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Ne peut-être joué seul - Extension pour Escape. Un jeu de plateau dans l'univers d'Eden ! 4 figurines plastique pré-assemblées (Puppet Master et 3 Puppets), incluant le profil Eden de la bête !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. 16 lieux différents dans ce bazar qui change de forme à chaque partie. Et il va falloir arpenter celui-ci pour remplir sa brouette. En évitant de rencontrer les marchands adverses car il vous font perdre du temps (de l'argent !).
6 à 12 joueurs à partir de 14 ans, 25 minutes. Abattre le chef du Clan Rival. Intrigues et conspirations dans le monde l'Ombre. Si en plus vous aimez la perfidie...
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Moitié de fruits contre moitié de fruits, voilà comment reconstituer ses fruits... Il suffit d'avoir la pile la plus haute. Vite !
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Héritier de Numénor, ne peut être joué seul . Paquet aventure du cycle Le Créateur d'Anneaux. Contient 60 nouvelles cartes (n°1 à 24).
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Héritier de Numénor, ne peut être joué seul . Paquet aventure du cycle Le Créateur d'Anneaux. Contient 60 nouvelles cartes (n°25 à 55).
Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines A-Wing et B-Wing avec les plus talentueux pilotes à bord...
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. Cycle 1 : Conquête de Défi - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 61 à 80 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. Cycle 1 : Conquête de Défi - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 41 à 60 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. Cycle 1 : Conquête de Défi - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 21 à 40 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. Cycle 1 : Conquête de Défi - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 1 à 20 du cycle.
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Chaque joueur possède les mêmes illustrations. Ou presque. A partir du paquet en commun, soyez le premier à voir VOTRE différence pour défausser votre carte !
Ne peut-être Joué seul - Extension pour Pathfinder JCE
1 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Le JCE dans le monde de Pathfinder. Les règles VF sont Ici !
A.A.A - Neuf sous cello
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un jeu malin entre enchère et bluff pour obtenir le plus de chats... et de souris !
B.A.A - Excellente occasion
Ne peut-être joué seul - Nécéssite le jeu Cyclade Cette extension, en plus de vous parler de Titans, vous permet de jouer jusqu'à 6 avec de grandes îles pour taper sur ses voisins sans prendre le bateau...
1 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le Loup qui mange le lapin qui mange une carotte. Ou le hérisson qui mange la grnouille qui mange la... Il va falloir choisir la bonne carte pour manger ce qui peut l'être tout en dévorant les autres joueurs sans finir soi-même dans la gamelle...
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 100 minutes. Un rien de deckbuilding pour produire briques, vin, outils, vêtements et nourriture avec des cartes utiles pour soit de la production soit les précieux PV de fin de partie !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. 7 jeux de multiplications et de divisions !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Torturer le ballon.... sans le faire éclater !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Economisez vos ressources et trouvez de nouveaux approvisionnements pour permettre à vos ouvriers de divertir le peuple en construisant des cirques et d'honnorer les dieux avec de jolis temples... Les règles en Vf, Ici !
2 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. Un jeu de combat de figurines sur plateau dans l'univers d'Eden.
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Commandes sensibles, manoeuvrabilité extrême : faites vous partie des meilleurs pilotes capables de piloter cet engin ?
6 à 12 joueurs en deux équipes à partir de 10 ans, 30 minutes. Agents doubles, missions à réussir ou à faire capotr.... il vous faut miser sur votre équipe... mais... est-elle fiable ? Jeu inspiré du "module 6".
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. 5 factions se disputent le controle de cette station perdue au fin fond de l'espace. Ce qui est sur, c'est que vous êtes seul. Trop. Ou pas assez, c'est selon. Plus d'infos ? Ici !
• "Investigations au XIXe siècle " • "Londres au XIXe siècle " • "Esotérisme & Surnaturel au XIXe siècle " • L'écran de jeu et son livret • Une carte de Londres de 1890, • " Le bestiaire 1890 ", • Un fac-similé des horaires d’ Omnibus de Londres • Un fac-similé d’un Atlas de poche de 1894
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Dans ce jeu coopératif il vous faut reconstituer toutes les paires avant que le Sultan ne perde patience ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Une histoire de prince qui collectionne les princesses endormies. Des chevaliers qui doivent se méfier des bouffons. Et bien sur, un dragon qui reste très très méchant.
3 Dés pour un nouvel univers dans Story Cubes !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Votre gazelle avance vite. Mais si un lion la rencontre, elle se fait bouffer. Les hippos eux sont hyper lents. Mais ils font peur aux lions qui reculent. Qui arrivera en premier au café pour se afraichir de la chaleur torride ? Plus d'infos ? Là !
Ne peut-être joué seul - Extension pôur le Jeu de Cartes Evolutif Star Wars. Paquet de la Force, 60 cartes pour le Cycle Echos de la Force, Groupe d'Objectifs 122 à 126.
Ne peut-être joué seul - Extension pôur le Jeu de Cartes Evolutif Star Wars. Paquet de la Force, 60 cartes pour le Cycle Echos de la Force, Groupe d'Objectifs 117 à 121.
Ne peut-être joué seul - Extension pôur le Jeu de Cartes Evolutif Star Wars. Paquet de la Force, 60 cartes pour le Cycle Echos de la Force, Groupe d'Objectifs 112 à 116.
Ne peut-être joué seul - Extension pôur le Jeu de Cartes Evolutif Star Wars. Paquet de la Force, 60 cartes pour le Cycle Echos de la Force, Groupe d'Objectifs 107 à 111.
Ne peut-être joué seul - Extension pôur le Jeu de Cartes Evolutif Star Wars. Paquet de la Force, 60 cartes pour le Cycle Echos de la Force, Groupe d'Objectifs 102 à 106.
Ne peut-être joué seul - Extension pôur le Jeu de Cartes Evolutif Star Wars. Paquet de la Force, 60 cartes pour le Cycle Echos de la Force, Groupe d'Objectifs 97 à 101.
1 à 8 joueurs à partir de 14 ans, 180 minutes.1926 et une nouvelle menace qui pèse sur le monde mais aussi sur votre santé mentale !
Ne peut être joué seul - Extension pour Android Netrunner JCE. 81 cartes de Corpo (Jinteki), 84 cartes de Runner (Criminel)
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Dans ce monde rétrofuturiste, la guerre économique fait rage. Entre Pénurie et saturation de biens pour faire chuter les cours, annéantissez l'économie de vos dversaires. Et souriez leur en leur demandant si tout va bien....
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Le CR90 ? 11 moteurs à turbine ionique....
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