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2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Des tuiles pour construire son domaine. Il vous faudfra faire des choix bien sur mais ce qui est sur, c'est qu'on aime bien produire du Wisky dans ces contrées pluvieuses ! Kennerspiel des Jahres 2016
3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Echangez des cartes avec le cenre de la table et faites deviner à votre équipier du tour quelle collection vous avez accumulé ! Sans se faire remarquer...
2 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Trouvez un lien entre deux mots représentés sur la table et gagnez les cartes si vos adversaires ne remettent pas en cause celui-ci ! Création au pouvoir et plus d'infos par-là !
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Chaque joueur possède les mêmes illustrations. Ou presque. A partir du paquet en commun, soyez le premier à voir VOTRE différence pour défausser votre carte ! Plus d'infos Ici !
3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans, 15 minutes. Coopérez pour trouver suffisemment d'éléments pour obtenir le trésor. Mais si vous rreprenez votre soufle avant, c'est la méchante sirène qui progresse vers la victoire ! Plus d'infos Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Un stop ou encore un rien éducatif qui vous fera aimé la numération de poistion plutôt qu'additive ! Plus d'infos Là , avec même les règles en Latin !
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. 20 cartes à choisir parmis Soldat, Garde, Garde, Archer, Prêtre ou Sorcier plus 1 Roi, trois façons de jouer chacune pour 4 façons de gagner. Si vous aimez la finesse, ce jeu est fait pour vous !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Manger ou être mangé telle est la simple question de ce jeu de réflexes et de rapidité. Sur ce site, Là , vous aurez le détail des règles et plein d'autres choses. Simple : excellent !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. 2 dés qui donnent le chjoix entre deux thèmes. Puis, il faut construire une histoire rythmée par les mots de transition. Puis... de toute façon, puisqu'il y a des dragons, ça ne peut être que magique, non ?
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Piochez une carte et sur une ambiance musicale reproduisez là ! Si la chorégraphie est devinée, les points sont gagnés !
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Flinguez des canards. Ou des adversaires, c'est au choix ! Plus d'infos ? Là !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Votre identité est secrète et vous pouvez prétendre être n'importe qui. Et devinez qui sont vos adversaires pour les confondre et ainsi les éliminer de la course à l'héritage !
2 à 4 joeurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Placez des Firewall, utilsez vos worms, prénétrez le serveur central ! Et si vous aimiez l'excellent Bauhaus , ne ratez pas celui-ci !
1 à 3 joueurs en coop' ou 3 à 6 joueurs en compet', à partir de 12 ans, 60 minutes. En mode coopératif ou pas, la Dragonne niore viendra vous croquer si vous n'adhérez pas à son point de vue...
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Un jeu coopératif pour lutter contre la chaos dans le Vieux-Monde !
1 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Dans l'univers d'Arcadia Quest, un dungeon crawling rythmé par les dés !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Les 7 Péchés capitaux se sont invités à la fête sur invocation du Hell Club. Un joueur joue les hordes d'un des 7 Péchés Capitaux tandis que les autres joueurs luttent au sein de F.A.I.T.H. pour l'ordre moral...
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Entre deux limonades, asservissez la Terre ! Un stop-ou-encore pour faire la fête à Tim Burton et tous ses amis !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Voilà, les plus jeunes voulaient jouer tranquillement... Batte de base-ball, voilà de quoi calmer vos ex-parents devenus affamés...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Chef de clan, veillez à accroitre les compétences de votre clan. De toute façon, Princesse Lune n'acordera ses faveurs qu'au meilleur...
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Un classique du jeu d'enchère de Reiner Knizia enfin réédité !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le Jeu de Rôles.
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. En 1880, à Londres, on investit, on se réunit, on cause ressources...
Les règles du jeu SAGA
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Bluff et déduction, le tout matiné d'un rien de prise de risque. Si vous avez aimé Citadelles ou Love Letter... Extension à Complot 1 ou jeu séparé !
