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2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Dans le monde de Donjons & Dragons, un jeu de ateau avec plein de gestion dedans, des ouvrier sous forme de "cube en bois" à placer... On place ses agents, on résout les actions des lieux où ils sont placés. En anglais.
1 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Marines, pour réussier votre mission, il va vous falloir plongre dans les porfondeurs de ce vaisseau. Ces saloperies de Genestealers feront tout pour vous faire prendre conscience de la limite de la coopération lorsque votre mort rôde. Mais il va falloir y aller. Parceque, la Marines, c'est VOUS !
3 à 5 joueurs, à partir de 12 ans, 180 minutes. Construire un temple, récolter du riz, prélever des impôts, lever des troupes, les envoyer guerroyer... La vie de Daimyos n'est pas de tout repos. On retrouve le jeu Wallenstein, mais au pays du Soleil Levant.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Par l'auteur de nombreuses extensions pour le fameux "Alhambra". Là, il s'agit de finir les mosaïque du Taj Mahal ! C'est technique t complexe... mais en fait très simple dans la mécanique ! En savoir plus ? Lisez donc Ceci !
2 joueurs à partir de 5 ans, des heures de plaisirs... Les Dames ? Les Echecs ? Est-il utile de présenter ces deux classiques ? En bois, de format 30 x 30 cm environ.
Plato n° 48 Le Bonus ? Une carte Identité pour Crime Box ! Sur le site de l'éditeur ? C'est Ici
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Comprendre ce jeu simple qui allie rapidité, verbiage et observation ? Et si, simplement, vous alliez sur le site de l'éditeur (sélectionner le jeu) et laissez vous guider... C'est par Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Un dé pour la couleur des cheveux de la sorcière, un autre pour la couleur de son chapeau ou de son écharpe et le troisième pour l'animal qui l'accompagne... Etre le premier à désigner la bonne carte. Animal absent ? "Sonnette" de rigueur ! Plus d'infos, Ici !
2 jouers et + à partir de 10 ans, 15 minutes. Un Mémory. C'est simple, non ? Mais dont les deux "images" identiques sont la question et sa réponse. Ouch ! Et en plus ce petit format se glisse dans toutes les poches pour une pause ludique au déjeuner, dans le train... Sobre et efficace dans sa jolie boîte fonctionnelle !
4 à 10 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Complètez des phrases et maximes d'auteurs célèbres... en respectant le fond ET la forme ! Faites preuve d'imagination : le prinicpal est que les autres joueurs élisent votre réponse ! Si vous aimez la littérature et que vous aimez le jeu Bluffer, ce jeu est pour vous !
2 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Conduire votre vache amoureuse au Taureau... Ou empêcher celle de l'autre d'y arriver et deviner laquelle est-ce dans son troupeau... Bluff et déduction ! Si vous aimez Fantôme contre Fantôme, vous aimerez aussi !
2 à 3 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Un jeu qui vous laissera sur votre faim : la boîte est si vraie, mais la pizza reste un jeu ! Par contre, il vous faudra en prendre le contrôle de toutes les parts... Et là, ce n'est pas gagné.. Si vous lisiez Ceci ?
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Précommande - 31 août 2012 ? Retrouvez le système d'enchères de Mégawatt. Mais là, de bouffe il s'agit ! Pour croître, pour commercer et... pour survivre ! Plus dense et rapide que son grand frère, les erreurs pardonnent encore moins !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Gérez au mieux votre équipage et comobttez leurs compétences poue extraire un maximum d'or de tous ces Galions ! A l'abordage et capturez la Fille du Gouverneur !
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Du bluff. Inspiration pétanque, poker et maya (connu aussi sous le nom de pérudo). C'est simple, non ? 39 cartes, un livret de règles et hop ! De la combo de cartes, un soupçon de déduction et un format qui tiens dans la poche pour ce jeu orignal à plus d'un titre !
3 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Deux cartes de personnages, un défi... et 20 secondes pour expliquer pourquoi, vous, Mary Poppins, allez mieux franchir cette barrière de neige que l'autre, là, le Chuck Norris !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Faites transhumer vos moutons, bouger votre berger ou acheter de nouvelles terres... Et construisez de jolies barrières qui vont diriger les moutons des autres joueurs vers VOS terres ! Et gare au mouton noir : il vous le faut ! Et si vous lisiez Ceci ?
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Se ranger du côté de Richelieu ou soutenir le parti de l'Etranger, qu'il soit Anglais, Protestant, Hasbourg ou autres nobliaux ? La guerre de Trente Ans fait rage et vous ne serez gagnant qu'à être du côté des vainqueurs ! A vous de bien placez vos agents...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Développez votre parc d'attraction... et faites le vivre ! Les Animateurs auront un rôle essentiel pour que le public vienne voir VOS animations ! Un jeu de gestion qui vous place dans la peau des pros du spectacle de foire !
