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3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Porte ? Monstre ? Trésor ? Cet enchainement vous plait ? Vous avez tout pour devenir un GBK multiclassé. Qu'attendez-vous ? La Réédition de Munchkin ? C'est fait, c'est dispo !
4 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Jeu de bluff ou vous inventez vos réponses en essayant d'être crédible ! 4 Versions possibles de ce jeu. Plus de détails sur le site de l'éditeur, Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Faut que ça pête ! Et, si possible, pas vos dés ! Mécanique simple, héros qui transpire face à la bombe... On ne vous en dit pas plus. allez donc lire Ceci ou la présentation de l'éditeur, Ici .
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Peu de temps, vous cherchez des pépites. Relancez les dès ! Continuez à fouiller ou arrêtez là ? Vos camarades seront des pires conseils, soyez en sur... Ou pas ! Présentation de l'éditeur, Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Vous, marchands, commercez avec Yspahan, capitale de la Perse. Placez vos marchandises dans les bonnes boutiques, en gérant vos envois par caravane et en construisant les bâtiments adéquats. Tel un félin, marcherez vous dans les pas du Shah ? L'éditeur , Ici
Extension N°2 Pour le Jeu les Naufragés du Titanic. De nouvelles cartes, des variantes... Reste t'il encore de l'eau au fond ? Ce n'est pas de l'eau ?
Extension n° 1 : Dix nouvelles cartes et des règles optionnelles.... Bon Sang ! J'vais t'bouffer ! Tout cru et sans sauce ! En français malgré l'illustration issue de l'édition en anglais !
4 à 6 joueurs à partir de 16 ans, 60 minutes. A bord du canot, vous, votre amour éperdu mais secret, votre pire ennemi et les autres. Et pas assez d'eau potable pour tous. C'est dans ces cas là que se sentir près de la mer, c'est bien,mais pas trop... Jeu de cartes, de coups tordus et d'alliances.
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. A base de pichenettes, Accélération, virages dérapants et foulure de l'ongle ! Trois tours de circuits, cela nécessite beaucoup d'adresse et pas mal de calculs ! Existe en version Classic. Plus d'images ici sur le site de l'éditeur.
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. A base de pichenettes, Accélération, virages dérapants et foulure de l'ongle ! Trois tours de circuits, cela nécessite beaucoup d'adresse et pas mal de calculs ! Existe en version Mini. Plus d'images ici sur le site de l'éditeur.
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La terre a tremblé et Rhino contre Eléphants se disputent une espace trop petit pour vivre. Pour gagner ? Sortir un bloc de roche. On peut pousser l'autre si on est plus nombreux. Plus d'infos sur ce joli jeu sur le site de l'éditeur, Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 5 minutes par manches. Lancez vos dés, poussez et faites tomber ceux des autres ! Mais attention à ne pas leur donner plus de points et prendre des négatifs... La présentation de l'éditeur, c'est Ici . Et, n'oubliez pas le set de dés supplémentaires pour jouer jusqu'à 8 joueurs !
Sac de 8 dés supplémentaires pour le Tumblin Dice Géant 4 Jaunes, 4 Oranges
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 5 minutes par manches. Lancez vos dés, poussez et faites tomber ceux des autres ! Mais attention à ne pas leur donner plus de points et prendre des négatifs... Modèle Géant aussi disponible ! La présentation de l'éditeur, c'est Ici .
Une Extension pour Identik : l'occasion de gagner en dessinant mal ! 40 cartes, c'est 80 fiches suppléméntaires. Vous ne connaissez pas encore Indentik ? C'est par Ici .
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Observation, Rapidité, Mauvaise Foi et Fous Rires... Allez donc lire la présentation - et les variantes - sur le site de l'éditeur ! Ici .
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. D'après la série éponyme. Humain ? Cylon ? Allez-vous défendre la flotte ? Ou tentez d'en prendre le controle ? Etes-vous sur d'être un humain ?
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Revivez l'apogée et le déclin de la civilisation Rapanui. Par la coopération, votre tribu doit parvenir à contruibuer aux plus belles MAOÏS, ces fabuleuses statutes. Mais par l'astuce aussi. Le site dédié, Ici .
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Mousquetaires ? Rammener les ferrets de la Reine pour éviter un scandale politique. Milady ? Pourquivre les objectifs du Cardinal qui est de pouvoir provoquer ce scandale ! Doit-on encore présenter Athos, Porthos et Aramis qui accompagnent D'Artagnan ? Le site de l'éditeur, c'est ICI.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, à partir de 60 minutes. Vous dirigez une bande de voleurs dans une ville fantastique. A travers les missions, emparez vous des trésors, pillez le butin des autres bandes. Mais attention : avant le bouclage du quartier par la milice !
2 à 15 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Réédition limitée de Jungle Speed Flower Power. Des cartes dans le thème et un joli coffret métal en forme de bus filant vers Katmandou ... Les adeptes de l'herbe qui fait rire ont ils les mêmes réflexes que le commun des mortels ?
