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2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Découverte des îles à partir de 1492 pour ce que vous voudrez qu'elles soient... ou presque ! Nous avons testé ce jeu lors de différentes phase de développement et c'est à la hauteur des graphisme et du matériel !
2 joueurs et plus à partir de 4 ans, 15 minutes et plus ! Retrouvez nos cochons victimes d'oiseaux revanchards de l'appli informatique dans un jeu de plein air d'adresse ! Hitchcock l'avait bien dit, les oiseaux sont de retour et ils sont en colère !
2 joueurs et + à partir de 6 ans, 20 minutes. Les rondins sont placés au centre du cercle formé par la corde. Au début, vous ne voyez la valeur que d'un seul. Deux lancés ou un comptant double. Objectif ? Atteindre 25 pts avec les rondins qui sortent du cercle. Simple, n'est-il pas ?
2 joueurs-équipes à partir de 12 ans, 30 minutes. La version Medium de ce jeu traditionnel finlandais, ancêtre du Molkkÿ est très physique et sportive. Proche du Kubb, vous devrez lancer le karttu pour expulser les kyykkäs - cylindres de bois - du jeu. En forme de batte, la technique primera sur la force seule !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. TRois lancés de dés pour cumuler des symboles de trésor identiques. Plus vous en avez, plus cela vaut de point. Prenez les plaquettes correspondantes mais... attention, de tailles différentes, il vous faudra optimiser leur placement ! Et l'éditeur en dit Cela !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Une bonne mémoire, un bon choix dans les dés à lancer et l'Inspecteur Lapinou aura toutes les chances de capaturez le bandit et son jumeau ! L'éditeur ? Il en dit Ceci !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Pêcheurs adroits ? Les plus gros poissons et de la bonne couleur doivent venir mordre à votre ligne ! L'éditeur en dit Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Aidez le marchand de sable à endormir les enfants ! Puzzle contre lune phosporescente, contient une variante solo et... une histoire à lire avant de faire dodo ! L'éditeur vous en dit Cela !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Utilisez votre adresse pour fuir le vilain pirate qui cherche à voler vos préciseuses pièces d'or ! D'île en île, récupérez en le plus possible ! L'éditeur vous en dit Ceci ! Spiel Des Jahres Enfant 2066.
1 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Effrayez le plus d'habitants du château ! Grâce au maillet magnétique, diriger le fantôme vers celui à qui il doit faire peur avant la fin du chrono... et faites BOUHHHHHHHHHH !
2 à 8 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Le plus célèbre des jeux coopératifs avec ses jolis fruits en bois ! Allez-vous empêcher que le Corbeau mange toute la récolte ? Où les pommes, poires et les prunes finiront-elles dans votre panier ? L'éditeur vous en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous Daimyos, allez contribuer à donner à Edo son statut de nouvelle Capitale ! Choisissez vos actions, planifiez leur ordre puis accomplissez les à tour de rôle ! Depuis vos maisons, vos samouraï partent en recruter d'autres, fonder de nouvelles cités... La Gloire est à ce prix !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Alhambra. 1ère extension qui se décompose en 4 modules avec La Faveur du Vizir, Les Abris de Chantier, Les Bureaux de Change et Les cartes de prime ! A jouer ensemble ou séparement.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Alhambra. 2nde extension qui se décompose en 4 modules avec Les Portes de la Ville, Les Camps, Les Personnalités et Les Diamants ! A jouer ensemble ou séparement.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Alhambra. 4ème extension qui se décompose en 4 modules avec Les Architectes, Les Bazars, La Chambre du Trésor et L'attaquant ! A jouer ensemble ou séparement. En VO, le titre est Die Schatzkammer des Kalifen.
Ne peut-être joué seul - Extension pour alhambra. 5ème extension qui se décompose en 4 modules avec L'Art Mauresque, Le Caravansérail, Les Nouvelles Cartes de décomptes, et, bien sur, Le Pouvoir du Sultan ! A jouer ensemble ou séparement.
Ne peut-être joué seul - extension pour Shogun. Cette extension diversifie les modes de combat. Obtenir la grâce de Tenno permet de nouveaux privilèges sous formes de cartes spéciales. Mais faire la cour ne dispense pas de ses obligations militaires !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Formula D. Un bloc de feuille de course pour définir à nouveau toutes vos voitures les plus racées ! Bloc identique à celui inclus dans la boîte de base.
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Formula D. Les circuits de F1 de Zandwort et Monaco ! Ca chauffe sous les carters !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Formula D. Les circuits de F1 de Singapore et les Docks pour un Road Movies turbulent ! Ca chauffe sous les carters !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Dans Babylone, acquérir du prestige signifie le plus souvent participer à la construction des jardins, leur édification et leur entretien. Un peu de commerce ne peut nuire... Du jeu de gestion où rien ne doit être laissé au hasard. Toutes les infos sur le jeu, Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 3ème chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 41 à 60 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 2nd chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 21 à 40 du cycle.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Le tout dernier né des marcheurs de l'Axe. Et configurable en deux versions : Flamm-Luther ou Wotan, ce dernier en standard ou lourdement blindé. Vous allez donner de la finesse à vos adversaires !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 180 cartes fixes pour 60 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. La Maison Greyjoy prend de l'ampleur, écartez vous de son passage. Comprend une variante multi-joueurs "Les Etats-Généraux".
