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1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
1 à 4 joueurs à partir 14 ans, 90 minutes. Un jeu d'avanture dans un monde d'héroïque fantasy, ok. Un deckbuilding, aussi. Et hop, c'est parti pour une foultitude de scénarii. Attention, tout est en anglais et le site de l'éditeur est Là (pas de traductions connues) ! Coin de la boîte légèrement enfoncé.
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans ce jeu coopératif aux superbes illustrations, votre monde un rien Steampunk va s'effondrer si vous n'évitez pas le Ragnarök en retrouvant l'Ordre Magique. La VF est inclue et nous vous conseillons vivement d'aller visiter le site éditeur, au moins pour les illustrations !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. "Sauver ou Périr" est leur devise (en France). Incarnez des pompiers dans leurs différents rôles et dans ce jeu coopératif, luttez contre le feu. Le site de l'éditeur est Là ! Et pour les règles en VF, c'est Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ns, 90 minutes. Comment placer les membres de votre Famille dans les bons cercles de pouvoir... Un jeu de gestion nominé au Spiel mais en allemand et en anglais. Une traduction des règles, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Jeune et ambitieux, vous arrivez à Rome pour un destin plein de renommée et de pouvoir. Dans la Rome antique, le travail de la terre est une valeur sure. Mais, une armée de centurions, c'est bien aussi. Un bon mariage peut être utile aussi. Et il faudra "gérer" vos opposants bien sur...
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous dirigez une unité (infanterie, génie, toubib...) et devez réussir à débarquer sur les plages de Normandie. Toute l'originalité d'un jeu basé sur un système de lancer de dés. En anglais.
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Ce jeu abstrait retrace le soulèvement madrilène du 2 Mai 1808 qui voit la population se soulever et menacer l'ordre impérial. Un très bon jeu abstrait avec un thème recréant la disymétrie des forces en présence. anglais/espagnol. Des règles VF, Ici , les cartes, Là !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. La guerre d'Espagne se joue militairement. Mais politiquement aussi. Les Républicains s'opposent aux putchistes Nationalistes. Dans ce jeu de plateau en anglais, vous allez retrouver les dissensions de chaque camp et la difficulté de coordonner les choses. Les règles en VF, Là !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous êtes un armateur privé et allez commercer en brisant le blocus du plan Anaconda lors de la guerre civile américaine. Marché noir, coton, tabac, des munitions de guerre... Dans ce jeu semi-coopératif, si personne n'importe d'armes, le sud perd plus vite... Les règles en VF, Ici !
4 à 9 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Déssinez la moitié d'un objet côté blanc puis refermer le volet. Passez à votre voisin qui dessine sur l'autre volet et sans regarder l'autre moitié. Puis.... Tadaaam ! Dévoilez ! Et faites deviner !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 90 minutes. Naviguer, combattre, et piller, voilà les trois verbe d'action que vous devez conjuguer pour refaire l'histoire de la Flibuste à votre nom ! Droit vers les îles ! Plus info ? Par Ici, si tout va bien !
Offert - Limité à une planche par commande. A l'origine cette planche de pion comblait l'oubli du pion Catapulte. Days of Wonder en avait profité pour rajouter les pions chefs des nouveaux peuples de Même pas peur ! Et nous, nous en avons retrouvé un petit stock qui n'est plus utile depuis la réédition. Alors, tant qu'il y en a....
