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Extension n° 3 pour le Jeu Les Naufragés - Ne peut-être joué seul. La Météo ... cruelles incertitudes pour cette extension qui ajoute de la tactique... et des évènements à vos plus belles survies !
Extension pour le jeu Rallyman - Ne peut-être joué seul. Première extension pour Rallyman, vous y trouverez des plateaus, des aides de jeux supplémentaires. Mais aussi des règles complémentaires comme le double rétrogradage ! Le site de l'éditeur, Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour Mégawatts. Par un jeu de tuiles de programmation, le comportement du robot est prévisible mais... ses capacités spéciales en font un adversaire redoutable ! Un robot par joueur c'est aussi possible ! Permet enfin de jouer à deux à Mégawatts !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Accumulez les denrées les plus recherchées pour les charger sur les bateaux au mielleur moment ! Dans la ligne thématique et graphique de La Havanne et de Cuba, avec un mécanisme qui n'est pas sans rappeler Antique et Navegador !
3 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Un maître du jeu, chef des brigands. Les autres joueurs coopèrent. Presque. En tête ? Les meilleurs trésors. Mais vos lampes s'éteignent. Aurez vous le temps de ressortir avant ne de plus en avoir ? Un superbe jeu d'ambiance semi-coopératif !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Une mécanique subtile de placement et d'attribution des pouvoirs pour le tour. Il n'est pas facile de représenter le pouvoir à Edo en cette période agitée. L'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Explorateur, attaquez, défendez vous ou rechargez votre arme... Les canibales veillent ! Un survivant ? Oui, celui qui laissera ses copains car il atteitn l'avion en premier. Les autres ? Invités à festoyer... à leur dépend... MIAM !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Vous connaissez votre couleur, pas celle de vos adversaires. Empilez. Vous pouvez aller sur certaines cases vides. Un petit air d'Avalam matiné de Water Lilly que ce jeu de Christophe Boelinger, l'auteur de Dungeon Twister. Simple et efficace, à découvrir ! Et sinon, ils sont où les gobelins ?
Extension - Ne peut être joué seul - Nécessite l'âge de Pierre. Nouvelles tuiles, nouvelle ressource et un cinquième joueur pour cette extension au format aussi rempli que le jeu de base !
Extension, Ne peut être joué seul - Nécessite Dominion ou Dominion Intrigue. Extension sur le thème du voyage, avant-dernier opus de la série ! Illustration provisoire en attente de la VF
1 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 150 minutes. Agricola trop facile ? On ne vous le fait pas dire. Enfin presque... Alors, son auteur a voulu vous faire plaisir avec un jeu encore plus technique. Les règles d'inititation, c'est Ici , les règles complètes, c'est Là .
4 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Un thème imposé. Seul, à plusieurs, un petit match d'impro et c'est vous qui devez captiver votre auditoire ! Règles simples, jolie boîte métal pour cette édition revisitée, un cadeau idéal pour ceux qui aiment le théâtre ! Acteurs... en scène !
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Des lettres, chacun mot. Secret. Dévoilez une lettre, devinez le mot. C'est bon ? Les lettres cachées sont pour vous, les apparantes sont pour le titulaire. Une erreur ? Perdez un des jetons qui vous permets de proposer. Simple, efficace, épuré, proche du célèbre Pendu. En plus malin.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La Guerre de Sécession ? Aucun doute, c'est après les dernières Croisades. En tout cas surement avant le sacre de Napoléon ... quoique... Ah, non ! Posez vos "évènement" dans le bon ordre et c'est gagné !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous êtez le Gros Baobab peu mobile ? Ou le Mousquetaire bleu vivace ? 8 Rounds ! 8 seulement... Au contact ou à distance, en usant de votre pouvoir spécial ou en évitant les coups, un rien de diplomacy peuvent aussi vous servir. Il ne peut en rester qu'UN !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Avancez votre pion dun dé ou plus en dépensant vos précieux bonus. Placez vos blocs en respectant ces contraignantes règles de construction. Une de vos plate-forme peut être édifiée ? Encaissez ces précieuses Lires qqui flattent votre égo !
