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Awful c'est (très) compliqué avec des culs de sac et des chausse-trappes. 0 parce que c'est la première série. 5 autres (numérotées de 1 à 5) doivent suivre. Cf. détails pour plus d'infos entre les niveaux de difficulté.
Mean, c'est compliqué voir très compliqué. 0 parce que c'est la première série. 5 autres (numérotées de 1 à 5) doivent suivre. Cf. détails pour plus d'infos entre les niveaux de difficulté.
Regular, c'est le facile mais un peu moins. 0 parce que c'est la première série. 5 autres (numérotées de 1 à 5) doivent suivre. Cf. détails pour plus d'infos entre les niveaux de difficulté.
Easy c'est le plus simple. 0 parce que c'est la première série. 5 autres (numérotées de 1 à 5) doivent suivre. Cf. détails pour plus d'infos entre les niveaux de difficulté.
50 Protège Cartes par paquet - 63.5 x 88 MM aux couleurs de la Maison Greyjoy
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. La Maison Targaryen est à l'honneur. 165 cartes (3 exemplaires par cartes, 55 cartes différentes) dont Daenerys Targaryen, Khal Drogo, et les dragons Drogon, Rhaegal, et Viserion...
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Il vous fautr retrouver l'héliport... Mais chaque avancée se traduit par son lot de Zack à éviter, réduire, décapiter (rayer le terme inutile). Un classique du genre !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Zombies !!!
3 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 25 minutes. L'observation : qualité essentielle pour tout détective ! Un joueur prépare une question sur le tableau choisi, les autres doivent y répondre à l'aide de leur disque ! Tout le monde à trouvé ? Trop facile ! Plus d'infos Là , dont les règles avancées !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. On pioche au hasard. Une Carotte ? Un Lapin ? On peut continuer... Un Renard ? Il fait fuir les lapins... On arrête ? On place les carottes sur son plateau et les lapins sur les carottes. 4 Lapins ? Gagné ! Plus de d"étails ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 5 minutes. Dans ce jeu pour les jeunes grenouilles, elles apprendront à compter jusqu'à 5 ! Et les plus habiles iront encore plus loin ... SPLOUCH ! Et si vous lisiez les règles, Là ?
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Planter, arroser, faire pousser puis faire fleurir... Quel labeur pour nos amis les écureuils ! Toutes les infos, dont les règles et même une vidéo, Ici !
528 pages qui vous plongent au coeur des années 20 ! Plus d'infos ? Découvrez le site de l'éditeur, Ici !
Un écran pour MJ en trois volets, une carte de Tri-Kazel, des aides de jeu... Plus d'infos Ici et le site dédié Là !
Premier épisode de la Grande Campagne ! Plus d'infos ? Ici ! Le site dédié Là !
52 pages sur la faction du Temple autour de La Vie Monastique, un scénario inspiré du Nom de la Rose et des Aides de jeu séparées plus le CD "D'Hommes et d'Obscurité" Le site dédié Là !
Pour Joueurs et Meneurs de Jeu, vous y découvrirez l'Univers du Jeu, un Système complet et des Aides de Jeu. Plus d'infos Ici et le site dédié Là !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. "Point et Ligne sur Plan". Poser un de ses pions. Placer des limites. Déplacer des limites. Déplacer ou inverser des marqueurs de contrôle. Vos points ? Le nombre de vos marqueurs multiplié par le nombre de cases. A vous de jouer.
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Sautez de troncs en troncs voir par dessus les autres joueurs ! Optimisez pour ramasser le plus de pièces ! Il faudra faire avec les mouvements des troncs sur la rivière... Des détails ? Mais par Ici !
2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, 25 minutes. Retirez une de vos pièces, placez la sur le dessus de la construction. C'est assez simple comme règle, non ? Il y a bien quelques subtilités, mais on vous laisse les découvrir ! Spiel Des Jahres 2002 !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 1 figurine de Striker. Figurine à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 1 figurine de Jack. Figurine à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 1 figurine de Keeper. Figurine à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 1 figurine de Guard. Figurine à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 1 figurine de Guard / Striker. Figurine à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 3 figurines de Coaches ! Figurine à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 4 figurines de Pom pom girls. Figurine à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 8 figurines pour la Judwan Team. Figurines à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 8 figurines pour la Siren's Team. Figurines à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 10 figurines pour la Robot Team. Figurines à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 8 figurines pour la Z'zor Team. Figurines à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Pandémie.
