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2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Vous avez 4 siècles pour que votre famille marque la ville de son emprunte. Les trois niveaux de jeu vous permette de jouer en famille aussi bien qu'entre joueurs aguerris ! En savoir plus ? L'éditeur vous dit tout Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. L'équilibre pacifique créé au sein du Conseil Galactique par les 7 peuples majeurs vacille. Celui que vous incarnez prendra t'il l'ascendant ? Vous voulez en savoir plus ? L'Univers est grand, mais c'est Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Jeu Olympos. De nouvelles tuiles découvertes (5) et merveilles (4), Ajout de tuiles objectifs (5). Les règles, Ici !
2 à 4 joueurs à aprtir de 12 ans, 60 minutes. Choisissez votre cible, affrontez le garde qui y traîne, allez au Palais ou au Pavillon ou auprès de votre Senseï y faire vos emplettes de compétences ou d'informations... Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Construisez la plus haute tour en empilant les pièces de formes, tailles, épaisseurs et couleurs différentes. Chaque pièce porte un chiffre. Pour choisir celle que vous allez empilez, choississez le dé de couleur ou celui avec les valeurs !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Acquérir poules et cochons pour les échanger contre des vaches puis le tracteur qui donne la victoire ! Un mécanisme simple et malin tout en apprenant à compter et à échanger des valeurs différentes. Plus d'infos ? Lisez donc ci-dessous...
A partir de 4 ans. Construisez votre Kaléïdoscope vous même ! Et regardez un monde merveilleux s'ouvrir à vous ! De nombreux objets possibles. Existe en format par 6 pour les collectivités et les groupes. Attention, les petits miroirs peuvent être très coupants : nécessite la présence permanente d'un adulte vigilant. VF inclue.
Ne peut être joué seul - Nécessite Catane pour être joué.
Extension - Ne peut être joué seul - Nécessite Catane pour être joué. Des scénarios, des variantes, à jouer séparemment ou en combiné ! Peu se jouer avec Mrins et:ou Villes et Chevaliers également !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. Italie, Renaissance... Développez votre agriculture, votre ville, votre culture... où vos armées ! Un jeu de gestion accessible à tous, simple, fluide, rapide... Lisez donc Ceci !
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... L'extension du jeu de base. Ne peut être joué seul.
2 à 20 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sortir d'un Labyrinthe, Ecrire les plus doux mots d'amour, faire deviner une dessin, il vous faudra de la coordination pour activer ce crayon sur la table, sur le sable (en remplaçant le crayon par un morceau de bois) ou sur le sol( avec une craie) ! La Version Géante !
2 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sortir d'un Labyrinthe, Ecrire les plus doux mots d'amour, faire deviner une dessin, il vous faudra de la coordination pour activer ce crayon sur la table, sur le sable (en remplaçant le crayon par un morceau de bois) ou sur le sol( avec une craie) ! Jouable jusqu'à 20 avec les élastiques...
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Défaussez vous de vos cartes et proférez les sons ou gesticulez les actions des deux dernières cartes ! En cas d'erreur, on peut vous accuser. C'est odieux, mais si c'est vrai, vous ramassez les cartes du centre de la table. Plus d'infos , Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 3 actions entre éliminer (au moins une fois) où déplacer un bouchon. Pas le droit de le mouvoir sur le dernier emplacement découvert par le joueur d'avant. Eliminé si découvrez le cinquième d'une couleur, résisterez-vous jusqu'au bout ?
