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1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
3 à 15 joueurs à partir de 7 ans (18 ans pour les cartes mauves), 15 minutes. Qu'est-ce qui contient des champignons ? Une pizza Reine ! La forêt de Fontainebleau ! Les pieds de Mamie ! Fun, drôle, rapide et mauvais genre. Un vrai jeu d'apéro selon le terme concerné. Attention aux abus ! Alors, tu Buzzes ?
Ne peut-être joué seul - Extension pour Carcassonne. Pack des 6 Minis Extensions. Le Tout fait plus que la somme des parties : 6 = 7 ! Avec les 6, vous avez une septième extensions : Les Agroglyphes ! Mais si, vous savez ce que c'est : les 'Crop Circle' ! La règle à télécharger !
2 à 4 joueurs à partir de 8 na,s 60 minutes. Avec de vos guides, sillonner l'Afrique pour ouvrir de nouvelles voies de communications et collectionner les plus beaux de ses objets culturels ! Un jeu d'optimisation de parcours ou les coups tordus ne sont pas absents.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Exploitez des ressources naturelles. En Sibérie. C'est grand. Mais pas inépuisable... Puis vendez les sur les marchés internationaux. Premier arrivé, premier servi. Mais, à aller trop vite, on n'optimise pas forcément les quantités extraites... 4 pages de règles !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Par le créateur d'Agricola, l'adaptation plateau du célèbre jeu vidéo. Gérez votre ferme en irrigant vos terres, faites pousser vos plantes, nourrissez vos animaux, produisez du lait et de la laine... Et si vous lisiez les règles, Ici ?
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Fermez les yeux, tirez une carte... et aux autres joueurs d'illustrer cela ! Et vous ? Découvrez le concept, choisissez celui qui vous plait le plus et restituez chaque oeuvre à son créateur ! Plus d'infos ? Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Semi coopératif, retrouvez cette version du fameux Scotland Yard dans une traque à travers toute l'Europe ! 24 tours avant qu'il ne disparaisse. 24 tours pour disparaitre... L'intelligence collective surpassera-t'elle la ruse individuelle ?
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous devez prendre les animaux en photo. Simple , Presque... ils doivent être dans le bon ordre ! Aïe tout se complique ! Intervertissez les, Changez les avec la réserve ou ... changez d'objectif ! Simple, astucieux et retord !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of Glory / Wings Of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos Ici sur cet avion ! Toute la gamme Ici !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez de nouvelles aventures avec ce jeu coopératif en anglais. 13 Scénarii. où vous, Héros, allez utiliser vos talents de guerrier, mage, paladin, voleur ou prêtre pour réussir ensemble... ou perdre ensemble !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez de nouvelles aventures avec ce jeu coopératif en anglais d'après les récits écrits par R.A. Salvatore. 12 Scénarii.
2 à 6 joueurs à partir de 18 ans, 30 minutes. Mécanique simple voir simpliste. Sujet permettant de déraper sans contrôle au moindre virage. Second degré nécessaire. Attention aux boulets. Ou à l'inverse, à sortir lorsque les étylotests indiquent qu'il ne faut plus conduire. On vous aura prévenu !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Aide Feelina et ses amies Fées à retrouver les papillons ! Observation et rapidité sont au menu. Plus d'infos sur le site de l'éditeur , règles en français téléchargeables ! Jeu en français.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Placez des tuiles pour créer des chemins permettant d'ammener les gemmes les plus diverses ! Simple et efficace comme toujours avec un jeu du Dr. Knizia.
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Trois jetons au hasard ! Retrouvez les le plus vite possible parmis les 304 images différentes du plateau de jeu. Placez un de vos pions dessus et c'est un point ! A 25, c'est gagné !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Décode les actions du monstre, mime les et fais les deviner aux autres ! Attention, ta mémoire va aussi être mise à l'épreuve... Surprise ! Un petit jeu qui reste un jeu mais qui fait acquérir les mécanismes de la lecture. Le nouvel opus de la célèbre orthophoniste !
Ne peut être joué seul - Extension pour Le Donjon de Naheulbeuk. Zangdar, fait gaffe : Ton heure est venue ! Enfin, on pense... Sisi... Enfin.... Bon... Purée ! Ca manque de Jambon !
Ne peut être joué seul - Extension pour Neuroshima hex ! Des bourrins en armures un peu trops conditionnés par la chimie... humm... avec de la Réflexion dedans, cette nouvelle capacité. Un peu lourde peut-être ? A cause de l'acier on vous dit...
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Khazad-dûm, ne peut être joué seul . Second paquet aventure du cycle Cavenain. Contient 60 cartes nouvelles cartes et un scénario original.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Dans le Souk, les emplacements sont essentiels ! Détournez les clients de vos concurrents... ou ammenez les leur pour toucher une commission ! Sans oubliez de développer vos espaces de ventes ! Simples et subtil en un temps de jeu record !
