montez votre spectacle et à vous Broadway ! La Gloire ! Le Succès ! La fortune ! Ou pas... Choisissez d'emprunter, de faire un Casting, engager un acteur ou montez votre Comédie.. Les durs choix d'un manager...
Extension pour Twilight Empire 3 - Ne peut être joué seul. Jeu en anglais La première extension pour Twilight Imperium III
1 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 50 minutes. Un Deckbuilding pour les nuls ? Un jeu ou l'on peut faire des combos en coposant son deck au cours de la partie, simple et accessible. Et dans le monde de Runbound et de Descent ? C'est Rune Age. Vous hésitiez à découvrir ce type de jeu ? Allez-y, c'est tout bon !
2 à 16 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Pariez sur un tiercé ! Puis, c'est aprti ! Lancez un dé et avancez le cheval de votre choix... Attention, si vos adversaires devinent vos poulains, il y a fort à parier qu'ils finiront dans une chausse-trappe ! Tenez vous bien en selle, ça va gaaaloper !
2 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Soyez le premier à faire passer tous les palets dans le camp adverse ! 98 cm x 53 cm.
2 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Soyez le premier à faire passer tous les palets dans le camp adverse ! 60 cm x 38 cm.
1 joueur à partir de 6 ans. 5 minutes et plus par énigme. La version Classic du célèbre Casse-tête où vous devez faire sortir la voiture rouge d'un embouteillage. Plusieurs niveau de difficulté !
1 joueur à partir de 6 ans. 5 minutes et plus par énigme. La version Junior du célèbre Casse-tête ou ous devez faire sortir la voiture rouge d'un embouteillage. Plusieurs niveau de difficulté !
Ne peut être joué seul - extension pour le jeu Les Piliers de la Terre. Rajoute un sixième joueur et rajoute un plateau et de nombreux élément s de jeux. Cf. détails ci-dessous !
LE poster pour vos lieux d'attente ou de confort solitaire ! Retrouverez vous les 5 paires cachées parmis toutes ces figures à vous faire devenir dingue ? ! Pas sur... par un des papa de Jungle Speed. C'est tout dire !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Faites avancer un animal vers Brême. Il en rencontre un autre ? Gagnez les cartes de déplacement ! Mais, attention aux brigands qui en veulent à ces célèbre animaux... Un très joli jeu qui colle bien au thème de ce célèbre conte de Grimm
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Inspecteur, misez sur la capacité de réponse de vos adversaire par rapport au thème qu'il se verra assigner. La police a t-elle mis fin à un trafic d'eau bénite, de chocolat suisse ou de tortues protégées ? Allez, avouez ! Un quizz d'ambiance sur un thème original !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Fermier, prenez des risques ! Misez sur votre capacité à mémoriser les tuiles. Le plus ambitieux commence. Il réussit ? Les autres joueurs écopent. Il rae ? Il écope... Avec quelques astuces qui permettent d'acquérir des avantages et de vilaines surprises !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Composez votre pêche d'une scène de jolies illustrations pour obtenir le maximum de poisson... Mais attention ! Les vieilles chaussures ne valent pas un clou et Canaille rôde ! Envoyez le donc faire un tour chez vos voisins !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Producteurs, récoltez vos fruits et légumes tout en envoyant au compost ceux qui ne sont pas assez beaux... Et, soyez prêt pour le jour de marché ! Lorsqu'il arrive, vendez vos récoltes de saison ! Un jeu rapide, de combinaisons, de blocage et de mémoire qui permet d'aligner les manches !
Extension pour le jeu Fresco - Ne peut être joué seul. La septième extension ! The Scroll - Le Parchemin. Petit rappel : dans la VF, les trois premières extensions sont inclues dans le jeu de base et les trois suivantes sont inclues dans l'Extension !
2 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. Composez votre sous-marin avec 10 tuiles de compartiment. Vous avez 5 membres d'équipages. A l'aide des silhouettes, positionnez votre engin par rapport à celui de l'adversaire. La chasse peut commencer. Mais... qui est la proie ? Des trucsmachins à télécharger, Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. Incarnez un des personnages du célèbre Jeu Vidéo du même nom ! Dans ce jeu Coopératif, vous allez affronter les Locustes et, sans aide, une fois à terre, vous y resterez... Des mécanismes novateurs et bien adaptés pour des parties aux surprises sans cesse renouvellées.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Accumulez les denrées les plus recherchées pour les charger sur les bateaux au mielleur moment ! Dans la ligne thématique et graphique de La Havanne et de Cuba, avec un mécanisme qui n'est pas sans rappeler Antique et Navegador !