2 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Construisez votre labyrinthe, faites le complexe et battez votre adversaire de rapidité pour résoudre le sien !
60 cartes pokémon, 1 pièce métallisée, la liste des cartes, des marqueurs dégats, 1 étui à cartes 1 tapis de jeu et les règles, 1 carte à code pour le Défi du Dresseur Online !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. 2 Cartes d'une même couleur, c'est la bonheur. Trois, c'est la poi.... sse. Plus d'infos Là !
3 à 8 joueurs à partir de 16 ans, 20 minutes. Répondez à la place d'un autre joeur et faites deviner de qui il s'agit ! Plus d'infos Là !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une édition Limité de Bazar Bizarre avec un maléfique châpeau qui vient tout perturber ! Plus d'infos Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes.
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Je continue ou je file avec ce que j'ai déjà ? Mais si la galerie explose, s'écroule, s'investe de scorpions, je serais tout mort. Bouh. Et pauvre. Rebouh. Alors qu'en ramassant tout ce qui traîne... Mais si les autres faisaient pareil ?
3 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Quelle pagaille à la fin de la chasse aux souris ! Plus d'infos Là !
La version française de la règle 3.0 de cette célèbre règle de jeu de figurines antiques-médiévales. Une foule d'information Ici ! Une vidéo d'explication, Ici . Une vidéo de partie Là ! En français, couverture rigide, 176 pages. Aide de jeu A4 inclue.
2 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Un jeu de cartes coopératif à deux dans le monde d'Andor ! Une extesion conçue spécialement pour deux joueurs !
2 à 6 joueurs, 60 minutes, à partir de 12 ans. Un Defense Tower. Dans l'univers de Munchkin. Il n'y a pas besoin d'en dire plus. Ce jeu n'est pas coopératif.
2 à 6 joueurs à partir de 13 as, 90 minutes. Un Defense-Tower contre des zombies. Coopératif? On ne sait pas. Si, on sait : si voss potes craquent, ils rejoignent les zombies. Alors, ça, c'est du coop'...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Rêver de Cthulhu, quelle étrange idée. Ah, c'est pour anéantir l'espéèce huùmaine ou au moins sa santé mentale ? Alors, ce "deck building" est fait pour vous !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Pour être le Boss des Donj', il faut être méchant. Très méchant. en deux étapes : convaincre les aventuriers de venir tenter leur chance dans le votre. Puis, les aplatir, les occires, les écrabouiller...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La réédition de ce classique semi-coopératif façon scotland yard : les investigateurs chassent le comte de Dracula et ça nous aiderait bien qu'ils y arrivent avant que celui-ci ne vienne nous chatouiller la glotte.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La réédition de ce célèbre jeu augmentée de nouvelles cartes et de la possibilité pour les astronautes d'explorer Phobos, la lune de Mars !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Dans un univers médiéval fantastique, incarnez un des Héros qui tente de faire échec aux plus noirs desseins et de rétablir la paix !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Pour piller un maximum d'or et de navires, il faut bien investir un peu sur le sien et payer son équipage....
2 à 6 joeurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Plus agressif que le mille bornes, plus tactique que la bataille naval, un jeu de cartes avec des relents un rien "old school" mais pas désagréable !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Attaquer à la verticale ou se défendre à l'horizontale ? Jouer ses baguettes ou celles de son ardversaire ? Ce qui compte ? Ne pas se coucher devant son adversaire !
2 à 10 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Votre objectif ? Défausser vos 8 cartes ! Mais attention... Il va vous falloir imiter le cri de l'animal posé ! Carte rouge ? Chuuuuuuuttt... Le Coq ? COCOTAKI ! L'éditeur vous en dit plus Ici !
2 à 18 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. 108 cartes comportant les défis les plus fous ! Trois équipes, deux s'affrontent à tour de rôle, la troisième arbitrant !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. De précieuses épices ne route vers Manille... Mais il faut, en plus d'arriver à bon port, pouvoir choisir ce dernier !
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