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2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Léa, pauvre girafe, a perdu ses tâche ! Aidez la a les retrouver ! Grace à votre filtre, soyez le premier à retrouver les bonnes formes ! Léa vous fera un gros câlin, c'est sur !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Pfff, pas commode le capitaine. Maintenant, vous êtes à la flotte et vous nagez pour ne pas être celui qui traîne devant les dents du Squale ! Et dire que vous refusiez de jouer à The Island ! En queue ? Il vous bouffe un membre... Aïe !
8 joueurs à partir de 14 ans, quelques heures. Une Murder Party pour les nuls ? Guillaume Montiage nous propose une version Clef en main pour élucider un horrible meutre sur le Nil en 1937... Pour joueurs débuttants... ou avertis !
Ne peut être joué seul. Nécessite le Jeu BattleLore, compatible avec Les Batailles de Westeros. Une extension avec du Dragons dedans !
4 à 16 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Une carte, deux mots. Si la chanson que vous entonnez comporte ce mot, l'autre équipe devra faire de même... A cours d'inspiration, vous laissez la carte. A la fin de la pile, les plus grands chanteurs auront le plus de points ! La suite de Shabadabada, avec du Cinoche dedans !
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Les Reliques de l'Altiplano ? En avant à travers la Cordillère des Andes ! Mais comment composerez vous votre équipe ? Laisserez vous votre adversaire faire mieux ? Allez, quelques indices, Ici !
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 6ème paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 5ème paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 4ème paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 3ème paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 2nd paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 1er paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 6ème paquet du Cycle des Rituels de l'Ordre
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 5ème paquet du Cycle des Rituels de l'Ordre
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 4ème paquet du Cycle des Rituels de l'Ordre
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 3ème paquet du Cycle des Rituels de l'Ordre
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 2nd paquet du Cycle des Rituels de l'Ordre
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 1er paquet du Cycle des Rituels de l'Ordre
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Nouvel Opus de Livre-jeux, ici deux joueurs s'affrontent pour effrayer les habitants de cette belle demeure. Et bien sur, de la lecture sous formes de nouvelles ! Plus d'infos Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Faites deviner votre dessin. Facile. Et devinez celui des vos adversaires. Facile aussi ? Le problème, c'est d'aller vite. Plus vite pour deviner que les autres joueurs ne devineront. Et pourtant, il faut qu'ils trouvent... A vos crayons !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Les cartes forment un tas de sable. Complètement mélangées ! Ensuite, pirate ou nomale est votre action ! C'est cool d'être pirate. Mais ça coute cher ! En savoir plus pour trouver le chemin de la fortune ? Par Ici les Amis !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. A la recherche de grosses pierres précieuses cachées dans des coffres remplis de trésors, aidez le Captain Kidd et ses pirates à retrouver les pierres précieuses de votre couleur préférée !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 36 disques magnétiques portant formes et couleurs variées... 2 Dés vous donnent un objectif. Lequel ? En récupérer un maximum en les claquant en pile ! Compliqué ? On aura tout vu, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Du crabe, du poulpe... Un bel Aquarium ? Ces scaphandres sont là pour ça... Problème ! Ils cohabitent mal tous ces petits animaux marins ! Allez, plus d'infos Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le Soduku ? On y est presque. Solo ? Oui ! A plusieurs ? Aussi ! Pas la peine d'en écrire plus, l'essentiel est Là !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Faites diparaitre une ligne de pions d'une couleur. C'est simple ? Oui. Il faut juste avancer masqué car vous seul connaissez cette couleur qui doit disparaitre. Plus d'infos Ici ! Et c'est en image...
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Elargir votre territoire ? Augmenter la hauteur de sa plus haute pile ? Crucial choix que vous devez faire sachant que vos points seront la surface d'untel mutlpiliée par la hauteur de sa plus haute pile ! Attention à ne pas vous faire couper en deux ! Plus d'infos, Ici !
2 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Retrouvez la horde d'infâmie lovecraftienne et sauvez vos investigateurs ! 7 Factions étoffées grâce à de nombreuses extensions ! Là, la boîte de base pour y laisser votre santé mentale...