Extension pour le Jeu les Aventuriers du Rail - Ne peut être joué seul. Plateau double pour jouer sur la Carte Inde ou la réédition de la carte Suisse !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. A tour de rôle, jouez la carte d'un cochon de couleur. Il est premier ? Un point ! Mais vous ne gardez vos points à la fin e la manche que si le dernier cochon joué fini premier... Groin, Groin ! En bonus, plein de variantes téléchargées directement depuis le site de l'éditeur, Là !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 8 Tuiles de bonbons présentent 4 fois chaque. 4 dans votre main, formez des paires et défaussez vous en ! Avec du vol de bonbons dedans pour aller plus loin qu'un simple mémory. Attention aux caries !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 35 minutes. Porte, Monstre, Trésor... air connu... Mais non ! Faites le plus de point avec votre équipe... Puis passez la à votre gauche et faites mieux avec celle arrivant que votre voisin de droite ! A la fin, on compte les points. Simple. Efficace. Impitoyable !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Vous devez nourrir le Grand Panda. Mais celui-ci n'attendra pas que les pousses de Bambou soient arrivées à la bonne hauteur pour s'en régaler... Un jeu au superbe matériel ! As d'Or 2012
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Elever de petits animaux familiers, rien de plus simple... sauf qu'il s'agit de ceux que les Saigneurs des Donjons envoient trépasser contre les vaillants aventuriers ! Et en plus, au moment de les vendre, ils tombent malades où font la tête ...
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Ce Deck Building commence par un Draft des cartes en jeu. Ensuite, Vampire, Loups-Garoux et autres Zombies s'en donnent à coeur joie ! Deux set de cartes promo de l'édition US inclus. 8 cartes promo pour les préco. en VF !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Vos innovations répondent à des Dogmes. Un bon équilibre sera nécessaire entre ceux de Coopération et ceux de Domination ! Votre but ? Trois choix : possibles ! Fonction de vos choix de civilisation... Mieux qu'une politique...
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Un Magicien, un voleur, deux guerriers... Votre équipe est prête pour poufendre du Dragon et lui chipper son Or ! Mais la concurrence est rude... 10 ans après, la superbe réédition de l'Or des Dragons de Bruno Faidutti !
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. En faiblesse apparente ? Influencez l'implantaiton des nouveaux bâtiments ! En tête ? Encaissez plus ! Puis envoyez vos ouvriers travailler, trafiquer et plus si affinités ! Un jeu de gestion pour joueurs avertis !
Ne peut-être joué seul - Nécessite le jeu K2. 1ère extension du jeu, le plateau est double. Comme une montagne, vous avez le choix de la face d'attaque ! Une route plus simple, un jeu plus serré, une partie plus courte ? Plus de choix, plus de stratégie mais une partie un peu plus longue ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Donner la célébrité à votre famille dans les ordres, l'ordre public ou les grandes explorations ! A chaque tour, prenez un cube et résolvez l'aciton liée. Attention ! La Peste rode... L'éditeur vous en dit Ceci ! Kennerspiel Des Jahres 2012.
Ne peut -être joué seul - Nécessite le jeu Rattus Extension N°2, permet de jouer jusqu'à 6, rajoute un plateau, 6 nouveaux personnages, les Caravnes et Diplomates. Simplement indispensable !
4 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Votre mission ? Sauvez la base humaine ! Sauf pour le traitre : contaminé, son but est de VOUS contaminer aussi ! Jeu semi-coopératif, le jeu se situe à mi-chemin de Pandémie, l'île Interdite et les Chevaliers de la Table Ronde dans un univers de ... PARANOÏA !
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Aventuriers partis explorer la jungle, choisissez votre rôle à chaque tour par un simple draft - un peu comme dans Citadelle matiné de 7 Wonders ! - et avancez dans votre progression ! Attention, parcours semé d'embuches !
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE, ne peut être joué seul. 5ème paquet Aventure mensuel de 60 cartes fixes. Contient les cartes 95-115 de la série "Ombres de la Forêt Noire". De nouvelles cartes et un scénario original.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Vous avez aimé Troyes ? Avec Tournay, construisez une ville médiévale en jouant des différents pouvoir. Mais là où Troyes vous faisait maîtriser le hasard des dés, Tournay vous fera maîtriser le hasard des cartes !