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Deux espions qui ne se connaissent pas ont rendez-vous. Les autres joueurs doivent les démasquer. Deux tours de table ou chaque joueur donne UN mot de passe. Bluff, déduction... Serez-vous démasqué ? !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes Vous avez aimé Pandémie ? Des scénarios, des épidémies encore plus diaboliques et même un bio-terroriste ! 4 bonus ici , 1 autre là . Ne peut être joué sans Pandémie !
4 à 9 joueurs à partir de 10 ans. Un thème, une lettre, un indice, 5 secondes pour trouver le même mot ! Enlevé ce rythme !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Plus votre équipage se balance aux requins tard, plus vous marquez de points. Bien sur, sauver son capitaine, ça le fait ! Un air de Guillotine ? On dirait bien. Avec deux trois finesses en plus... en plus ! Si vous lisiez Cela ?
B . A . A - Occasion, excellent état que cette version en boite métal pour les plus fans des collectionneurs !
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Entre tirer la langue, se frotter le ventre ou marcher en canard, 20 actions différentes qu'il va falloir mémoriser dans l'ordre en en rajoutant une à chaque fois ! Bonne ambiance même (et surtout ?) chez les plus grands ! De l'infos ? C'est Là !
3 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. 3 niveaux de jeux font varier ce jeu du hasard à de la prise de risque calculée matinée de stratégie. Il faut avoir plein de Pandas et vous devez empiler les tuiles de forêt par ordre croissant. Plus détails ? Mais c'est par Là !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Jouer un Raton Laveur (Racoon) ? Pour pêcher une écrevisse (Ouassous) ! Mais les Loriquet (oiseau multicolore) veillent pour que les deux lacs gardent leur tranquilité. Et il faut choisir son lac ? Plus compliquée que prévue cette pêche... Par Ici !
2 à 13 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. 6 pièces d'or mais il en faut 13 pour gagner. Je suis l'Inquisiteur ! Personne ne conteste ? Réalisez son action ! Vous pouvez aussi échanger votre personne avec celui d'un autre joueur ou regarder votre carte. 13 Pièces d'Or, c'est pourtant pas beaucoup, non ?
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Vous avez aimé les anagraphes ? Trouvez vos indicies pour une Métaénigme digne de ce nom ! Plus d'infos ? Par là !
1 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Alphabyrinthe ? Enigmapix ? Pistocode ? Pazapas ? Vous avez aimé les anagraphes ? Vous allez aimer ce coffret d'énigmes ! Plus d'infos ? Mais bien sur... Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Plus de cartes que la valeur de celle jouée ? Piochez... La majorité de cartes dans une couelru ? Du malus... C'est un rien technique. C'est un rien tordu. Vous allez aimé !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Retrouvez toute la saveur de Zooloretto dans une version rapide sous forme de Dés. Choisissez entre faire venir un arrivage d'animaux et lancer les dés désignant ceux qui vont arriver. Attention : Trop d'une espèce et les points s'envolent !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Inspiré de la Dame de Pique, vous retrouverez les sensations d'un jeu de pli... avec beaucoup de personnalité. Le thème s'impose bien à travers la nécessité de se défausser des mauvaises cartes. A jouer avec le plus grand nombre ! Et on peut s'y plaire bien avant 14 ans...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Descent
1 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Levez vous Esclaves et battez vous pour vous libérez du joug de Rome ! Un traitre ? C'est impossible ! Si ? Rome est vraiment très forte...
2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Que vous soyez Romains, Egyptiens, Hellènes, Carthaginois ou Perses, un rien de Deckbuilding pour surtout aller montrer autour de la Méditérranée que le Maître, c'est vous !
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