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2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 20 minutes. Dans votre Abbaye, vous chercher à acquérir du pigment, recruter des copistes pour repoduire de bels ouvrages... Sur le thème du deck-building, vous allez tirer des cartes pour rendre votre main le plus efficace possible. Le site de l'éditeur Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le lancer du dé vous permet de bouger vos pions de1 à 5 au total du dé. Si, par le mouvment, vous en allignez 3, rejouer. Le jeu se termine lorsque les toris premières cases sont occupées, reste à compter les points !
Après Dobble, Après Digger, Voici DJAM ! A peine sorti, déjà un succès ! Le jeu de lettre de la Famille de Dobble ! Le Site de l'éditeur Ici !
1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans. Dans ce jeu coopératif, vous allez devoir fermer les portails qui permettent à Chtulhu et ses sbires de revenir sur Terre depuis leurs contrées lointaines. Incontournable jeu, dans l'univers de H.P. Lovecraft et son mythe de Cthulhu .
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Maître d'Oeuvre, vous devez construire un nouveau chateau pour Philippe Le Bel. Il va vous falloir gérer vos ressources et vos efforts tout en développant le village qui l'accueille. Le site de l'éditeur Ici ! Spiel des Jahres complexe 2006
2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, 15 minutes. Vous devez vous défaussez de vos cartes numérotées entre 1 et 10 mais... dans l'ordre. Rapidité et observation sont vos atouts pour ce jeu très populaire. Avec la version rouge et bleue peut être joué jusqu'à 12 joueurs !
2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, 15 minutes. Vous devez vous défaussez de vos cartes numérotées entre 1 et 10 mais... dans l'ordre. Rapidité et observation sont vos atouts pour ce jeu très populaire. Avec la version bleue et verte peut être joué jusqu'à 12 joueurs !
2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, 15 minutes. Vous devez vous défaussez de vos cartes numérotées entre 1 et 10 mais... dans l'ordre. Rapidité et observation sont vos atouts pour ce jeu très populaire. Avec la version rouge et verte peut être joué jusqu'à 12 joueurs !
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. 1ère Extension de Battlestar Galactica, en VF. N.B. : Ne peut se jouer sans le jeu de base !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans. 45 minutes 6ème extension de Carcassonne, le Spiel des Jahres 2001. 4 extensions en une ! Roi et chevalier voleur, lieux de cultes et hérétiques, Le Comte de carcassonne et La rivière II. Ne peut être joué sans le jeu de base.
4 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 45 minutes. Deux équipes. Vous devez réaliser une construction. Mais, hommes de la préhistoire, il vous est difficile de communiquer, vos mots sont limités. Heureusement, il vous reste les coups de massue (gonflable !) pour y arriver...
4 à 7 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. Vous êtes un pirate informatique. Cool. Vous allez piratez les banques et vider leurs comptes. COOL ! Mais vous n'êtes pas le seul. arf, moins cool... Pendant que vous piller la banque, les autres attaquent.... RAAAAAAAAAA !
2 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Jeu de communication par définition ! Avec le même matériel en bois, placé derrière le cache, vous allez essayer de reproduire ce que vous explique votre partenaire qu'il realise en même temps. On soulève le cache et on compare. L'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Nationale 7, départ des vacances. Lapalisse, heure du repas, des achats à faire voir le chateau à visiter. Il vous faudra un peu d'habilité afin de reprendre votre trajet. Présentation et règles (2 pages !) Ici sur le site de l'éditeur.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Placez un bloc en bois sur le plateau ou faite grimpez votre pion d'un niveau maximum. Avancer son pion ou bloquer ceux des autres ? Un seul arrivera au sommet !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous défaussez de tous vos légumes. Mais pour cela vous devez nommé la carte posée. Sans que cela puisse être une déjà posée. Ni celle déclinée d'un autre joueur. Un erreur ? Vous ramassez la salade garnie ! Mince ! Le petit frère du célèbre Poker.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Ne pas avoir 4 animaux identiques. Prenez une carte. C'est une araignée. Le joueur suivant accepte refuse ou fait passer votre "proposition". Attention à qui se fera surprendre en train de bluffer ! Doit on encore présenter ce classique ?
