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2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Echapper aux griffes du Dragon Femelle DRAKON en lui volant le premier 10 P.O. ? Ca semble jouable. Au moins pour les 10 P.O. Quant à êre libéré...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Dans un monde apocalyptique, menez votre clan Viking à la Gloire !
3 à 6 joueurs à partir de 10ans, 20 minutes. La réédition dans un joli format du jeu de Stephan Dorra !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. En parallèle du film de Luc Jacquet et en lien avec le livre de Claude Lorisu, L'Anthropocène, un jeu de coopération simple et exigeant.
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Perplexus. Un bouton pour attirer votre "X-Wing" et le déplacer ailleurs sur l'étoile.... Comment dire ? Il fait du bruit et la lumière aussi ? Oui, tut va bien. Vous êtes sur l'Etoile Noire !
2 à 4 joueurs (plus variante solo) à partir de 13 ans, 60 minutes. Vous avez une semaine pour créer LE chef-d'oeuvre théatral.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Il faut se débruiller pour se faire pousser ses mosntres pendant le tour des autres. Ensuite, à la fin, on aligne ses monstres et celui qui a la plus longue file, gagne !
2 à 4 joeurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Construisez le plus beau des palais !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Mare Nostrum.
ANIMA, Beyond Fantasy - Core Exxet - VF
2 à 6 joueurs à partir de 9 ans, 20 inutes. Les pouvors des Sarens sont sympas forts et ... font aussi envie à vos adversaires ! Entre cartes à effets révélés en find e partie, l'allégeance à une Faction puissante ou les régions explorées qui vous apportent beaucoup de prestige...
2 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Les versions hawaïenne et Coréenne des règles de ce jeu traditionnel japonais !
Ne peut-être joué seul. Extension pour Kemet et Cyclade
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Le coeur de la France médiévale avec ses marchands, ses nobles et ses éclésiastiques... Plus d'infos ? La règle VF, Ici !
2 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez 7 Wonders le jeu multiprimé dans sa version DUEL !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. 3 Modes de jeu, 1 lettre, 40 secondes pour un maximum de mots et perturber vos adversaires avec vos cartes !
2 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Chacun son tour on glisse un pîon de sa couleur. Il tombe. Le premier à en aligner 4 à l'horizontal, la vertical ou en diagonal gagne....
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Combat, commerce. Gérer les deux, c'est envisageable ? A vous de construire votre deck. De nouvelles Bases. De nouveaux Vaisseaux... Jouable à plus de 2 joueurs avec une boîte supplémentaire par paire de joueur.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Lancez vos dés et répartissez vos hommes de main ! Augmenter les explorations pour découvrir un maximum d'objets et les revendre ? Obtenir la gestion d'un maximum de Museum ? Cherchez les mi*ystérieuses Cités d'Or auquel plus personne ne croit ? ...
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Jouez vos dinos pour en faire venir le plus possible sur votre île. Mais attention, ils ne viennent pas comme cela et pas n'importe où. Si en plus vous coupez l'herbe sous le pied de vos adversaires, nul doute que les dinos viendront voir la votre qui est plus verte !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Votre avion vous permet de décrocher les étoiles et d'aller à la rencontre du Petit Prince !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Mémorisez le contenu des sopupières. Changez les de feu pour une meilleur cuisson. Rajoutez un ingrédient. Démasquez les imposteurs et découvrez le futur gand chef ! Mémoire et prise de risque !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Développez votre parfumerie, distiller des arômes... et trouvez des clients !
4 à 16 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. Votre expédition a encore raté. Rigor Mortis va encore vous demandez des explications et ça va barder ! Alors, une seule solution : rejetter la fuate sur les autres. Mais les vils : ils font de même !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un jeu léger à jouer bourré de finesse et de subtilité. Très tactique !
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Aventuriers contre DIno... ça ne vous rappelle rien ? Un jeu asymétrique ? C'est cela !
1 à 4 juoeurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Une carte, une règle, vos pièces de petite monnaie et c'est parti pour un Tower Defense simple et efficacement retord !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Solo ou en équipe, affrontez les huits catégories ! Focntionne sur le principe de tous les Brainbox !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 50 minutes. Des enchères. Mais dont ne connait pas complètement l'enjeux. Mais pour lesquelles ont peut marquer son intérêt an ajoutant visible de jolies pièces... la vie de commerçant à Lutèce est mouvementée !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Un jeu de bluff de Bruno Faidutti ! Sacrifiez des animaux à votre totem ! Ou invoquez devant lui l'esprit de ceux-ci ! Quoiqu'il en sit : si votre Totem est en lien avec "pine d'huitre", il est largement temps d'éteindre la télé !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Un jeu de défausse malin ! Lisez donc les informations du dos de boîte !
1 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. La Peste Noire. Le Moyen-Age. Des Zombies. Vous y êtes. Malheure à vous. A cette époque, ll y a moins de tronçonneuses cachées dans les placard d'enfants...
2 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Coudre. Tel est le principe d'un Patchwork ! Mais pour gagner le plus de boutons. Et en gérant son temps de couture !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Le gourvernement américain est en faillite et mets en vente les fonds de tiroir... mais quels fonds ! Les objets les plus légendaires aux pouvoirs les plus chaotiques !
2 à 6 joueurs à partir de , 45 minutes. Chevaucher un Titan ? Allez vite, vite, vite ? Ou moins vite ?
4 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. 4 cartes en main pour être le monstre, le chasseur, le plat ou le voisin du monstre. Choisissez une carte, montrez là et résolvez là. Comme ça, ça parait simple. Mais...
60 cartes pokémon, 1 pièce métallisée, la liste des cartes, des marqueurs dégats, 1 étui à cartes 1 tapis de jeu et les règles, 1 carte à code pour le Défi du Dresseur Online !
Booster Pokemon : XY - Ciel Rugissant - VF
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Un jeu de foot avec de la tactique dedans ! La règle ? Elle est en français, mais, en anglais, on la trouve Ici ! On peut aussi organiser des tournois !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Le Jeu de dés du jeu gamer avec de bons retours des joueurs !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Olive, Poivron, Champignon et l'inavitable pizza pour faire la meilleure des pizzas ! Mais combien de chaque ? Ne vous trompez pas... mais faites vite !
Jeu Neuf - Cello d'emabblage supprimé. 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Des animaux à gérer, des trains à remplir et une destination à atteindre le plus vite possible ! Un vrai cirque ambulant... Mais oui, c'est LE Cirque ! Plus d'infos, Là !
1 joueur à partir de 8 ans, 5 minutes. Faites de la gravité votre alliée et ammenez la boule où on vous le demande ! 60 Défis avec la solution au dos de la carte, niveaux progressifs. Les derniers sont corsés ! Très...
2 à 3 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Jeu de lecture et de rapidité ! Plus d'infos ? C'est Ici ! Pour jouer en anglais !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Chacun son tour, on place une tuile. Initier un niveau ? Un cylindre de pénalité. La plus haute hauteur de cylindre ? C'est perdu.
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Un système de roulements à billes reproduit une sensation de glisse digne des plus belles étendues lustrées !
BD en solo : Zombie. Judy ? Ben ? De toute façon il va falloir survivre. Mais cette fois, c'est en BD !
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