3 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Un maître du jeu, chef des brigands. Les autres joueurs coopèrent. Presque. En tête ? Les meilleurs trésors. Mais vos lampes s'éteignent. Aurez vous le temps de ressortir avant ne de plus en avoir ? Un superbe jeu d'ambiance semi-coopératif !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Explorateur, attaquez, défendez vous ou rechargez votre arme... Les canibales veillent ! Un survivant ? Oui, celui qui laissera ses copains car il atteitn l'avion en premier. Les autres ? Invités à festoyer... à leur dépend... MIAM !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Vous connaissez votre couleur, pas celle de vos adversaires. Empilez. Vous pouvez aller sur certaines cases vides. Un petit air d'Avalam matiné de Water Lilly que ce jeu de Christophe Boelinger, l'auteur de Dungeon Twister. Simple et efficace, à découvrir ! Et sinon, ils sont où les gobelins ?
Extension - Ne peut être joué seul - Nécessite l'âge de Pierre. Nouvelles tuiles, nouvelle ressource et un cinquième joueur pour cette extension au format aussi rempli que le jeu de base !
Extension, Ne peut être joué seul - Nécessite Dominion ou Dominion Intrigue. Extension sur le thème du voyage, avant-dernier opus de la série ! Illustration provisoire en attente de la VF
1 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 150 minutes. Agricola trop facile ? On ne vous le fait pas dire. Enfin presque... Alors, son auteur a voulu vous faire plaisir avec un jeu encore plus technique. Les règles d'inititation, c'est Ici , les règles complètes, c'est Là .
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Des lettres, chacun mot. Secret. Dévoilez une lettre, devinez le mot. C'est bon ? Les lettres cachées sont pour vous, les apparantes sont pour le titulaire. Une erreur ? Perdez un des jetons qui vous permets de proposer. Simple, efficace, épuré, proche du célèbre Pendu. En plus malin.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La Guerre de Sécession ? Aucun doute, c'est après les dernières Croisades. En tout cas surement avant le sacre de Napoléon ... quoique... Ah, non ! Posez vos "évènement" dans le bon ordre et c'est gagné !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous êtez le Gros Baobab peu mobile ? Ou le Mousquetaire bleu vivace ? 8 Rounds ! 8 seulement... Au contact ou à distance, en usant de votre pouvoir spécial ou en évitant les coups, un rien de diplomacy peuvent aussi vous servir. Il ne peut en rester qu'UN !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Avancez votre pion dun dé ou plus en dépensant vos précieux bonus. Placez vos blocs en respectant ces contraignantes règles de construction. Une de vos plate-forme peut être édifiée ? Encaissez ces précieuses Lires qqui flattent votre égo !
Extension pour le Jeu les Aventuriers du Rail - Ne peut être joué seul. Plateau double pour jouer sur la Carte Inde ou la réédition de la carte Suisse !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 8 Tuiles de bonbons présentent 4 fois chaque. 4 dans votre main, formez des paires et défaussez vous en ! Avec du vol de bonbons dedans pour aller plus loin qu'un simple mémory. Attention aux caries !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 35 minutes. Porte, Monstre, Trésor... air connu... Mais non ! Faites le plus de point avec votre équipe... Puis passez la à votre gauche et faites mieux avec celle arrivant que votre voisin de droite ! A la fin, on compte les points. Simple. Efficace. Impitoyable !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Vous devez nourrir le Grand Panda. Mais celui-ci n'attendra pas que les pousses de Bambou soient arrivées à la bonne hauteur pour s'en régaler... Un jeu au superbe matériel ! As d'Or 2012
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Elever de petits animaux familiers, rien de plus simple... sauf qu'il s'agit de ceux que les Saigneurs des Donjons envoient trépasser contre les vaillants aventuriers ! Et en plus, au moment de les vendre, ils tombent malades où font la tête ...
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Ce Deck Building commence par un Draft des cartes en jeu. Ensuite, Vampire, Loups-Garoux et autres Zombies s'en donnent à coeur joie ! Deux set de cartes promo de l'édition US inclus. 8 cartes promo pour les préco. en VF !
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