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2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes, Rome, Antiquité. 1 million d'habitant à nourrir chaque jour et ce à partir d'Ostie, son port distant de 35 km. Vous, marchands, allez devoir pousser du boeuf et de la charrette pour que les approvisionnement arrivent. Et, avec de l'or, on arrange souvent les choses plus facilement...
B . A . A - rès bonne occasion
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 100 minutes. Vous représntez un pays engagé dans la course au développement et au progrès. Science et Commerce en sont les deux mamelles. Mais à quel prix ? Pollution, catastrophes écologiques... Pourrez vous concilier développement et préservation de votre espace de vie ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. 6 ans ! Pour instaurer votre notoriété ! Oeunologues et experts influenceront arômes, robes et textures... mais de bonnes caves et de bonnes terres sont essentielles ! Et que faire des goûts des consommateurs... L'éditeur ? Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Financez la construction de bâteaux, recrutez vos équipages et expédiez les découvrir et ramenez les richesses de la planète ! Il vous faudra choisir entre cher mais à votre goût ou moins cher mais avec ce qui est disponible... Alors Grand explorateur ou simple armateur...
3 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. La Vapeur arrive ! Préparer votre tissu indutriel, puis, dans un second temps, mettez la vapeur pour transporter vos marchandises à transformer ! Attention, la naissance du capitalisme moderne va déjà en laisser sur le carreau ...
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Vous êtes l'équipage d'un vaisseau spatial. 10 minutes pour sauver votre vaisseau ! Coopératif, sa forte ambiance devrait vous laisser quelques souvenirs... si vous vivez assez ! 2 CD audio. Spiel des Jahres 2009, prix spécial nouveaux horizons du jeu.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous allez devoir compter sur vos assistants. Plus il est tôt, moins ils sont présents. Mais plus ils pourront s'aquitter de leur tâche du jour (aller au marché, peindre un portrait, préparer des couleurs... et la peindre). Qui verra son nom attaché à cette réalisation ?
En plus des tuiles supplémentaires, une fée et un dragon vienne perturber les comptes et décomptes. Attention : Ne peut être joué sans le jeu de base.
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes Construisez vos usines, avec les bons matériaux et au bon endroit, clé de la victoire. Version revisitée du célébre Industria, jamais sorti en français jusqu'à maintenant ! Lire la présentation éditeur ICI .
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes Vous êtes une riche famille champenois et, en vous servant des trois puissances qui consitutent votre société (militaire, religieux et civil), arriverez vous à faire triompher vos idées ?
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Choisissez votre niveau de diffuculté et c'est parti ! Vous jouez ensemble pour essayer de sauver la planète des épidémies qui la ravage. Vos capacités de coopération seront elles assez fortes ?
Vous souhaitez faire plaisir ? Un Chèque Cadeaux est toujours une bonne idée ! A l'achat, nous vous adresserons par email un document PDF personnalisé. Contenant un code au porteur, vous pourrez l'imprimer et le glisser dans l'enveloppe que vous offrirez.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes L'Atlantide coule. Et vous, vous chercher à fuir cette île. Mais, plus le temps passe et plus il vous faudra de ressources pour passer les zones inondées. Tout en en créant de nouvelle spour vos adversaires ! Arriverez vous à garder les pieds au sec ?
4 à 7 joueurs, à partir de 12 ans, 45 minutes Un inspecteur, un coupable, des innocents, un greffier... De leurs agendas les innocents tirent des mots à répondre à l'inspecteur que celui doit deviner et que le coupable va essayer de deviner pour les répèter. L'Inspecteur devinera t'il qui est coupable ?
B . B . A - Très bon état.
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 30 minutes Votre traineau est tiré par deux Husky. A vous de leur donner les bons ordres pour bien prendre les virages ! Le frein vous permet de gérer votre vitesse, mais attention, les virages sont bordés de sapins !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes Endossez la peau d'un commerçant et commercer avec six grandes cités d'Europe du tissu, fer, vin, nourriture, soie et sel pour les revendre au meilleur tarif. Il vous faudra contrôler les moyens de transports. mais n'oublier pas, à la fin, l'argnet importe peu : seul le prestige compte !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Extension, Ne peut être joué seul. On constitue son deck en jouant à partir d'une sélection de 10 set différents. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Jeu de cartes où l'on constitue son deck en jouant à partir d'une sélection de 10 set différents. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou attendre de consituter un bon jeu, au risque de partir trop tard !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Un des Premiers decks Building !
2 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Dix cartes ! Vous devez les poser sur l'un des quatre tas. Mais attention : celui qui pose la sixième carte doit ramasser les cinq premières et écope de toutes les têtes de vache ! Qui le sera le moins, tête de vache ?
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes Soyez le premier à vous défausser de tous vos dés. Mais, moins vous en avez, plus c'est compliqué !