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous, sorcier Arborigène, allez tenter de faire que les oiseaux des rêves cohabitent autour d'Ayers Rock. Préparez une place pour vos oiseaux, comparez avec les autres joueurs. Attention, la lapidation récompense les erreurs ! Lisez donc Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Essort de l'aviation commerciale, il est temps d'obtenir les licenses d'exploitations des futures lignes aériennes qui vous feront vous enrichir. Par le créateur des Aventuriers du Rail, ce jeu est une édition complètement revue du jeu Airline publié en 1990.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Bâtisseurs ! Il vous faut montrer vos talents : Pyramides, obélisques, Sphinx n'attendent que vous. Mais il vous faudra nourrir vos travailleurs, ammenez des pierres par bâteaux tout en faisant face aux crues ! Jetez donc un oeil Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. La guerre fait Rage dans le monde de D&D ! Du nord glacé au brûlant sud, Quatre empires voyant morts-vivants, humains, goblins elfs se livrer un combat sans merci sont aux prises... en anglais. Une traduction, Ici !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Le Maître de Ravenloft a des invités pour le dîner. Vous êtes ses invités... avant de finir comme plat principal ? Un Dungeon Crawl par excellence... en anglais, cf. nos détails pour traductions !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Placez vos hôtels, intégrer les grands gourpes, devenez actionnaire principal, touchez le maximum de dividendes... Et bloquez vos opposants... Tout cela pour devenir le plus riche ! Etes vous assez venal pour ce jeu devenu un classique avec ses multiples rééditions ? La règle en français, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 5 heures. Qui ne connais pas le célèbre RISK ? Ici la bataille se livre dans le futur. Vous avez besoin de TOUYTES les ressources, au fond des mers comme sur la lune. En 5 tours. En anglais. Règles et aides de jeu en français, cf. ci-dessous.
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Qui se ressemble.... s'assemble ! A votre tour, encadrez une série de cartes en posant un personnage identique à un de ceux déjà présents dans la ligne ou colonne... et raflez la mise ! Simple et astucieux, venez découvrir ce jeu sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à pleins de joueurs, 45 minutes. Jeu viking, le Kubb est un jeu d'équipe de plein air à mi-chemin entre le jeu de quilles, le lancer de fer à cheval et les échecs !Un lien sur wikipédia cette fois ! Mais, si vous aimez le Molkky, vous aimerez aussi !
1 à 2 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE, ne peut être joué seul. 3ème paquet Aventure mensuel de 60 cartes fixes. Contient les cartes 50-71 de la série "Ombres de la Forêt Noire". De nouvelles cartes et un scénario original.
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE, ne peut être joué seul.
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE, ne peut être joué seul. 1er paquet Aventure mensuel de 60 cartes fixes. Contient les cartes 1-24 de la série "Ombres de la Forêt Noire". De nouvelles cartes et un scénario original.
1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans. Extension du jeu Coopératif Horeur à Arkham ! Nécessite le jeu de base.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Retrouvez le système d'Antique et de Impérial ! Du Portugal partez coloniser le monde et ramenez Gloire, Richesses et Cartes du Monde ! Le site de l'éditeur allemand (mais en français) Ici ! Jeu en VF.
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. La Conspiration Mondiale Existe ! Elle est là... Faites en partie ! Organisez la à votre profit ! Est-il encore besoin de présenter ce jeu qui a sa place au panthéon des jeux ? Oui ? Non, faites nous confiance, achetez le les yeux fermés... et ceci n'est pas un complot contre vous. Pas encore....
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Dans ce jeu de plis, vous devrez réaliser vos objectifs tout en réduisant ceux de vos adversaires à des vagues espoirs. Le site dédié Ici , avec les règles à télécharger, des photos et tout et tout !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Qui ne connais pas le célèbre RISK ? Ici les Dieux interviennent sur demande (ou presque), les unités détruites rejoignent le monde des morts et vous pouvez montrer votre dévotion en construisant des temples. En anglais. Règles en français, Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Creusez, percez vos tunnels à la recher des pierres les plus belles. Au coeur de la montagne ou dans les cités alentours, amassez la plus belle de collections ! Un brêve description, Ici .
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Placez vos lettres, faites tourner le support pour les voir recto ... ou verso ! Sortez des lettres pour les donner à l'adversaire, videz votre main et vous avez gagné ! La version Junior du jeu avec de nouvelles règles, disponibles sur le site de l'éditeur Ici .
