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1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une shpère. Ca devrait vous donner le tournis ! La version Expert ! Le site de l'éditeur (en anglais), Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour Horreur à Arkham. Une extension pour Horreur à Arkham... et toutes les autres extenisons ! Des règles plus précises pour la vigueur et le combat...
Ne peut être joué seul - Extension pour Les Batailles de Westeros et / ou BattleLore Nouvelle Faction à l'allégeance sans faille au vrai roi !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le seigneur des Anneaux - JCE. Trois nouveaux scénarios, de puissantes cartes Rencontre et Quête, deux nouveaux héros Nains et des cartes Joueur. 165 nouvelles cartes,un livret de règles spécifique.
1 à 4 joueurs, à partir de 9 ans, 45 minutes A partir d'un astucieux système de dés pour gérer votre vitesse, abordez au plus serré les épingles à cheveux... en essayant de ne pas les perdre ces cheveux !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Vous vous présentez à la plus haute fonction. Et vous représentez un parti. Vous devez placez votre slogan lors d'un débat au thème indiqué sur une carte tirée au hasard. Choisissez votre opposant et... que le plus sincère , honnête ... que le plus convainquant gagne !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. A chaque tour, choisissez vote action. Les choses sont simples : vous devez tirer du prestige de tout ce qui est fait sur ce chantier. Même lorsque c'est fait par vos concurrents ! Un jeu sans hasard bient rop méconnu ! Simple, efficace et... sournois !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Cuba. Des Lois des paramètres en plus, une jolie voiture présidentielle qui ne tient pas en place... Rien n'est jamais simple à Cuba !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Carcassonne 18 tuiles, 30 pions tour en bois, une tour servant de distributeur de tuiles.
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Elixir. Cette boîte regroupe les trois extensions pour Elixir : Alambic, Mandragore et Alchimie. Et hop, cette fois, une pointe d'Ironie !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Rivalisez d'astuces face à vos collègues erveur pour réussir à faire cuire plus de pizzas qu'eux ! Préparez les ingrédients et, lorsque vous pensez qu'il y en a assez, envoyer la pizza ! Un oubli ? A refaire... Mémoire et bluff sont de sorti dans ce restaurant !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Ce jeu est une "extension" à la pétanque traditionnelle (il vous faut donc votre propre jeu !). Tirez une carte, cela dfini comment vous allez devoir jouer vos boules. Cartes vertes, rouges ou oranges, les défis se succèdent ! En intérieur, la bouîte contient 6 mini-boules et un mini cochonnet.
Ne peut être joué seul - Extension pour Mémoire 44. Nécessite d'autres extensions pour être joué, cf. Fiche Technique. 11 Campagnes sur tous les fronts de la seconde guerre mondiale. Plus d'infos sur le site de l'éditeur, Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour Descent : Voyage dans les Ténèbres. Torue Albes et ses rivages devenus rouges... Apparaillez en direction de cette nouvelle menace et sus à la Mer de Sang !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Descent-Voyage dans les Ténèbres. Pénétrer les cavernes d'Isheim. Pour aller y congurer le sort qui menance le monde : un terrible vent venu du nord qui menace de Glacer le monde de nos Aventuriers. Dur Métier, il faut y retourner...
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Stracraft. Nouvelles unités, planètes, ordres, technologies et les règles pour les cartes de commandements et les Héros. Sans oublier les scénarios.
3 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 180 minutes. Gérez vos voies férrées, transportez des marchandises, adaptez vous aux évolutions des villes ! Le must des jeux de gestion, le must des jeux de trains ! Enfin en VF....
3 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Ruine, corruption, domination et guerres sont vos méthodes "classiques" pour vous imposer. Mais vilainies et perfidies propres à vos sectes-créatures-espèces sont aussi de la partie dans ce jeu où la dentelle est aussi absente que la finesse. Et c'est que l'on aime ici !
Jeu Traditionnel de cartes catalanes - 48 cartes
Ne peut être joué seul - Extension pour Pitch Car Mini Courbes doubles, chicane, longues lignes droites, tremplins, pont et tunnel... What Else ?
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu The Big Idea ! La Science Fiction Médiévale... Tout un programme ! Continuez à produire vos merveilles inventives dont seul VOUS avez le secret ! Bien sur, vous devrez toujours faire preuve de talent pour convaincre vos concurrents que VOTRE invention est LE poduit d'avenir...
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos Ici sur cet avion !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Armée italienne, plus d'infos Ici sur cet avion !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Le Gloan a combattu les alliés sur cet avion. Plus d'infos Ici !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Piloté par Virginio stella de la Regia Aeronotica (Italie)
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Kuznetsov est connu pour avoir subtilisé un messerschmidt.
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Peu d'infos en français sur ce pilote belge, Albert van den Hove d'Ertsenrijc.