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes 5 Peuples (Barbares, Farfadets, Fées, Homoncules et Pygmées), tuiles et pions, 5 tuiles de Pouvoir Spécial, 1 tuile de Peuple et 1 de Pouvoir Spécial supplémentaires et 1 boîte permettant de ranger les pions de toutes les extensions parues à ce jour.
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes 2 nouveaux Peuples (les Kobolds et les Gobelins), 5 tuiles de Pouvoir Spécial (Maudits, De la Horde, Intrépides, Voleurs et Garous), 1 tuile de Peuple, 1 tuile de Pouvoir Spécial et 1 pion de Tribu Oubliée supplémentaires dans cette extension !
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes 3 nouveaux Peuples (les Gitanes, les Prêtresses et les Dames Blanches), 2 nouvelles tuiles de Pouvoir Spécial (Historiens et Pacifistes), 1 tuile de Pouvoir Spécial supplémentaire dans cette extension pour Small World.
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes Des Nains, des Zombies, des Elfes... Des paysans, des marins, des diplomates... Et, avec cette extension, surtout des évènements qui viennent bousculer le doux rythme de ce petit monde !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes. Tobago : Cette île aux innombrables trésors ! Grâce aux indices laissés par vos adversaires, déplacez vous sur l'emplacmeent du coffre et découvrez ce qu'il contient ! Des parties renouvellées, un matériel somptueux !
8 à 50 joueurs à partir de 14 ans, un après-midi, une soirée.. Relevez un défi : "Tuez" vos amis, votre famille. Mais, en respectant la méthode donnée par vos cartes de gages : en glissant un glaçon dans leur boisson, en leur faisant dire un mot piège... La paranoïa est de retour dans vos repas de famille !
2 à 4 joueurs, à partie de 12 ans, 120 minutes. 10 ans après, ils reviennent. C'est à nouveau l'exploration de Tikal mais avec un jeu complètement différent. Découvertes, explorations, rien de doit s'opposer à votre professeur parti chercher ce temple perdu !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Extension N°1 pour Rattus, 12 nouveaux personnages. Simplement indispensable !
2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans l'ancienne ville de Nuremberg tenue par les guildes, vous allez, en plus du négoce de marchandises, influencer invités et chef de guilde à votre plus grand bénéfice... où pas !
2 à 15 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. ZE (The) Lapins Crétins débarquent dans la Jungle en Folie de Jungle Speed ! Un efigurine supplémentaire, des cartes aux fonctions nouvelles et... encore plus d'affreux tableaux de chez mamie qui volent en éclats ! On peut aussi y jouer loin d'objets fragiles et c'est mieux ...
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 30 minutes. De fabuleux trésor sont à nouveau accessibles ! Mais... l'île s'enfonce pour retrouver les grands fonds. Saurez vous optimiser vos compétences pour faire bénéficier de ces merveilles à toute l'humanité ?
2 à 4 joueurs, à partir de 5 ans, 20 minutes. La couleur de vos grenouilles est secrète. Déplacez les et déplacez celles des autres pour brouiller les pistes. Mais, arrivées près de la Reine, seront elles les mieux placées ? Ici , l'éditeur !
A.A.A - Neuf sous cello
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Retrouver les anti héros du Donjon de Naheulbeuk dans une jeu coopératif délirant avec tous les ingrédients qui feront de vous des GBK ratés : Portes, Monstres et Trésors !
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Agrandir l'Empire Inca ? Pour cela, le contrôle des routes de communicaiton est essentiel ! REste à savoir si Sapa Inca sera fier de vous...
2 joueurs à partir de 13 ans, 20 minutes Retrouvez le duel de l'inspecteur et de Mr. Jack dans une version de poche. Rapide, sans pitié, arpentez ou cachez vous dans les rues de Londres...
3 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 30 minutes. Seules des alliances vous permettront de devenir le nouveau Doge de Venise ! Draftez, rammassez les sceaux et les canaux seront à vous !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une sombre histoire de béton qui, coulé au pied, vous fait couler du ponton. Des histoire de Lemning ? A dormir de bout, c'est sur ! Des paris ? La mafia ? Bon sang, rien n'est gagné !
3 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Un dîner presque pas raté ? Mitonner vos recettes, manier les épices de main de maître ! Et si vous pouvez gâcher les plats des autres en passant, c'est mieux ! Plats carbonisés ou trop salés finissent à la poubelle !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Empiler vos colis à l'arrière de votre cmaion. Mais attention ! Si vous en laissez sur le trottoir, le client sera mécontent et si vous laissez perdre de la place, là, c'est la patron qui est grognon !
2 à 3 joueurs, à partir de 8 ans. 30 à 60 minutes. Les Aventuriers du Rail aux Pays du Père Noël et des sports d'hiver, des rennes... Danemark, Norvège Suède et Finlande vous obligeront à prendre ferries et tunnels !
8 à 18 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Simple Villageois ou dotés de pouvoirs, il vous faudra démasquer les Loups Garous qui se cachent parmis vous... sinon ils vont finir par tous vous croquer par ces nuits de pleine lune...
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