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2 joueurs à partir de 7ans, 15 minutes. A l'aide de votre frappeur, envoyez le palet dans le but adverse ! Habileté et vivacité sont de mise !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Défaussez vous de vos cartes créatures et devenez le meilleur apprenti du Dr. Doom ! Pour cela placez vos cartes près des machines de la bonne couleur, en oredre croissant ou décroissant. Et forcez le joueur d'avant à rejouer. C'est vil !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Recrutez vos troupes et expédiez les cambrioler ! Recruter avec du choix, ça coute cher. L'envoyer discrètement, c'est plus cher. En optimisant leur compétence de pickpocket, de Tueur ou d'Espion, c'est mieux ! Vient l'heure des comptes. Aïe, Ouille, dur la vie de gangster...
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Dans ce jeu, vous devez faire des plis ! Classique... SAuf Que ! La seconde carte jouée définie les règles du pli en cours... Et vous pouvez changer de couleur. Où Monter. Ou jouer plus faible... Arghhh Démoniaque !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Luttez pour votre influence dans la Rome antique ! Le mécanisme central, sur le principe de l'Awélé, vous permet de choisir vos actions ! Plus d'infos Là !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Piochez une tuile, prolongez un serpent ! Il est terminé ? C'est pour vous ! Un joli jeu pour reconnaître formes et couleurs... Ssss, Ssss... L'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Insérez une de vos pièces entre les parois de plexigas. Elle dépasse ? Perdu et votre pièce est éliminée... Nouvelle manche... Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse jouer à son tour : il est le grand perdant ! Ou l'autre le grand gagnant, au choix !
Ne peut-être joué seul. Extension pour Smallworld et Smallworld Undergound. Cf. Détails ci-dessous pour le contenu.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une souris ? la plus forte carte l'emporte ! Un vautour ? Laissez vos adversaire le prendre avec leur faible carte ! Egalité ? Votre carte est défaussée ! Plus d'infos Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Construisez votre ville en 20 minutes ! Par le créateur de Race for the Galaxy, avec une mécanique épurée et encore plus rapide ! Vous en saurez plus en lisant Ceci !
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif !
1 joueur et plus à partir de 7ans, 15 minutes. Renversez un maximum de quilles ! Le Bowling, un jeu venu des Etats-Unis dans une version "mini" qui tient sur la table !
1 joueur et plus à partir de 7ans, 15 minutes. Marquez le plus de point sur ce jeu traditionnel venu des Pays-Bas ! Le Sjoelback en tire son nom de billard hollandais. Habileté et vivacité sont de mise !
2 à 4 joueurs à partir de 7ans, 60 minutes. Le Carrom est un jeu populaire en Inde ou chaque famille en possède un. Billard à la "pichenette", adresse et sens tactique sont au rendez-vous ! Le site de la fédération française, c'est Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Bougez... et mangez un fantôme adverse ! Vous arrivez à sortir un de vos bons fantômes ? Vous mangez les 4 bons adverses ? Vous vous faites avaler vos 4 mauvais ? Autant de solutions pour l'emporter dans ce duel psychofantômatique !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Placez une bille. Faites tourner un quadran. 5 billes alignées et c'est gagné. Comment faire plus simple ?
Ne peut être joué seul - Extension Munchkin Quest. Jouer à Munchkin Quest jusqu'à 5 ou 6 joueurs ! Des pièges ! De nouvelles salles ! De nouveaux gnons à donner ! De nouveaux monstres qui vous en donnent ! Plus en fait... Pour vous ! Bon, les autres vont en vouloir aussi... Pfffff
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Retrouvez le jeu Munchkin dans une version plateau... Coopératif ? Hummm... Jusqu'au partage des objets ? Un classique qui vous permet de défonser le trésor, tuer la porte et dérober le monstre. Ou l'inverse...
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Khazad-dûm, ne peut être joué seul. Premier paquet aventure du cycle Cavenain. Contient 60 cartes nouvelles cartes et un scénario original.
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. En 1947, dans cette uchronie, la guere continue...à l'aide de techniques extra-terrestres tombées aux mains de l'Axe. Brrrr... Les revenserments d'Alliances se succèdent... Un système tactique de combat de figurines de toutes beauté !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Avec vos 2 personnages, vous incarnez un parti politique. Mais impossible de gagner seul les élections... d'autant que coups fourrés et basses besognes émaillent la campagne... Puis vient le second tour. Il vous faut en être... et finir au perchoir !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 à 45 minutes selon la version. Retournez votre pion lorsqu'il bouge dans la case voisine sur son autre face. Dans l'alignement, des pions adverses présentent la même couleur ? Piiiiouuuuuuu... volatisés ! Simple avec trois niveaux de jeu.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une syllable en commun ? Par exemple entre Qamoki et Mikado... Une Idée en commun ? Par exemple : Bella Ciao aime jouer au Qamoki... Jouer vos cartes ! Les autres contestent l'association d'idée en tapant sur leur Qamoki ? On vote !
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Par équipe de deux, vous, co-pilote, debout derrière lui, allez indiquer par des pressions sur la tête à votre pilote les pièges aériens qu'il va devoir éviter. Rien de pire qu'une mouette dans le réacteur !