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Carcassonne
Ne peut être joué sans le jeu de base.
En plus des tuiles supplémentaires, un architecte qui fait rejouer, un cochon qui valorise les prés et des ressources à monopoliser. Attention : Ne peut être joué sans le jeu de base.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Choisissez vos villes pour construire vos premiers relais postaux, du nom de cette famille ayant fait fortune en Allemagne grâce à cela ! Etre le premier à couvrir les relations entre pays ou se concentrer sur un seul ? Timing et rapidité seront essentiels !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes Placez vos pièces, envahissez le terrain et empêchez vos aversaires de pouvoir poser les leurs ! LE classique du placement et de l'orientation spatiale et géométrique !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Déplacez vos populations pour obtnir la majorité sur le terrains les plus rentables et laissez les inexploitables aux autres. Attention : masquez vos déplacment ou vos adversaires devineront votre couleur et vous contreront plus facilement !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes, Vous lisez une qestion et y répondez. Les autres obtiennent des infos sur leur chiffres. Vous devez découvrir vos propres chiffres avant eux. Réédition "Deluxe" du célèbre Code 777 maintenant introuvable.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Nouvelles éditions du célèbre jeu de cartes. Partez à l'abordage, pillez les Galions adverses... Mais pensez à protéger les votres, Jeune Flibustier ! Ouvrez les sabords sur Tribord ! Feu ! L'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes, Mouvement, attaque défense. Voilà les caractéristiques de vos joueurs. Six. 2 normaux, 1 agile, 1 rapide, 1 coriace et 1 costaud. Vos cartes vont faire agir vos joueurs alors défaussées. Fin et tacttique pour se réconcilier avec le rugby pour ceux qui n'aiment pas.
2 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Votre leader, un rouleur, un grimpeur. Se faire larguer du peleton, faire une échappée, poursuivre avec le peloton ! Si on rajoute coups de barre, chutes, crevaison, vous avez les épices. Objectif ? Le TOP général bien sur ! Site et règles de l'éditeur, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes, Rome, Antiquité. 1 million d'habitant à nourrir chaque jour et ce à partir d'Ostie, son port distant de 35 km. Vous, marchands, allez devoir pousser du boeuf et de la charrette pour que les approvisionnement arrivent. Et, avec de l'or, on arrange souvent les choses plus facilement...
B . A . A - rès bonne occasion
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 100 minutes. Vous représntez un pays engagé dans la course au développement et au progrès. Science et Commerce en sont les deux mamelles. Mais à quel prix ? Pollution, catastrophes écologiques... Pourrez vous concilier développement et préservation de votre espace de vie ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. 6 ans ! Pour instaurer votre notoriété ! Oeunologues et experts influenceront arômes, robes et textures... mais de bonnes caves et de bonnes terres sont essentielles ! Et que faire des goûts des consommateurs... L'éditeur ? Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Financez la construction de bâteaux, recrutez vos équipages et expédiez les découvrir et ramenez les richesses de la planète ! Il vous faudra choisir entre cher mais à votre goût ou moins cher mais avec ce qui est disponible... Alors Grand explorateur ou simple armateur...
3 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. La Vapeur arrive ! Préparer votre tissu indutriel, puis, dans un second temps, mettez la vapeur pour transporter vos marchandises à transformer ! Attention, la naissance du capitalisme moderne va déjà en laisser sur le carreau ...
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Vous êtes l'équipage d'un vaisseau spatial. 10 minutes pour sauver votre vaisseau ! Coopératif, sa forte ambiance devrait vous laisser quelques souvenirs... si vous vivez assez ! 2 CD audio. Spiel des Jahres 2009, prix spécial nouveaux horizons du jeu.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous allez devoir compter sur vos assistants. Plus il est tôt, moins ils sont présents. Mais plus ils pourront s'aquitter de leur tâche du jour (aller au marché, peindre un portrait, préparer des couleurs... et la peindre). Qui verra son nom attaché à cette réalisation ?
En plus des tuiles supplémentaires, une fée et un dragon vienne perturber les comptes et décomptes. Attention : Ne peut être joué sans le jeu de base.
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes Construisez vos usines, avec les bons matériaux et au bon endroit, clé de la victoire. Version revisitée du célébre Industria, jamais sorti en français jusqu'à maintenant ! Lire la présentation éditeur ICI .
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes Vous êtes une riche famille champenois et, en vous servant des trois puissances qui consitutent votre société (militaire, religieux et civil), arriverez vous à faire triompher vos idées ?
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Choisissez votre niveau de diffuculté et c'est parti ! Vous jouez ensemble pour essayer de sauver la planète des épidémies qui la ravage. Vos capacités de coopération seront elles assez fortes ?
Vous souhaitez faire plaisir ? Un Chèque Cadeaux est toujours une bonne idée ! A l'achat, nous vous adresserons par email un document PDF personnalisé. Contenant un code au porteur, vous pourrez l'imprimer et le glisser dans l'enveloppe que vous offrirez.
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