2 à 6 joueurs à aprtir de 9 ans, 90 minutes. Des objets, des familiers, un (long) parcours, des niveaux à franchier et des tas de monstres à pourfendre. Si nombre de jeux plus actuels ont une mécanique très rodée, ce que l'on aime dans ce classique c'est ... c'est ... C'est Talisman !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 1er chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 6ème chapître pour La Geste des Champion - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Les Grandes Maisons de Westeros s'affrontent pour le contrôle du Trône de Fer. Peut être joué jusqu'à 6 joueurs avec certaines extensions. Un JCE n'est pas à collectionner : dans chaque boîte vous avez TOUTES les cartes en nombre suffisant.
Ne peut être joué seul - Pack de 100 figurines zombies chiens. Ces Zombies, c'est vraiment des chiens...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Vous, puissant Mage, allez drafter... D'abord des cartes. Les 9 objets magiques et-ou familliers. Puis les ressources apportées par les dés des saisons... Drafter des dés ? Hummm... C'est bien une idée de magicien !
3 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. L'Ogre roôode, le Loup Grogne... Vous et vos frères, retrouvez le chemin d'une douce chaumière grâce à votre mémoire... et vos pouvoirs spéciaux ! A suivre....
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Vous incarnez un sorcier. Et les autres aussi, mais ils sont de trop... Tout l'arcenal est là et cette réédition - pour la première fois en français, permet enfin de jouer à ce vénérable ancêtre !
2 à 5 joueurs à aprtir de 12 ans, 90 minutes. Tycoon revisté avec un nouveau thème ! Marchand du XV° siècle, vous allez développer vos comptoirs et forteresses autour de la Méditérranée dans un système de placement et de majorité. L'éditeur en dit Cela !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Retrouvez un classique des jeux de plateau. Cette édition inclus la règle pour deux joueurs, les extensions "Muse et Princesse" et "Coopération" pour jouer... en coopération. Ou presque ! Sur le site de l'éditeur, on y trouve même les règles, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Dans l'univers de Runebound (aussi celui de Descent), Prenez la tête des Humains, des Morts-vivants des Elfes ou des Uthuks et partez conquérir les Runes de Dragons !
2 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Ce jeu populaire retrouve des mécanismes classiques : un damier et des pièces différenciées tel les Echecs, un plateau aux cases avec des propriétés comme un simple jeu de société et... le fameux Pierre-Feuille-Ciseaux sur qui mange qui... A lire ? Cela !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Enchère libre, secrète ou à un seul tour, tuilisez toutes les techniques de l'enchère pour placer votre galerie à la tête de la renommée... Et si vous lisiez Ceci ?
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Un club Huppé pour politiciens et hommes d'affaires ? Une huitième faction pour l'Appel de Cthulhu JCE ! 55 nouvelles cartes dont 40 pour cette nouvlle faction !
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 6ème paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 5ème paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 4ème paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 3ème paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 2nd paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 1er paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
3 à 6 jouerurs à partir de 12 ans, 90 minutes. En anglais. Traître ou Héros, en fonction des nombreux scénarios, vous incarnez un personnage typique, voir caricatural, des films d'horreur ! A chaque pièce de ce vieux manoir sa surprise... jusqu'à... Brrr, vous avez entendu d'où venait ce bruit...
4 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Sheriff, Rengats, Hors-La-Loi... Quelque que soit votre rôle, il vous faudra survivre dans l'Ouest américains ou la poudre tient lieu de justice ! Le site, Ici ! Le Coffret de la "Presque" Intégrale !
1 à 2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. De jolies salles et figurines jolies sculptées ! Evitez les pièges de ces dédales souterrains et menez la vie dure à votre adversaire ! Enfin de retour ! Le site dédié, ICI !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Développez votre province et résistez aux agressions des hordes de tous poils ! Comment ? Une seule recette : maîtriser le destin et obtenir les faveurs du Roi... ou de la Reine !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Sid Meier's Civilization. De nouvelles civilisations, un 5ème joueurs...
Ne peut être joué seul - Extension pour le Jeu Mémoire 44 180 figurines dont 108 complètement nouvelles, 16 scénarios. Il est conseillé d'avoir le Terrain PAck et le plateau Hiver/Désert pour en porfiter pleinement !
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce duel de cartes, retrouvez les forces de Neuroshima Hex ou les forces humaines de l'Outpost doivent protéger New York des machines Moloch ! L'éditeur en dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Retrouvez GOA dans cette première édition en français avec du nouveau dedans ! Lisez ceci ! Missionnaires, les épices de l'Asie vous attendent !
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