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KMC - Standard - MAT 'Red' Sleeves (x80) - 92 x 66 mm
60 Protèges Cartes Dimensions 62 mm x 89 mm Compatible pour Yu-Gi-Oh...
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. construisez votre Casino : Plus de joueurs, c'est plus de revenus. Mais e top, c'est quand même de se faire un nom. Pour cela, il faut investir ! En Anglais.
2 à 5 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. A l'aide élements de jeu, il faut expliquer où se cache Monty, notre ami le chat, chassé de la pièce par le chien ! Mémoire, expression et repérage dans l'espace pour les plus jeunes !
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Ces petites coccinelles ont bien besoin d'aides, de vos pieds, de vos mains, pour arriver à se promener sur de jolies fleurs ! Chaque défi réussi, c'est une fleur qui pousse et le premier à finir la sienne a gagné !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Un peu de concentration, un peu de mémoire... et on devrait pouvoir retrouver ces famauex os enterrés dans le jardin !
En stock le 17 juillet. 1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Il vous faut répondre à la demande d'énergie. Verte, c'est mieux parce que si la pollution augmente trop, ça va mal finir cette histoire. Entre PEC (Permis Emission Carbone), expertise acquise et objectifs remplis de l'ONU, ça va vous occuper le four solaire !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans. La plus destructrice des versions de Risk ! De nouvelles règles apparaissent avec les parties, d'anciennes meurent. Des cartes sont déchirées (oui oui!). Plus aucune partie ne sera jamais pareil !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Eteignez les lumières. Lancez les dés, ils sont phosphorescents... Oui, en tant que mamifère, il ne va en rester qu'un. Vous ? Gare, le Chupacabra (le suceur de chèvre) rôde...
Jeu autonome et/ou Extension pour Zombicide - Saison 2 Peut être joué comme une extension de Zombicide ou en "stand alone". Jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs à partir de 13 ans.
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide
2 à 4 joueurs dès 4 ans, 15 minutes. Les voyages téléportés peuvent être mouvementés. En trois "glisse", il faut faire se retrouver tête, corps et jambes. Sacré rififi chez les voyageurs spaciaux ! Avec une règle avancée pour les plus grands ! D'autres Infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Il vous manque des ingrédients pour votre Potion Magique ? Carabistouille ! Un jeu de miroirs vous permet de multiplier par un coup de baguette magique ceux qu'il vous manque ! Mais.... lisez donc Ceci !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. La Maison Lannister est à l'honneur. 165 cartes (3 exemplaires par cartes, 55 cartes différentes)...
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 1er chapître du cycle Le Fracas des Armes - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 1 à 20 du cycle.
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. 6 cartes en main pour faire une combinaison : 200 points la famille, 100 points les deux demie familles, 3 Tour de Cochon, 200 point aussi !
Plato n° 52 Le site de l'éditeur ? C'est Ici
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Commandes sensibles, manoeuvrabilité extrême : faites vous partie des meilleurs pilotes capables de piloter cet engin ?
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. La version 2.0 c'est un tapis, une baignoire, une brosse, une grenouille et Madame Fantôme ! Et en plus avec Bazar Biazrre, si on mélange les deux c'est encore plus la folie ! Par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez les dés. Une forme, une couleur ? Attrapez le bon poisson ! Déjà devant un joueur ? Choppez le Pirahanas ! Si vous aviez déjà la poisson, hop, il est mangé ! Sinon, vous le capturez à l'adversaire. Déjà mangé ? Déjà mangé. Ici ?
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Dans ce jeu de mémoire, vous allez partir chasser les fantômes... sans tomber sur un chat ! Cela va faire vibrer vos vers luisants ! Plus d'infos ? Là !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Caractère. De nouvelles questions !
4 à 8 joueurs à partir de 18 ans, 60 minutes. Avec qui ... Répon,dez à toute une séried e questions personnelles. Vous oubliez une partie de la vérité ? Vous risquez de passer à la question ! Un jeu pour apprendre à ce connaître... avec plus ou moins de mauvaise foi !
1 à 2 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Un version version très tactique du fameux Yam's /Yatzhee ou quelque soit le nom qu'on lui donne. Réalisez vos combinaison et placez vous pour occuper le terrain !