Ne peut-être joué seul - Nécéssite le jeu Cyclade Extension composée de plusieurs modules qui peuvent être ajouté séparemment ou en bloc au jeu de base ! Le site de l'éditeur vous en dit Ceci !
100 Protèges Cartes Dimensions 57,5 mm x 89 mm Compatible pour Battlestar Galactica (les grands formats), Horreur à Arkham (Les Grands formats de cartes également) et leurs extensions
100 Protèges Cartes Dimensions 59 x 95 mm Compatible pour Dominion, Mémoire 44, BattleLore, de nombreux Jeux (format Européen) et leurs extensions
100 Protèges Cartes Dimensions 43 mm x 65 mm Compatible pour Timeline, Battlestar Galactica, Horreur à Arkham, The Adventurers, Fortunes de Mer et leurs extensions
100 Protèges Cartes Dimensions 80 mm x 120 mm Compatible pour Dixit et ses extensions Attention : Chaque jeu DIXIT ou ses extensions regroupent 84 cartes
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Plus de 200 figurines et la galaxie Starcraft, ses 9 plateaux secondaires, ses planètes voient s'affronter Terran, Protos ou Zerg et œuvres pour le contrôle des 9 mondes. Avec un système de combat rapide et sans dés, le jeu possède un système novateur de cartes transparentes.
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Incarnez Sauron ou affrontez le à travers les Héros du Monde du Seigneur des anneaux ! Semi Coopératif, vous affronterez alors Sauron en tentant de déjouer son objectif secret tout en réalisant le votre ! De nombreux détails, Ici !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Recréez la célèbre bataille fratricide de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Seigneur de Guerre Horus. Traitre ou des loyaliste, contrôlez de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Un Rami ? Oui, il faut réaliser des combinaisons pour vous dafausser de vos cartes en premier. Un Rami ? Pas seulement : en mélant astucieusement le Thème de Jack l'Eventreur, vous allez devoir le démasquer avant les autres... ou avant qu'il ne s'échappe ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Incarnant un chef de Guilde, vous cherchez à accroitre votre influence dans Cadwallon, la célèbre ville de l'univers de Confrontation. Cette version VF comprend des nouveautés par rapport à la version US, cf ci-dessous ! Plus d'infos ? Le site de l'éditeur, Ici !
Ce Goodies ne sera plus disponible. Mais, vous pouvez le retrouver dans l'extension REALMS !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Porte... Monstre... Trésor ! Un Dungeon Crawling dans la plus pure tradition ! Vos héros sont en quêtes de trésors fabuleux et plongent dans le Donjon ! S'ils en ressortent vivant, c'est la Gloire qui les attend ! Mais c'est pas comme si c'était fait...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Composez votre jeu en fonction des animaux contenus dans chaque champ. Les meilleurs combinaisons remportent les animaux pour rammener à la maison. Attention, les moutons noirs sème la pagaille dans vos comptes ! Un je de Mr. Knizia à bêêêler de plaisir !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Vos pions sont votre équipe. Le but ? Ammener votre ballon sur la ligne adverse. A chaque tour, soit vous bougez des pions pour deux mouvements, soit vous vous faites une passe orthogonalement ou en diagonale. Simple ! Ou comment simuler un sport de ballon avec un jeu classique en bois !
2 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Configurez le terrain à partir des blocs d'héxagone. Placez votre pile de 16 pions sur un bord. Jouez chacun votre tour et laisant un pion et en bougeant jusqu'à un obstacle. Vous ne pouvez plus jouer ? Vous avez perdu... Simple... et Impitoyable !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Construisez du Rail, envoyez vos Cow-Boys en ville, faites y votre Loi tout en évitant de vous faire remarquer... Le plomb va pleuvoir dru et les pleutres iront se planquer à la Mine. Façon d'avoir bonne Mine donc... Mauvais temps pour les coyotes à foie jaune.
Extension pour le Jeu les Aventuriers du Rail - Ne peut être joué seul. Plateau double pour jouer solo de 2 à 5 d'un côté, de 4 à 6 en équipe de l'autre !
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