4 à 50 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes et plus. Trois défis à réaliser pendant cette réunion, cette fête de famille... Idéal le 31 décembre au soir ! Réaliser vos défis, devinez ceux des autres et empêchez les de faire les leurs ! Plus d'infos sur ce jeu, Ici . L'Opus n° 2 !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Reconstituez votre famille en vous dfaussant des personnages dont vous n'avez pas besoin. Lettre, chiffre ou symbole ? Ces trois caractéristiques peremttent aussi de varier les niveaux de difficulté en fonction de l'âge ! Avec de nombreuses variantes inside !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jeu de plis avec un atout et annonce de la hauteur de la carte la plus forte. Le gagnant du pli peut choisir de défausser une des cartes remportées pour désigner le nouvel atout et la valeur de la carte la plus forte. Un jeu satanique au joli minois. Un truc de sorcières quoi !
Plato n° 45 Le Bonus ? Une tuile pour OLYMPOS ! Le sommaire ? Sur le site de l'éditeur ? C'est Ici
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Eminent Médium, devenez le Plus Grand Voyant du siècle. Il ne vous reste plus qu'à ... combien de cartes astrologie, marc de café et boule de cristal ? Rattrapez-vous avec les lignes de la main. Devinez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Sauvez vos meeples de l'engloutissement. Mais aussi des requins. Et des serpents de mer. Et de ces satanés baleines. Et... pffff, trop dur la vie de meeple.
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Retourne la carte du dessus de ton paquet... Plus petit, plus grand que le précédent ? Juste ? Tu peux continuer. Ou jouer sur et arrêter ! Une erreur ? Aïe ! C'est toutes les cartes défaussées qu'il faut reprendre en main ! Bluff, mémoire et déduction. A lire Ceci
2 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Devinez le plus vite possible une expression traduite littéralement (et donc mal !)... 2 Indices ! Exemple : REPOS DE CRAVATE . Indice 1 : Tennis . Indice 2 : Jeu Décisif . Solution : Tie-Break . Indices et solutions ? Surlignez avec votre souris !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Et hop, un Tour de Manivelle ! Une distribution de plats ! Vous avez le même dans votre assiette ? Prenez le vite et retournez le pour découvrir votre nouvel objecctif ! Avec un niveau de difficulté modulable pour ajuster entre petits et grands !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Fruits et Légumes de Saison, gérez vos bonnes combinaisons. Et le cochon ? Vous pouvez le nourrir de vos bons produits, car dans le cochon, tout est... BON ! Mais, ce n'est pas tout : N'oubliez pas les principes Bio. Trop, c'est TROP ! Un jeu de Combo !
2 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Est-il encore nécessaire de présenter ce jeu issu du tradionnel "Huit Américain" ? Premier à vous défausser, premier à rigoler de la mine de vos adversaire ! Jusqu'à la prochaine manche... Soyez retord !
2 joueurs et plus à partir de 7 ans,10 minutes. ROUGE . C'est rouge ou c'est bleu ? Il y a aussi des J O K E R ! Pour vous défausser d'une carte, il suffit que le nom de la couleur ... ou la couleur de l'impression soit en commun. Simple, rapide, efficace... et terriblement existant. A ne pas pratiquer avant d'aller se coucher !
Ne peut-être Joué seul - Extension au jeu Dungeon Fighter Un Bonus Pack de 10 cartes pour Dungeon Fighter ! A voir : Notre Offre Compil' !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Empochez le plus de pièces d'or ! Pour ça, il vous faut faire 21 avec ses cartes ! Et pas plus ! Une version accéssible aux plus jeunes du célèbre Black Jack... sans les paris !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Croque-mort dans le grand Far West, il va vous flaloir réaliser les meilleures opérations financières pour enterrer ces chers disparus tout en exhaussant le souhait des familles. Attention, les cadavres, ça ne se conserve pas longtemps...
1 à 8 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. L'Horreur s'approche du Musée et aux alentours de celui-ci vous n'aurez pas trop de vos efforts unis pour empêcher que le Grand Ancien de mettre les pieds dans notre monde si fragile... A chaque coup de minuit, le Mal approche...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Zombies !!! La huitième extension pour Zombies !!!
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Constituez votre main de pièces détachées. Protégées en du vol des autres joueurs... et construisez le plus beau, le plus fort des robots !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Tu as vu la Supernova, là ? Ouep ! Elle va faire une sarée tête au carré à la terre natale de ces ET ! Les pauvres... On les sauve ? Ouais ! Moi d'abord !
1 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Un jeu coopératif parodique pour aller bouriner dans les pires des donjons qui font peur. Et en plus, il va falloir de l'adresse, de l'habilité. Et du courage. Beaucoup de courage. De l'humilité aussi ...
1 joueur et plus à partir de 7ans, 15 minutes. Marquez le plus de point sur ce jeu traditionnel ! Chaque trou rapporte le nombre de points inidiqués. Habileté et vivacité sont de mise !
2 à 4 joueurs à partir de 7ans, 60 minutes. Le Carrom est un jeu populaire en Inde ou chaque famille en possède un. Billard à la "pichenette", adresse et sens tactique sont au rendez-vous ! Le site de la fédération française, c'est Ici !
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