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2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. La difficile alchimie que compose 5 couleurs variant de 1 à 9 avec 10 cartes spéciales... Ils vous faudra composer un Big Megalos, un Pentos ou un pauvre Mikkros de sortilège. Mais avant, gouter donc la potion après y avoir ajouté des ingrédients...
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Lancez les dés ! Une combinaison de sauter l'obstacle ? En avant ! Plus d'infos ? Hop ! Là !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Répartissez les trésors entre le capitaine et ses accolytes. Sauf qu'ils ne veulent pas recevoir deux fois le même de suite. Un joueur fait une erreur ? Attrapez le perroquet ! Deux niveaux de règles supplémentaires pour les plus chevronés ! Plus d'Infos ?
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Après avoir pris le malfaiteur en Flagrant Délit, il faudra le poursuivre pour l'arrêter... en premier ! Un jeu d'observation et de rapidité qui devient de plus en plus complexe avec ses trois niveaux de jeu supplémentaires. Plus d'infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Il va vous falloir un peu de mémoire pour retrouver des paires de cartes avec le bon nombre de panier ! C'est bon ? Placez un légume dans votre champ ! Il est plein ? Votre animal favori va pouvoir commencer son périple pour y arriver en premier ! Plus d'infos, ICI !
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Bluff et déduction, le tout matiné d'un rien de prise de risque. Si vous avez aimé Citadelles ou Love Letter...
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Un joue le Sorcier, les autres coopèrent poure retrouver la clef aimantée cachée par le Sorcier ! Et que fait-on avec une clef ? On libère la princesse ! Mais que si on ouvre la bonne serrure. Un rien de mémoire, deux riens de malice ! Plus ? ICI ! Spiel Des Jahres Enfant 2013
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. 15 jeux pour additionner, soustraire de la Grande Section au CE2 !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Qu'il soit sous forme d'obusier ou anti-walker, sans pour autant l'exposer, cet automoteur porte bien son nom de Fury ou de Rain ! Il va pleuvoir dru ...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Du missile pour vos adversaires avec le Bellowing Bertie ou de bonnes grosses rasades de bombes en piqué avec le bombardier léger Diving Botty. Bien sur, quelques mitrailleuses de calibre 50 pour les finitions...
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. La Version Voyage de ce célèbre jeu ! Toujours en bois ! Spiel Des Jahres 2011.
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 45 minutes. Un dé par couleur. A votre tour, lancez les dés pour faire les meilleures combinaisons... Et si vous relanciez un dé/cube ?
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 150 minutes. Envoyez vos troupes à bon escient, faites monter les enchères avec vos geishas... bref, tous les coups sont permis ! Tant que votre honneur reste intact...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Les fantômes de ces controlleurs des impôts vont détruire l'hôtel selon une mécanique fixe. Mais il faudra à vos chasseurs de fantôme retrouver où ils sont... Plus d'infos ? Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Déplacez vos oeufs jusqu'au camp adverse. Puis retournez les. Et rammenez les chez vous. Mais retournés, ils peuvent être bougés par tous. Et vous rappelrez vous lesquels sont les votres ? Mémoire, bluff et sens tactique !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Vous devez retrouver un set de 3 cartes soit aux caractéristiques toutes identiques ou toutes différentes. Rapidité, observation, analyse seront vos grandes qualités ! L'éditeur vous en dit plus !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Pêcheur, appatez... et essayez de ne pas repartir bredouille ! Poissons ? Attention à ne pas vous laissez appâter inutilement ! Mais il faudra bien manger... Tremblez pauvres pêcheurs !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Descendance. Un cinquième joueur, plus de choix... Retour du boitage VF !
De 1 à plein de joueurs dans la vie de tous les jours... Les cartes cocottes génèrent une angoisse forte : votre interlocuteur vous dit que "Sexuellement il n'a aucune limite". Parmis les cartes haches, trouvez celle qui tranche : " Normal quand on vit avec un kangourou". Plus d'infos ? Ici ! Bref, Taggle sur le thème de l'Amour...
2 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu asymétrique, runner vous affronterez les corporations... où l'inverse ! Reprenant le principe des jeux de cartes évolutifs, pas de hasard, vous connaissez le contenu du jeu avec le plaisir de la JCC.