3 joueurs et plus à partir de 7 ans, 5 mn par joueur. Nouveau nom, nouveau format et nouveau prix (moins cher) mais c'est le même jeu que son grand frère Identik ! As d'Or 2010.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dans ce jeu, on pose des gares, on fait des tracés de voies férrées avec des lacets comme les trains en Montagne qu'ils cherchent à éviter... tout ça avec des coups tordus ! Gare à vous !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Dans l'ambiance du roman/film "Le Nom de la Rose", découvrez le meurtrier de Frère Adelme... Une mécanique de la famille des jeux type Cluedo... en plus joli et plus abouti ! Plus d'infos, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Ecoutez les tonalités chantées hautse, moyennes ou basses. Le dé décide de la grenouille qui chante. 3 Grenouille découvertes d'affilée ? Une carte concert ! A trois ? C'est gagné !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Le dé désigne la pièce que vous allez jouer. Vous marquez des points dès que trois de vos pièces et plus se touchent. Vous en perdez pour chaque carré rendu inaccessible. Le jeu s'arrête lorsque ça déborde !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Un mémory "dungeon crawilng" délirant dans l'univers du dessinateur Midam ! Parce qu'il sommeil en chacun de nous un barbare, même chez les plus jeunes !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. De la mémoire et des prises de risques ! Vous devrez choisir entre prendre le risque de tous perdre ou pousser les voleurs à la faute en misant sur leur mémoire défectueuse. Puis vous serez voleur à votre tour. Simple et percutant !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. 7 mini jeux qui tous ont pour principe de vous faire relier le début d'une histoire à la fin de celle-ci à partir d'images... par la gestuelle appropriée ! Plus d'infos ? Là !
6 à 24 joueurs et plus à partir de 10 ans, 30 minutes. Allez, Debout ! En équipe vous allez mimer une action, un objet, un personnage pour que VOTRE spectateur devine de quoi il s'agit. En Silence ? argghhh... en silence... On vous en dit plus Ici ! La saison 2.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Un jeu coopératif med-fan par un illustrateur issu du monde du jeu et dessiné par lui , Lui Michael Menzel ! Vous devriez en savoir plus (bientôt) en visitant le site de l'éditeur de la VF, Ici ! As d'Or 2013 - KennerSpiel Des Jahres 2013
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Elsa la vache aime se rouler dans l'herbe. A l'aide de la petite fourche en bois, vous devez enlever les plaquettes placées sous elle. Lorsque toutes le sont ou si tous les joueurs la font tomber, celui qui en a le plus a gagné. Avec une variante : les fleurs sont les points !
2 à 4 jouurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous jouez tour à tour policier et cambrioleur. Ce dernier doit trouver la combinaison du coffre, le premier, doit le prendre en flagrant délit. Une variante permet aux plus juenes de participer ! Plus di'nfos, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Dans ce jeu coopératif, il va falloir gérer pour développer vos technos. Objectifs ? Ouvrir une "porte" qui permette de sauver votre population !
3 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Déplacer un bateau de votre flotille, pécher un poisson ou vendre dans un port, le jeu se corse avec ses règles avancées qui plairont aux joueurs avertis ! Le tout servi par un superbe matériel.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Investir, extraire, vendre et pour cela, optimiser vos ouvriers, votre temps et gérer vos aller-retour entre la mine et la surface. Pas une grande révolution mais un subtil équilibre de mécanismes découverts auparavant qui feront aimé ce jeu aux gestionnaires de tout poil !
3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. 12 cartes en main et vous devez suivre soit la couleur soit la valeur. Sinon ? Vous ramassez ! Proche du traditionnel huit américain ou du Uno, les points sont le nombre de cartes, leur valeur pour les cartes rouges ! Plus fin, très malin !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Cognez les dés pour en changer la valeur, retirer ceux qui ont une croix ou récupérez en si plusieurs ont la même valeur ! Vous videz l'arène ? Le suivant doit lancer tout les siens ! L'occasion de régler ses comptes !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Vous devez retourner à la forêt de Brocéliande. Mais le chat de Pophage vous poursuit. Tentez de "lancer" les sortilèges de Merlin. Bon, ça va être difficile. Sisi. Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 35 minutes. Attaquer la ville, la diligence, remettre à plus tard ou passer. 4 actions, 4 choix... Mais le sheriff revient alors, il va falloir faire vite pour faire les choix qui rammènent le plus d'or et d'argent ! La règle sur le site de l'éditeur ? Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Faites votre piste avec les cartes (recto : ligne droite, verso : courbe), chaque portion ayant deux couleurs. Tirez une carte de feux tricolores. Pour chaque couleur correspondante, avancez d'une section de piste ! Que la course commence ! Lisez aussi Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Où le Lutin s'est-il Caché ? Un trèfle en récompense lorsque vous découvrez le bon lutin ! Cherchez les Champignons ! Coopérez pour que votre lutin cueuille tous les champignons avant que l'autre ne soit prêt ! L'éditeur vous explique tout sur son site, Là !
