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4 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Dans un futur proche à la Neuromancien, incarnez une méga-corporation qui ne cherche qu'à accroitre son pouvoir. Y arriver seul, c'est difficile. Et les alliances sont faites pour être rompues...
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. L5R le jeu de cartes revient dans une version évolutive et c'est une superbe nouvelle ! Retrouvez les clans du Crabe, de la Grue, du Dragon, du Lion, du Phoenix, du Scoprion et de la Licorne !
3 à 8 joueurs à partir de 13 ans, 15 minutes. Bang. Façon post-apocalypse zombie. Avec qui former une alliance ? C'est un peu comme de demander : qui peut être fiable et de confiance autour de cette table...
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Un jeu de rapidité, d'observation.... et de calcul mental !
Neuf sous cello - Déclassé car un côté entièrement décolorée à cause du soleil . 3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un mot mystère à faire deviner à l'aide de votre indice écrit sur l'ardoise. Mais si votre indice est commun avec un autre joueur, on l'efface avant d'être lu !
2 à 8 joueurs à partir de 14 ans voir plutôt 16 voir plutôt 18 ans, 30 minutes. Dans ce jeu d'ambiance coopérative, vous allez minauder pour faire devenir vos intentions félines au reste de la famille, intensions les plus nobles comme il se doit...
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Se faire le donj' ! Aller vite ! Une paire de baffes ? La solution !
2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires ! Avec des dragons, des grenouilles, des vampires et autres farfadets !
Une BD dont vous êtes le héros. Etes-vous vraiement prêt à tout sacrifier pour accéder à la Magie Intardite ?
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. L'Empire Semeur se meurt... Seule solution face à cette entropie galopante : construire de nouveaux vaisseaux pour préparer l'exode. Fatalement : vous allez avoir de vils concurrents...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Ramener des os. Prendre des risques. La dure vie des chiens de gouttières : il faut penser à prendre son sac pour ramener les restes !
2 à 12 joueurs à partir de 18 ans, 30 minutes. Tout est dans la question ? Oui. Et bien plus !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Franchement, pour une sorcière, être acceptée à Blackwood, c'est la classe non ? Ne reste plus qu'à attirer les faveurs du conseil et faire en sorte que les autres n'y arrivent pas !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Votre Galaxie doit se défendre face aux autres. Sauvez là. En un jeu format minimaliste et hyper concentré !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Se partager les mêmes réserves d'air alors qu'on veut tous remonter plus de trésors que les autres. Au risque d'en mourir asphyxiés... Alors ? ....
1 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Coopératif, semi-coopératif/partenariat ou compétitif, il vous faudra survivre dans le désert. Après l'apocalypse. Mad Max, c'est de la gnognote, il avait de l'eau... Et puis, c'était qu'un film, non ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Le gourvernement U.S. a ouvert le pays aux compagnies privées de chemin de fer. C'est parti. Il faut être le premier à traverser le pays, déservir les destination d'avenir. Il ne reste plus qu'à organiser tout cela...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Le Colosse vous indique la voie de la richesse ! Vos bateaux chargés de marchandises croisent ceux des égyptiens chargés d'or... Normalement, vous devriez avoir des choses à vous dire... Sauf si vos concurrents s'y prennent mieux que vous !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Pour prendre le contrôle de Londres, quoi de mieux que de ne devenir Maire ? Et pour ça, avoir le contrôle des guildes serait un plus. Et si vous alliez y placer vos obligés ? Mais d'autres ont eu la même idée...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. L'idée, c'est un peu de fayoter auprès du chef. Façon Vikings. Rassembler des rafios, des armes, des gars solides et aller donner de l'amour aux populations autochtones. Voilà. Fayoter. En gérant.
1 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. L'hiver arrive et il va falloir s'y préparer... Les Cigales vont encore venir chanter !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Développez vos plantations. Citron ou Orange ? Bon, mais.. n'oubliez pas les récoltes !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 40 minutes. A la boutique, nous avons un dicton : "Si c'est du Gob', c'est que ça bastonne !". Mais sinon, on peut lire les règles ICI !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Simple, jardinier déterminé, votre objectifs est de mettre en valeur VOS fleurs au milieu de celles des autres !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Votre petit café au coeur de Vienne peut devenir un Grand Hôtel de renommée Mondiale ! Comment ? Il va falloir gérer votre cote au "m'as tu vu" du "Ze place to be" !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minute. Dans ce jeu coopératif il vous faudra survivre. Il vous faudra gérer. Communiquer aussi. Avec un rien de jeu d'ambiance par dessus histoire de vous faire perdre votre latin. Ou le découvrir si vous ne connaissiez pas...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Une course de voiture. Mais voilà, sur la planète Baraffus, les pîlotes sont armés. Il est encore temps de renoncer....