Ne peut-être joué seul - Extension pôur le Jeu de Cartes Evolutif Star Wars. Paquet de la Force, 60 cartes pour le Cycle 1 : Le Cycle de Hoth, Groupe d'Objectifs 43 à 47
Ne peut-être joué seul - Extension pôur le Jeu de Cartes Evolutif Star Wars. Paquet de la Force, 60 cartes pour le Cycle 1 : Le Cycle de Hoth, Gourpe d'Objectifs 37 à 42
2 Joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Abandonnez vous à la Colère et rejoignez les rangs aux côtés de Dark Vador ou ressaisissez-vous pour rejoindre Luke et sa belle princesse de soeur...
2 joueurs et plus à partir de 10 ans, 30 minutes. La conquête de l'Espace efectuée, l'homme s'ennui... Alors, l'extrême violence, ça vous divertie un peu. A peine. Ah ? Oui, c'est à vous d'entrer dans l'arène...
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Indy est un petit rigolo. Enfin, par rapport à vous. Vous n'avez de cesse de montrer que rien ne vous fait peur et l'exploration de la forêt vierge pour y trouver les plus beaux trésors est votre pain quotidien ? Alors, ce jeu est fait pour vous !
Ne peut être Joué seul - Nécessite un jeu de base Munchkin Zombies pour être joué.
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. L'affront que vous avez subi sera enfin lavé ... En Garde ! Fluide, dynamique et rapide, deux niveaux de règles : Tactique ou très rapide ! Avec deux figurines métals. L'éditeur vous explique ça Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Palet ou billard, à ce jeu traditionnel venu du Canada et des années 1760, votre technique de la pichenette devra être des plus performante. Version de 77 cm de diamètre en vrai bois d'arbre ! Pour plus d'infos sur la règle du jeu, consultez donc Ceci !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 6ème chapître du cycle Le Chant de la Mer - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 101 à 120 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 5ème chapître du cycle Le Chant de la Mer - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 81 à 100 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 4ème chapître du cycle Le Chant de la Mer - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 61 à 80 du cycle.
Les Booster : Noir & Blanc Dressez vos Pokémon, Revivez l'aventure ! 70 nouveaux Pokemon totalement inédits ! Pas besoin d'en dire plus... Si ? Le site officiel, Ici
Ne peut être joué seul, extension pour le jeu Seasons.
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Formula D. Le Grand Prix de Baltimore et le cicuirt de Buddh en Inde !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Vous ne conservez qu'une carte en main. Votre obectif est d'avoir celle du personnage le plus proche de la Princesse à la fin de la journée. Bluff et déduction...
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 240 minutes. En anglais. Rejouez toute la seconde guerre mondiale avec les règles révisées à l'occasion de cette édition spéciale du 25ème anniversaire du jeu. Les règles en français à télécharger Ici !
2 à 18 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Un jeu de plis pour faire sauter la banque !
2 à 18 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Construisez le plus de vos maisons sur tous les continents. Vos adversaires n'aimeront pas découvrir les flammes de votre colère !
2 à 18 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Pariez sur le nombre de plis que vous ferez... et vérifiez !
2 à 18 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. 7 cartes pour, à partir du soleil, faire le tour de 5 continents !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. 3 lancers de dés pour construire porte, fenêtre ou un toit, en paille, en bois ou en brique. Des tête de Loup ? A vous de souffler sur la maison du voisin...
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Placez vos touarègues sur le bord du jeu. A l'intersection colonne/ligne, on pourra activer le pouvoir de la carte. Ensuite, entre commerce, famille et lieux sacrés, à vous de faire au mieux !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Chef de Gang ? Devenez le parrain de la ville. Protéger vos territoires ? Violenter ceux des autres ? Et si vous recrutiez ? Bref, presque du management ! L'éditeur ? Il en dit cela !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous allez devoir faire votre job de policier. Le problème, c'est que la place de chef, il n'y en qu'une. Imposez vous. Et n'oubliez pas de faire votre job. L'éditeur ? Il en dit cela !
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Les Maisons Stark et Lannister s'affrontent dans les plaines de Westeros. La consipartion, on la rencontre plus à la cour de Port-Réal. Un peu de draft, des cartes à "combotter"... What else ? Vous ! Prennez les commandes de ces fabuleuses destinées !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Revivez les aventures d'un Paladin, d'un Guerrier, d'un Mage ou d'un Voleur... Avec son "MJ", ce jeu de plateau possède un petit côté Jeu de Rôle. Pas besoin deconnaître les règles : tout est expliqué sur les cartes. Et le MJ est aussi un joueur...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. A la recherche du temps perdu... + ou - vous donne le sens. A vous de commencer une série, ajouter une carte à l'une d'entre elles ou.. donner une carte à vos adversaires ! A la fin ? On compte les sabliers sur les cartes gagnées. L'éternelle jeunesse on vous dit...
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