50 Protèges Cartes Dimensions 65 mm x 100 mm Compatible pour 7 Wonders, Small World : Contes & Légendes, Space Alert
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Déplacez vos marchandises, donnez leur de la hauteur... Votre objectif ? Etre le dernier à pouvoir bouger ses pièces. Bouger ? Un jet de dé donne le nombre de points à utiliser entre faire entrer un pion et mouvoir un déjà présent.
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of Glory / W O War (1ère guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/144e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos Ici sur cet avion ! Toute la gamme 1ère g. m. Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour Munchkin Quest. Des Portails. Suremment pour trouver plus vite le Magot du Dragon. Ou son proprio...
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Dans ce foutu Donjon, on est tous ensemble contre ces satanés monstres. Enfin tous... Tirer les marrons du feu, ça se dit ? Car le XP vont à celui qui porte le coup fatal. C'est vil. On aime !
Occasion - Excellent état, joué une seule fois - 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Deux armées pour jouer à 2 ou 4 joueurs, une campagne et tout ce dont vous avez besoin pour jouer. De la figurine en jeu de cartes matiné de jeu de plateau. Les Dieux n'ont qu'à bien se tenir ! Lisez donc Ceci !
BD en solo : Sherlock s'ennui. De toute façon le mystère ne devrait plus tarder à se présenter.... S
BD en solo : Le Capitaine vous avait dit de veiller sur ce passager récalcitrant. Il s'est fait la malle et vous avez décider de le rattraper. Jusque sur cette île un peu trop ensolleillée. Et en plus vous découvrez petit à petit l'étendue de ses pouvoirs. Ca sent la malédiction ...
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans. 45 minutes. Tonton est farceur. Il sait que l'oseil attire l'oseil. Et à vous, pauvre comme Job, il a promis sur testament de tout vous léguer si vous dépensez le pécule attribué. Les riches peuvent être pervers. Sisi. Lisez donc Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Dans le monde de Donjons & Dragons, un jeu de ateau avec plein de gestion dedans, des ouvrier sous forme de "cube en bois" à placer... On place ses agents, on résout les actions des lieux où ils sont placés. En anglais.
1 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Marines, pour réussier votre mission, il va vous falloir plongre dans les porfondeurs de ce vaisseau. Ces saloperies de Genestealers feront tout pour vous faire prendre conscience de la limite de la coopération lorsque votre mort rôde. Mais il va falloir y aller. Parceque, la Marines, c'est VOUS !
3 à 5 joueurs, à partir de 12 ans, 180 minutes. Construire un temple, récolter du riz, prélever des impôts, lever des troupes, les envoyer guerroyer... La vie de Daimyos n'est pas de tout repos. On retrouve le jeu Wallenstein, mais au pays du Soleil Levant.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Par l'auteur de nombreuses extensions pour le fameux "Alhambra". Là, il s'agit de finir les mosaïque du Taj Mahal ! C'est technique t complexe... mais en fait très simple dans la mécanique ! En savoir plus ? Lisez donc Ceci !
2 joueurs à partir de 5 ans, des heures de plaisirs... Les Dames ? Les Echecs ? Est-il utile de présenter ces deux classiques ? En bois, de format 30 x 30 cm environ.
2 à 4 joueurs, pour revivre l'histoire du jeu ! Jeu de l'Oie ? Les Petits Chevaux ? Vous ne connaissiez pas ? Ah, si... Non ? En effet, il est temps de découvrir ces nobles ancêtres qui, tel un brise-glace, on ouvert les voies de nos jeux modernes ! En bois, 30 x 30 cm environ.
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Chasseur arborigène, partez à la chasse. Mais il va falloir gérer vos boomerangs pour ramener le plus de chaque espèce, en choisissant bien vos terrains de chasse. Vous pouvez aussi ne pas chasser et ramasser ceux utlisés par les autres pour être mieux armé ! La chasse est ouverte ....
Plato n° 48 Le Bonus ? Une carte Identité pour Crime Box ! Sur le site de l'éditeur ? C'est Ici
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Comprendre ce jeu simple qui allie rapidité, verbiage et observation ? Et si, simplement, vous alliez sur le site de l'éditeur (sélectionner le jeu) et laissez vous guider... C'est par Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Un dé pour la couleur des cheveux de la sorcière, un autre pour la couleur de son chapeau ou de son écharpe et le troisième pour l'animal qui l'accompagne... Etre le premier à désigner la bonne carte. Animal absent ? "Sonnette" de rigueur ! Plus d'infos, Ici !
2 jouers et + à partir de 10 ans, 15 minutes. Un Mémory. C'est simple, non ? Mais dont les deux "images" identiques sont la question et sa réponse. Ouch ! Et en plus ce petit format se glisse dans toutes les poches pour une pause ludique au déjeuner, dans le train... Sobre et efficace dans sa jolie boîte fonctionnelle !
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