3 à 12 joueurs à partir de 18 ans, 40 minutes. "J'ai déjà fait l'amour dans une voiture". Les joueurs votent oui ou non dans l'urne. Viennent les paris sur le nombre de oui. Les bonnes réponses marquent des points. Il est possible que les réponses soient commentées. Thèmes variées et ambiance au rendez-vous !
2 à 8 joueurs à aprtir de 16 ans, 30 minutes. 4 catégories de questions : Brise-glace, Ce cher ego, À coeur ouvert et Droit au but. Les joueurs répondent à la même question anodine ou plus osée. Jamais de mauvaises réponses ! Des souvenirs, des révélations, des surprises !
2 à 5 joueurs à aprtir de 8 ans, 20 minutes. Prenez en main un nombre de runes égale au nombre de joueurs. Tous, jettez les au centre de la table et capturez des paires. Si vous prenez celle complétant celle posée devant un joueur, vous lui volez et celles de la même couleur !
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. A deux, chacun votre tour, en posant perle ou 'allumettes' vous allez devoir essayer de faire deviner un mot aux autres joueurs. Il va falloir un brin de télépathie avec votre accolyte pour marquez des points ! L'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Marquez des buts à votre adversaires avec vos joueurs qui sont déplacés à l'aide de manettes aimantées, en restant dans votre moitiée de terrain ! Frénétiques et Endiablées tells sont les parties !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Marquez des buts à votre adversaires avec vos joueurs qui sont déplacés à l'aide de manettes aimantées. Les Hors-Jeu sont impossibles : vous restez dans votre moitiée de terrain ! Frénétiques et Endiablées tells sont les parties !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Marquez des buts à votre adversaires avec vos joueurs qui sont déplacés à l'aide de manettes aimantées. Les Hors-Jeu sont impossibles : vous restez dans votre moitiée de terrain ! Frénétiques et Endiablées tells sont les parties !
2 à pleins de joueurs, 45 minutes. Jeu viking, le Kubb est un jeu d'équipe de plein air à mi-chemin entre le jeu de quilles, le lancer de fer à cheval et les échecs !Un lien sur wikipédia cette fois ! Mais, si vous aimez le Molkky, vous aimerez aussi !
1 ou 2 joueurs à partir de 3 ans. 1 à 3 minutes. La Version adulte de Gagne Ton Papa ! Ce qui change ? Les pièces sont en bois brut et le mode solo plus réflexion. Ici chacun son plateau et c'est un concours de vitesse ! En solo de jolis casse-têtes et de fabuleuses constructions !
2 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes Réaliser un alignement de 4, quoide plus simple. Mais des noirs, des grands, des ronds, des creux ? Si on rajoute que c'est l'autre joueur qui vous donne la pièce à jouer... Toute la complexité d'un joli jeu en bois !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 80 minutes. Volontairement la croisée des chemins entre Elfenland (Spiel Des Jahres 1998) et Ulysses. DE la bombe ludique ! Plus d'infos ? Allez, un tour sur la fiche Tric Trac !
4 à 16 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. Votre expédition a encore raté. Rigor Mortis va encore vous demandez des explications et ça va barder ! Alors, une seule solution : rejetter la fuate sur les autres. Mais les vils : ils font de même !
2 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. En anglais ! Retrouvez le brouillard de guerre tactic des batailles napoléoniennes. Les unités repréentées par des blocs sont activées par un système de cartes. Le site de l'éditeur Ici (en anglais) !
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Prenez le contrôle de l'archipel, île par île, en jettant vos ponts entre elles ! Le très joli matériel en bois qui accompagne les cartes ne pourra que vous séduire. Ici , le site de l'éditeur. As d'Or 2000.
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Organisez des expéditions vers les cités perdues mais... rammenez suffisemment de trésor pour rembourser votre équipement ! Jeu de placement simple et rapide avec de la désinformation dedans ! Ici , le site de l'éditeur.
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. César ou Cléopâtre ? Qu'importe ! Tous les coups sont permis prendre possession ou garder le contrôle de l'Egypte ! Ici , le site de l'éditeur.