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Augmentez la Famille (à lire avé l'assen cicilien...) ! Votre objectif ? Etre le plus dangeureux à la fin de la partie ! Plus d'explications ? Ce jeu est une création du célèbre créateur de Fuckenschlag (dit aussi Mégawatt). Doit-on en dire plus ? ...
2 à 7 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Recomposez LA carte : sa valeur, sa couleur et son objet. Il faut taper au plus vite sur une carte retournée qui porte une des caractéristiques. Pour recomposer la carte initiale. Mais on ne conserve la carte "tapée" que... si on peut décrire toutes les caractéristiques. Mémorisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Incarnez un des personnages des romans délirants de Mr. Pratchett ! Le Patricien est absent et VOUS allez essayer de prendre le contrôle de la cité si... odorante ? Vous voulez en savoir plus ? Il faudra lire Ceci !
Plato n° 39 Le Bonus ? Les Bonus ! Un paravent multijeu ! Le site de l'éditeur ? C'est Ici
Ne peut être joué seul, nécessite le jeu Pitch Car Classic. C ontient de quoi créer de nouveaux circuits : - 2 routes très longues ( = 4 tronçons droits chaque)
Ne peut être joué seul, nécessite le jeu Pitch Car Classic. C ontient de quoi créer de nouveaux circuits : . 4 virages à 45° ; . 2 courbes spéciales permettant d'effectuer des croisements ; . 2 lignes droites classiques supplémentaires.
Ne peut être joué seul, nécessite le jeu Pitch Car Classic. C ontient de quoi créer de nouveaux circuits : - des virages doubles, - des chicanes sur les lignes droites et - un carrefour (avec tunnel et tremplin).
3 à 8 joueurs à partir de 16 ans, 60 minutes. Offrez des cadeaux. Ils aiment ? Marquez des points. Non ? Ca jette un froid ! C'est le moment de régler ses comptes dans la bonne humeur : Offrez un "soin esthétique" à votre belle-mère... doublé d'un mesquin : 'C'est pas superflu' ! Convivialité garantie ! L'éditeur dit Ceci !
Jusqu'à 6 Joueurs. Un chronomètre pour des parties rythmées ! Tournez le sur la face de la couleur du joueur dont c'est le tour, le chrono commence, celui du joueur d'avant s'arrête ! De nombreuses fonctions, tout est décrit sur le site de l'éditeur, Ici !
3 à 20 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Vous êtes un super héros. Et allez devoir le prouver. En 5 défis. Désignez un adversaire. Premier à retirer vos chaussettes ? Devinez la couleur du caleçon de votre adversaire ? Se tenir en équilibre ? Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Bip ! Bip ! Trois voitures placées comme sur votre carte ? Défaussez là ! Sinon ? Prenez le feu vert vert et bougez une voiture ! Le but ? Vous débarrassez le premier de toutes vos cartes. L'éditeur vous dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Deux factions. Leurs vaisseaux s'affrontent ! Chacune ses caractéristiques. Des options, des améliorations, des combos... Et un système de jeu super accessible... mais c'est en anglais !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. La Coopérative vous envoie des graines à planter. Mais vous vous préféreriez pouvoir choisir... Et le problème, c'est que dans votre champ, on ne peut tout y mettre. Alors, il va falloir négocier avec "collègues". L'éditeur vous en dit plus Ici , en vidéo !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous avez de l'or. Mais vos adversaires aussi. Il faudra le miser avec astuce et justesse sur les bons lieux. Votre objectifs ? Obtenir la plus belle collection de pierres précieuses que le Sultan a choisi des léguer !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Construisez un monde idéal.... le premier ! Placez vos tuiles en concordance en fonction de vos objectifs : premier fini, tel type d'animal, le moins d'incohérence... Rapidité, observation... et un rien de géométrie spatiale !
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