8 expériences de Chimie à partir de 8 ans pour analyser les propriétés chimiques des produits ménagers. Apprenez comment faire une analyse chimique en employant des techniques de laboratoires simples. Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
100 expériences à partir de 10 ans. Maison Verte : Développement durable, l'énergie du 21ème siècle. Découvrez comment obtenir de l'énergie du soleil, du vent, des plantes... Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
26 expériences à partir de 5 ans. 48 pages illustrées d'expériences pour découvrir son corps de l'extérieur et de l'intérieur à parir des cinq sens. Plus d'infos sur la fiche technique.
30 expériences de botanique à partir de 5 ans. Apprendre sur les plantes et des graines en réalisant ses propres expériences ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
25 Expériences scientifiques à partir de 5 ans. Astuces Scientifiques sur Terre, dans les airs, dans l'eau, à la maison et vers le futur. Découvrez tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
25 Expériences à partir de 5 ans. Cinq domaines : nature, physique, air, eau et chimie. Découvrez tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Extension pour le jeu Zombies, ce jeu en est aussi un à part entière ! Dans Zombies, vous jouiez des Humais ? Dans Humains... vous jouez les Zombies !!! A votre tour, placez une tuile de ville et allez bouloter ces pauvres humains qui se barricadent... A moins de les "convertir"...
Extension pour le jeu Steam Torpedo - Ne peut être Joué seul ! 10 nouveaux compartiments pour personnaliser vos sous-marins : 3 standards, 3 motorisés, 2 blindés, 2 expérimentaux. Le site du jeu avec des goodies à télécharger, Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une carte et hop ! Reproduisez le placement des mains ! Impossible ? Croisez vos bras ou tendez les à l'inverse de l'image ! Vous vous trompez ? Récupérez l'image ! Juste mais lent ? Idem ! En avoir le moins et c'est gagné !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Retournez votre carte. Un Légume ? Nommez le. Sauf s'il vient déjà de l'être. Un Cafard ? "Slurp" lorsque ce légume revient ! Un autre ? "Hummmm". Encore ? "Slurrrp" ! Vous vous trompez ? Reprenez tout ! Tout est défaussé ? C'est gagné !
4 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Une carte "Je Suis..." et une carte "Qui...". Je suis un Funambule sourd comme un pot. Oui, ça arrive. Même aux meilleurs. Et il va vous falloir faire deviner cela à votre équipe. 1 Minute. Pour un maximum de profils ! Zou, c'est parti !
4 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Un Apéro ? C'est un lieu, une boisson et une coutume ! Prononcez la formule coutumière (Salud !) associé au geste qui va bien (on jette son verre) et si avec tout ça vous étiez à Berlin, alors Mexicain, Russe et Allemand trinquaient ! Le site de l'éditeur vous en dit plus, Ici !
4 à 8 joueurs par équie de 2 à partir de 8 ans, 10 minutes. Donnez vos ordres pour replacez les voyageurs dans le bon ordre à votre partenaire. Simple, n'est-il pas ? Presque... En japonais, en allemand ou une autre langue qui ressemble mais pas tout à fait, retrouvez le bon ordre... dans un joyeux "désordre" !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En format de "voyage" retrouvez les plaisirs de la série Les Aventuriers du Rail avec quelques nouvelles mécaniques ! En particulier : Gare aux déournements de trains ! Vous devrez alors abandonner vos cartes si difficilement acquises !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Gérez vos ressources pour développer votre île... Fruits mais aussi surf et autres "produits" locaux sont vos ressources ! Répondre à l'augmentation de la demande ... Saurez-vous faire face ?
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 2 à 3 heures. Dans le monde de Westeros, les trafiques d'influences sont monnaies courantes pour assouvir votre passion du pouvoir. Retrouvez le monde créé par George R.R. Martin autour d'un jeu de plateau qui risque de laissez le goût de la traitrise dans la bouche de certains ...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Composez votre équipe de Super-Star ! Vitesse, technicité, force... voire triche ! Vous aurez cinq semaines pour prouver votre talent de meneur d'hommes. Enfin, de Trolls. De Nains & Gobelins... Bref, votre talent. Et, n'oubliez pas les supporters !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Palet ou billard, à ce jeu traditionnel venu du Canada et des années 1760, votre technique de la pichenette devra être des plus performante. Version de 77 cm de diamètre en vrai bois d'arbre ! Existe en deux coloris. Pour plus d'infos sur la règle du jeu, consultez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Reconnaissez par la forme les objets dont vous avez besoin pour aller au dodo... Puis faites vous racontez par papa ou maman une jolie histoire à partir de ceux piochés qui ne vous servent pas. Un des rares jeu tactile.
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Héros ou Consul-Maître-Maléfique, rassemblez vos forces, envoyez les héros vaincre le Méchant ! Un jeu d'arcade sur plateau ou l'inverse... La nouvelle version avec deux modes de jeu !
En solo ou jusqu'à 4 équipes, à partir de 6 ans, 15 minutes. Version sport - bases éloignées - ou en version alignée, deux jeux solo ou en équipes avec 4 niveaux de difficulté ! La moindre erreur et c'est une pénalité pour le HYPER DASH ! La suite mémorisée la plus longue possible en MEMO DASH !
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