Ne peut être Joué seul - Nécessite un jeu de base Munchkin pour être joué.
Extension pour le jeu Steam Torpedo - Ne peut être Joué seul ! 7 nouveaux compartiments pour personnaliser vos sous-marins et 3 nouveaux membres d'équipage (sous-officier et techniciens spécialisés). Le site du jeu avec des goodies à télécharger, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jouez une carte action. Elle vous permet de "pichenetter" votre Kart, de la faire pivoter, jouer une carte bonus ou... remettre votre Kart sur ses 4 roues ! Bon, c'est uen course : faut-il expliquer le but du jeu ?
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. De nouvelles règles, de nouvelles tuiles pour cette nouvelle version du célèbre Auf Heller und Pfennig. Il ne sera pas sans vous rappeler Isis & Osiris jadis publié chez Asmodée.Placez vos boutiques pour attirer les bons clients et envoyez les voleurs chez concurrents. Sisi..
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Deck Building dans la famille du Célèbre Dominion. Ici, soyez un bon Otaku qui devient Maître de toutes ces servantes. Enfin la VF !
2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires !
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Khazad-dûm, ne peut être joué seul . Quatrième paquet aventure du cycle Cavenain. Contient 60 nouvelles cartes (n°76 à 100) et un scénario original.
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Khazad-dûm, ne peut être joué seul . Troisième paquet aventure du cycle Cavenain. Contient 60 nouvelles cartes (n°53 à 75) et un scénario original.
2 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Agents doubles, triples, provocateurs et autres manipulateurs. Parmis vos agents, lequel va être envoyé pour résoudre la crise qui se prépare ? Un look rétro au service d'un jeu efficace et retords ! Surveillez vos arrières...
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez vous sur Catane pour développer votre Civilisation ... à 2 joueurs ! Jeu de Cartes aux multiples extensions. Tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. 3 cartes cachées, autant devant soi, autant en main ! Composez votre main avec les cartes visibles... et faites des plis à 3 cartes ! Impossible ? Vous ramassez ! De nombreuses variantes et pouvoirs spéciaux viennent pimenter le jeu.
Plato n° 46 Le Bonus ? Un jeu complet LEAP FROG de David L. Smith, illustré par Khowo. Le sommaire ? Sur le site de l'éditeur ? C'est Ici
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. On dit souvent de ce jeu que c'est un Carcassonne pour les plus jeunes. La méacniaque diffère, mais il s'agit d'un jeu de tuile qui recompose un paysage pour ... que vous ayez le plus de moutons dans vos enclos ! Gare au Loup !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Quel monstre devez vous capturer ? Vite, faites glisser ! Coordination et coopéraiton en format multi-joueurs ! Arrivez-vous à les faire tomber dans le piège en premier ?
Extension - Ne peut être joué seul. Le Livre de règle, en ANGLAIS, pour abandonner le plateau de jeu et passez complètement aux figurines. Vous avez déjà les décors ? Vous attendiez quoi ? Vous n'en avez pas ? La neige, c'est simple à reproduire !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Grosbiller est encore possible. Même avec Cthlhu qui attend tapis derrière sa porte tri-dimensionnelle... Simplement, une fois que vous l'aurez dans le Culte, impossible d'en sortir ! Feuilletez les pages jaunes d'Innsmouth et étudiez le Nécrononichons...
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Munchkin ? Mais vous êtes morts... Et alors ? Ben, on va pouvoir bouffer des cerveaux... Stand alone comme on dit, ce jeu est compatible avec les autres de la série !
2 à 6 joueurs à partir de 10, 10 minutes. Vous êtes le seul à être sain mentalement. Bon, les autres doutent et ils n'ont peut-être pas tord. Quoiqu'il en soit, vous allez le leur montrer. Chississez une victime. Bon elle se défend ? Qu'importe, dans R'Leyh, le Grand Cthulhu attend son heure...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Placez vos pièces pour qu'elles touchent le sol, ne laissent pas de vides sous elles et... pour tracer un chemin de bord à bord vu du ciel.... avant votre adversaire ! Voilà, vous savez jouer. Si vous aimez Tetris ou Gagne Ton Papa, vous allez adorer !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
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