Ne peut-être joué seul - Extension pourle jeu Les Loups-Garous de Thiercelieux. Des personnages personnages Des évènements
Plato n° 49 Le Bonus ? Louis ! Le site de l'éditeur ? C'est Ici
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Kingdom Builder.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. S'établir dans la Caraïbes, développer ses plantations, sa ville... Est-il encore besoin de présenter ce pionner devenu classique des jeux aux tours assymétriques ? Oui ? Mais non... Par contre, des conseils aux débutants, Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. La Maison Baratheon est à l'honneur. 165 cartes (3 exemplaires par cartes, 55 cartes différentes)...
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Héritier de Numénor, ne peut être joué seul . Premier paquet aventure du cycle Face à l'Ombre. Contient 60 nouvelles cartes (n°32 à 55).
Ne peut-être joué seul- extension pour Crimebox 10 cartesPremières Observations, 10 cartes Lieux, 10 cartes Autopsies, 6 cartes Identités, 10 cartes Rapports d'enquête, 6 cartes Analyses, 6 cartes Relations, 8 cartes Pièces à conviction Les règles du jeu
2 à 24 joueurs et bien plus à partir de 10 ans. Deux équipes, deux appareils photo, une carte mission (la même pour chaque équipe) 20 minutes et, au final, un décompte de l'équipe qui rammène le plus de points photographiés ! Un chien noir. Un chien ? 1 PV. Noir + 1 PV !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Chevalier ! Empile tout ce qui te tombe sous la main pour atteindre la Dragon en haut de la montagne ! Il te faudra résister à ses assaults... Mais, que ne ferait-on pour l'amour d'une si jolie princesse .... Deux niveaux de difficulté.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Android : Netrunner. 60 cartes (20 cartes en 3 copies chaque) - cartes 101 à 120 du Cycle de la Génèse
Ne peut-être joué seul - Extension pour Android : Netrunner. 60 cartes (20 cartes en 3 copies chaque) - cartes 81 à 100 du Cycle de la Génèse
Ne peut-être joué seul - Extension pour Android : Netrunner. 60 cartes (20 cartes en 3 copies chaque) - cartes 61 à 80 du Cycle de la Génèse
Ne peut-être joué seul - Extension pour Android : Netrunner. 60 cartes (20 cartes en 3 copies chaque) - cartes 41 à 60 du Cycle de la Génèse
Ne peut-être joué seul - Extension pour Android : Netrunner. 60 cartes (20 cartes en 3 copies chaque) - cartes 1 à 20 du Cycle de la Génèse
Ne peut-être joué seul - Extension pôur le Jeu de Cartes Evolutif Star Wars. Paquet de la Force, 60 cartes pour le Cycle 1 : Le Cycle de Hoth, Groupe d'Objectifs 64 à 68.
Ne peut-être joué seul - Extension pôur le Jeu de Cartes Evolutif Star Wars. Paquet de la Force, 60 cartes pour le Cycle 1 : Le Cycle de Hoth, Groupe d'Objectifs 59 à 63.
Ne peut-être joué seul - Extension pôur le Jeu de Cartes Evolutif Star Wars. Paquet de la Force, 60 cartes pour le Cycle 1 : Le Cycle de Hoth, Groupe d'Objectifs 53 à 58.
Ne peut-être joué seul - Extension pôur le Jeu de Cartes Evolutif Star Wars. Paquet de la Force, 60 cartes pour le Cycle 1 : Le Cycle de Hoth, Groupe d'Objectifs 48 à 52.
2 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. 3 nouvelles, 3 enquêtes, 3 points de vue. Enquêteur, Avocat ou Procureur. Avec de la lecture, un mode Enquête et un mode Procès. Et si vous alliez chercher des indices Ici ?
Mortal c'est très compliqué. Il ne s'ouvre pas. Et il n'y a pas de plan. 0 parce que c'est la première série. 5 autres (numérotées de 1 à 5) doivent suivre. Cf. détails pour plus d'infos entre les niveaux de difficulté.
Vicous c'est -très - compliqué. Et il se s'ouvre pas. 0 parce que c'est la première série. 5 autres (numérotées de 1 à 5) doivent suivre. Cf. détails pour plus d'infos entre les niveaux de difficulté.
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