2 à 8 joueurs à partir de 14 ans, 15 minutes. Les Zombies aiment bouffer le cerveaux des humains. Et vous êtes un Zombie. Cool vousêtes du bon cpoté. Mais d'autres en veulent à VOS victimes.... Rraghhh ! Un jeu de dés avec forcément du hasard dedans. Qu'est-ce que c'est bon !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Vous DEVEZ sauvez les animaux de votre main. En vous défaussant de leur carte ! Mais chaque embarcation n'accepte que le même sexe. Ou que des couples. Et pas pas plus de 21 tonnes. Aïe, que c'est complexe ! Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. Dans cette base pleine de Zombies, vous, pauvre étudiants, allez devoir expliquer comment vous vous sortez de cette situation plus que pourrie. De l'imagination, il va en falloir. Etre crédible aussi, sinon, la patée pour Zombie, c'est vous !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Avec Calypso le gentil poisson, parcourez les fonds marins et délivrez le plus possible des 30 petits poissons emprisonnés dans le filet ! La version compacte du jeu (format boîte de jeu en sac) ! Plus de détails par Là !
Plato n° 44 Le Bonus ? SISU pour Rallyman ! Le sommaire ? Sur le site de l'éditeur ? C'est Ici
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. Les USA délcarent la guerre à l'Angleterre pendant qu'elle est engluée en Europe contre Napoléon. Objectif le Canada ! Simulation accessible en à peine plus d'une heure pour un jeu de plateau jusqu'à 5 joueurs. A ne pas rater ! Lire Ceci !
2 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Napoléon Buttonaparte et le Général Ludwig York Von Buttonburg ? La guerre des boutons ! Déplacez une pile en semant les boutons de celle-ci. Rejouer si votre dernier bouton s'empile sur sa propre couleur. A la fin ? Plus vos troupes sont en haut de la pile, plus vous marquez !
3 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Mâitre du jeu, choisi une carte ! Valide les cris des animaux corrects ! La carte va au premier qui retrouve les trois présents sur celle-ci. Mémoire et Observation ! Plus de détails ? C'est par Là !
1 joueur à partir de 7 ans, 10 minutes. Votre monstre pousse une bille. N'importe laquelle. Mais une seule. Votre objectif ? Ramenner celle de couleur au centre. Simple Non ? Lisez Ceci ! Et pour les vacances, n'emmenez que le livre d'énigme avec sous le bras votre jeu d'Abalone ou d'Offboard...
3 à 5 joueur à partir de 7 ans, 20 minutes. Défaussez vous de vos cartes... même en trichant, c'est dans la règle ! Mais gare... si vous vous faites choper, vous en repiochez encore plus... et vous devenez le nouveau gardien de la gruge ! Lisez donc Ceci !
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un générateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite. Plus d'infos Ici !
1 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Aidez Noé à replacer les animaux dans le bon ordre sur son bâteau... Dans la grande famille des Logikville, Rush Hour, Chocologique... avec un luxueux matériel en bois et pour les plus jeunes ! Une vidéo, Ici !
Ne peut-être joué seul - Nécessite le jeu de base Catane et Catane Barbares & Marchands ainsi que l'extension Catane 5&6 joueurs pour être joué. Un cinquième, un sixième joueur !
Ne peut-être joué seul - Nécessite le jeu de base Catane et Catane Villes & Chevaliers ainsi que l'extension Catane 5&6 joueurs pour être joué. Un cinquième, un sixième joueur !
Ne peut-être joué seul - Nécessite le jeu de base Catane et Catane Marins ainsi que l'extension Catane 5&6 joueurs pour être joué. Un cinquième, un sixième joueur !
Ne peut-être joué seul - Nécessite le jeu de base Catane pour être joué. Un cinquième, un sixième joueur !
3 à 8 joueurs à partir de 11 ans, 90 minutes. Comment gagner l'élection présidentielle ? Hummm, question récurrente... Pourtant, deux mamelles pour équilibrer cette vache à lait : Des Thunes, Des Urnes. Les plus grands politiciens vous expliquent cela Ici !
3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. A bord du Tyrannique, Fuyez en oubliant Femmes, Enfants et vos Amis... Car un seul canot de sauvetage pour tout ce monde, c'est maintenant la preuve que les restrictions budgétaires, ça se paye... Mais, trop tard pour se plaindre ! Seuls les survivants survivrons. Ici ?
1 ou 2 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Légendaire cité des Rêves dont vous êtes Roi, maintenez l'équilibre entre les bons et les mauvais rêves... Le nouveau jeu de Shadi Torbey après Onirim. Inclus les deux premières extensions. De retour après un petit changement de nom !
2 à 16 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Brève description d'un évènement... C'était en quelle année déjà ? Vos pions de 1 à 7 sont le nombre d'années en marge de précision. Il vous faut vous débarrasser de tous pour gagner !
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 3 minutes. Au joueur qui énonce un objet, trouvez une carte le qualifiant pour la défausser ! Contestation ? Vote. Si ça passe, votre contestataire en piioche deux de plus. Sinon, c'est vous ! Objectif ? Vider sa main !
4 à 9 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Faites deviner un mot ... à partir du plus faible nombre de pixel possible ! Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 5 joueurs, à partir de 14 ans, 90 minutes. Gérez le devenir de votre famille sur plusieures générations. Faites de bons mairages, gagnez des vassaux, bâtissez une cathédrale ou un beau et puissant Chäteau... A moins de ne vous investir sur les lointaines croisades ?
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Une carte avec un nombre, une carte avec des animaux... Imitez le cri de celui présent autant de fois que le nombre ! Vous êtes le premier, vous avez la carte. Vous avez le plus de cartes ? Vous avez gagné !
2 à 12 joueurs à aprtir de 8 ans, 30 minutes. Y’a du soleil et des nanas... Rira bien qui rira ... darla dirladada, le dernier... telles sont les bonnes réponses !
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