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Partez chasser Trésors, Trolls, Amazones Dragons et ce Fameux rubis appelé Coeur. Jeu de combinaisons simples, fluide et rapide ! Ici , le site de l'éditeur.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Jouez votre carte sur la pile et annoncez le total. Un doublé (11 ou 22, 33...), vous perdez un jeton. Vous dépassez 77 ? Idem et la manche se termine. Votre objectif ? Etre le dernier en lice !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Perdre un jeton ou prendre une carte et les jetons déjà joués. Mais la valeur de celle-ci sont des points négatifs. Sauf si elle s'insère dans une suite. Simple. Reste à ne collectionner que des séries, sinon gare aux points négatifs !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous, Castors, allez essayer d'assainir votre barrage des rats d'eau qui le peuplent. Bluff, mémoire et (un peu) de calcul mental pour vous remomorez vos 4 cartes le composant, mais aussi celles des autres !
3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Nain ou Saboteur ? Vous seul savez si vous devez découvrir le bon filon ou faire en sorte d'empêcher les autres joueurs d'y arriver ! Jeu semi-coopératif très rapide ou le bluff quant à vos objectifs réels sont de mise !
4 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Sheriff, Rengats, Hors-La-Loi... Quelque que soit votre rôle, il vous faudra survivre dans l'Ouest américains ou la poudre tient lieu de justice ! Le site, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Placez trois jetons formant 10, 11 ou 12 au maximum. Marquez vos points. Le meilleur tacticien remportera la partie ! As d'Or 1998, Nominé Spiel des Jahres 1993.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Au VI°, vous êtes un marchande cette jolie ville. Construction de bâtiments, négoce, enchère sur les fonctions. Amateurs de Cuba et Puerto Rico, vous ne serez pas déçu ! Le site de l'éditeur (en anglais) Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Cuisniers vous faites la queue pour acheter vos épices auprès de Rajive. Coup de poigné pour écarter vos concurrents, votre mise sera essentielle pour satisfaire les gourmets de Mumbaï.
Extension pour Les Aventuriers du Rail - USA. 181 nouvelles cartes, de nouveaux objectifs, de nouvelles règles ! Simple mais efficace ! Le site du distributeur Ici !
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. 30 à 60 minutes. Explorez l'Allemagne et faites voyager vos passagers avec cette déclinaison très marquée train électriquedu célèbre jeu Spiel des Jahres - As d'Or ! Le site du distributeur Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Vous êtes un pionnier de l'aventure Automobile. R&D, Seuil de production, Modèles Haut de Gamme ou grand public... Et si vous alliez visiter le site de l'éditeur ? C'est Là !
3 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Le plus beau cheptel à la fin du Marché ? Sur que c'est vous qui l'aurez... Mais il va falloir remportez les enchères, faire des compromis voir.... bluffer sur la valeur de vos bêtes ! La présentation de l'éditeur, Ici
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Les Hordes de Wu-Feng, Seigneur des Neufs Enfers marchent sur un petit village de l'Empire du Milieu. Vous, prêtres taoïstes, allez devoir le protéger. Un classique des jeux coopératif qui va vous donner du fil à retordre.
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. L'affront que vous avez subi sera enfin lavé ... En Garde ! Fluide, dynamique et rapide, deux niveaux de règles : Tactique ou très rapide ! La version voyage avec deux figurines métals. L'éditeur vous explique ça Ici !
2 à 10 joueurs, à partir de 8 ans, 90 minutes. Pour changer de vitesse ? Changez de Dé ! Formule 1 sur les circuits les plus prestigieux ou Street Racing Sauvage en ville ? Un petit virage chez l'éditeur, c'est Ici !
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Partez conquérir le Saint Graal ! Ramenez Excalibur ! Les Saxons prendront-ils le Château ? Y-a t'il un Félon parmis vous, preux Chevaliers ? Revivez les Légendes Arthuriennes. L'éditeur ? Il dit ceci ! Spiel Des Jahres 2006 "Meilleurs Jeux Fantastique"
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