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes Soyez le premier à vous défausser de tous vos dés. Mais, moins vous en avez, plus c'est compliqué ! La version 10 ans avec une règle un peu différente !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Développez La Valette, rivalisez avec les plus Grands Maîtres de l'Ordre de Malte. Du deckbuilding matiné de pose d'ouvrier. Ouf, il reste encore des villes à développer !
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes Dobble version "Le Monde de Dory". Pour les plus jeunes, les colelctionneurs ou, surtout, si vous avez un message à faire passer à quelqu'un qui "oubli". Offrez en un au "boss" de notre boutique lors de votre passage, doublé d'un "scaphandre - coffre - scaphandre - coffre - scaphan..."... Il adore !
2 à 8 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes Dobble sur le thème Cars. Il y a bien un "pouic". A réserver aux fans ou à offrir aux collectionneurs ou aux plus jeunes.
2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Un jeu de chars rapide à échelle réduite. Figurines à monter et à peindre.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Du dungeon crawling. du vrai. Voilà. Armes et peintures, fourbissez-vous !
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. 11 images que vous associez par paire. Il en reste une. La même que la majorité de joueurs ? Vous marquez ! Et si vous nous exliquiez vos choix....
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Deux dés. Soulevez un pingouin. Bonne couleur, on continue ? Bonne couleur, on rejoue ! Et je peux piocher chez les autres ! Mais dans la version + de 6 ans seulement !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Activez vos soldats et propulsez les ! Un jeu d'adresse doublé d'un jeu tactique. Voilà, ça bastonner.
4 joueurs et plus, à partir de 12 ans, 30 minutes. Vos amis ont répondu à une seule affirmation : Vincent, Sophie et Stéphane ont répondu OUI, Isabelle et Léo ont répondu NON... Quelle est cette affirmation ? Le jeu des petits secrets...
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retrouvez Twin It en format perpétuel et à plusieurs ! 3 modes de jeu ! La règle Là !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Soyez plus malin que le Capitaine... ou prenez sa place ! Plus d'infos Là !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Le dé vous dit si votre échelle doit tenir sur 1 ou 2 appuis. Mais, même y être en permanence ne suffira pour la décrocher, la lune...
2 à 4 joueur à partir de 12 ans, 60 minutes. L'univers se barre en cacahouète. Il va donc falloir terraformer de nouvelles planètes pour avoir une chance de s'en sortir. Mais bon, l'enthropie du système va s'opposer à vous dans ce jeu coopératif. Voilà, fallait pas saloper la Terre...
Précommande - Un jour ? 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Lorsque vous êtes Maître des Ombres, vous construisez un labyrinthe de 5 x 5 que l'IKAN aura 15 seconde pour reconstituer ! Mais le squelette et Yaga vont....
2 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Vous devez atteindre la ligne de départ adverse. Vous pouvez bouger une de vos tours de la couleur de la case sur laquelle vient de s'arrêter votre adversaire. Simple non ?
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. 30 à 60 minutes. Explorez l'Allemagne et faites voyager vos passagers avec cette déclinaison très marquée train électrique du célèbre jeu. Reprend la présence de voyageur mais le jeu est différent de l'ancienne version Marklin ! En français.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Construisez la maison de vos rêves ! Si elle est choupinette et fonctionnelle, c'est quand même mieux !
1 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes.
2 à 4 joueurs à partir de 8ans, 30 minutes. Chez les Elfes du Nord, la chevauchées des Grenouilles c'est le Tournoi de Printemps !
Avec ce premier braco qui tourne mal, vous vous dites que pour faire carrière dans le domaine, s'inspirer de Tarantino, ce n'est peut-être pas la meilleur solution...
Occasion. B.A.A - Excellent état, joué 2 fois. 2 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Sauvez votre princesse et capturez celle de l'adversaire par le jeu des porteurs de miroirs !
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