1 à 4 enfants à partir de 2 ans, 15 minutes. 3 Jeux d'adresse dont un en coopératif. En plus d'être un premier jeu avec des règles, l'adresse et le sens artitisque sera mis à rude épreuve ! En savoir plus ? Le site de l'éditeur est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Vos nains sont perchés sur les épaules de Rick ! Pour qu'il avance, jouez une carte du paysage à traverser. Il arrive en ville ? L'Or qui s'y trouve est pour vous ! Bon, les autres veulent faire pareil... L'éditeur vous en dévoile plus, Par Là ! As d'Or 2012 Enfant.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Trois indices maximum pour deviner le pays sur la capitale, le drapeau ou la situaiton géographique. Moins les indices sont nécessaires, plus le pion avance. Plus d'infos, dont une vidéo sur le site de l'éditeur, par Ici !
1 ou 2 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Deux jeux plus une histoire ! Le premier fait vlasser els couleurs et fait appel à la mémoire. Le second est un jeu de parcours à partir du résultat du dé. Et l'histoire est rythmée de questions qui font appel à l'observation. L'éditeur dit Ceci ! (règles en VF p. 14).
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une carte vous indique secrètement quelles seront les couleurs de vos voitures. Lancez les dés, choisissez une des voitures désignées. Relancez les deux autres, faites de même. Idem avec le dernier dé. Qui va gagner cette course folle ? Et si vous lisiez Ceci ?
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 15 minutes. Construire son bâteau, faire le puzzle du plateau de jeu ou coopérer pour faire arriver le matelot Martin avant que son bâteau ne prenne le large, voilà toutes les otions de jeu que vous aurez avec les plus jeunes de vos loulous !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. On allonge le cou de Gigi avec le cube de la couleur du dé. Puis on passe Gigi d'un arbre à un autre. Rien ne tombe ? On gagne une carte feuillage ! L'éditeur vous en dit plus par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Déplacez votre personnage du nombre de cases indiquée sur sa tuile, prenez celle qu'il quitte avec les objets correspondant. Le problème ? Il y en a un : petit à petit le chef des voleurs revient et il faut être sortir de la grotte avant son retour ! Hop, plus d'infos, Là !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Chaque joueur à trois actions secrètes à réaliser. Il vous faudra empiler vos animaux comme indiqué sur celles-ci, les trois animaux indiqués devant se toucher ! Simple... avec de l'équilibre... et de la déduction quant aux objectifs adverses ! A lire, Ceci !
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Lancez les 6 dés et combinez les pour avancer au mieux tout en préparant le prochain tour ! Tenir la Pôle Position ? Si le pouvez ! Des conseils par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Le dé de couleur vous donne la couleur du bâton a retirer. Simple, non ? Oui, mais le reste ne doit pas tomber. Encore des doutes ? Venez lire Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Pour faire gagner son équipe, il faut savoir prendre des risques ! Car pour gagner toutes les membres doivent, grâce au dé de leur couleur, franchir la ligne. Mais attention, à trop lancer les dés, on peut tomber sur le "tas de petites crottes" ! Plus d'infos par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Gary Gouda, notre souris, chasse le Fromage ! Mais Kiki le Chat est en embuscade ! Et, plus elle en mange et plus elle risque d'avoir du mal à passer les torus de souris ! Cruel dilemne... L'éditeur vous explique tout ça, Là ! Et avec une vidéo en plus...
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Un Lutin à la Maison et c'est la désordre assuré dans les chaussures ! Première règle ? Le premier à retrouver ses 3 paires ! Seconde règle ? Parmis celles en désordre y en t'il une qui fait la paire avec celles rangées ? Mais pour en savoir plus, c'est par Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Super Rhino est un héros ! Aidez le ! Il vous faudra rajouter des étages à l'aide des cartes pliantes. Voir faire grimper Super Rhino en hauteur ! Mais, gare à la chute ! Et si vous en lisiez plus, Ici
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