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2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Baron à la limite de l'Empire, levez vos armées, étendez vos territoires, protégez vos vllages et imposez-vous. La place de Roi ne vous fait pas envie ?
2 joueurs et plus à partir de 12 ans, 30 minutes. Montrez vos connaissances sur Paris !
2 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. Vos chasserus sont un peu les avant-garde de vos croisseurs. Il suffit de transformer vos adversaire en étoile filante. Il suffit....
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Récolter cinq noisettes. En premier. En retournant les plaques qui permettent d'y arriver. Et en nommant ce qui est sur l'autre face. Mais en se déplaçant aussi pour modifier le jeu des adversaires... C'est vilain et teigneux comme on aime.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Nos amis les crabes ont la particularité de se marcher dessus sans vergogne. C'est mieux d'être en haut de la pile. Et si vous ne pouvez vous déplacz, vous êtes éliminé !
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. 50 défis pour enfiler les anneaux sur son pouce dans le bon ordre en fonction des différents modes de jeu !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Un serpent avec un serpent dans son bec se pose sur un cactus. Et ça vous donne envie de construire une ville sur une île de la mer Texcoco.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Votre score ? Le plus faible entre votre habitat et votre nourriture fait votre force ! Plus d'infos ? Les règles et toutti ICI !
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Fuyez en prenant place à bord des canots. Bon, eux-même fuient. Prennent l'eau donc. Et il va falloir décider qui on passe par-dessus bord. La survie est parfois créatrice de trahisons...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 90 minutes. Gérez votre ruche, ses extensions, sa récolte puis fabrication du nectar, ses oeufs...et sa Rein. Un jeu de gestion dès 8 ans ! La règle, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Un duel de Magiciens hargneux et tendu. Quatre type de sorts, quatres sorts actifs. Mais en faveur de qui ? Les règles Là !
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Pagaille dans l'Arc-En-Ciel ! Une couleur présente deux fois ? On tape et on crie DUO ! Absente ? ZERO ! Du Marron ? PAGAILLE ! Et si tout est bien, PAS MAL !
2 à 4 joueur à partir de 8 ans, 30 minutes. Une très jolie déclinaison de la Scopa, ce jeu de plis traditionnel italien ! Les règles, c'est ICI !
3 à 8 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Réalisateur, choisissez un titre pour votre oeuvre et faite le deviner aux autres joueurs à l'aide des tuiles d'indices ! Les règles complètes Là !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. L'Anatolie, il y a 10 000 ans. C'est un peu vide et vous avez envie d'y développer votre tribu. Votre famille. Votre clan donc. Les règles sont Là !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Une course de dés en quatre étape. Mais avec des cartes. Les règles Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Optimisez l'espace de votre mine pour y faire tenir les fillons de diamants. Mais vite, avant les autres joueurs !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Il semblerait que les sorts ne fonctionnent plus. Pas comme ils devraient. Réfléchissons... L'objectif reste d'obtenir LE grimoire !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Revivez les aventures de vos héros, parcourez le monde, bravez votre destinée ! En comparaison, Conan est un petit joueur....
2 joueurs à partir de 14 ans, 50 minutes. Une édition qui regroupe toutes les cartes crées par R. Knizia ? Elle est enfin là !
Un livre de 32 pages + l'écran indispensable au MJ pour lancer les dès afin d'inquiéter vos joueurs : qu'ils se tiennent sur leurs gardes ! Attention : Le livre de règles est nécessaire !
Le livre de règles. 464 pages ! des règles, des règles...
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Romains, Barbares, Egyptiens ou Japonais, prenez le controle d'une Empire et développez le ! En cinq rounds.
4 à 8 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. "Lui, il a une bonne grosse tronche de ... pour faire ça...." Un peu de recul et de mauvaise foi et vous avez le bon casting !
2 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 5 minutes. Un jeu d'adresse, de mémoire et un rien de déduction.... qui fait parler !
2 à 5 joueur à partir de 7 ans, 20 minutes. Attrapez les monstres, attrapez les pinces à linge et mettez les à sécher ! ... au fil élastique qui vous relie tous....
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Autour des obstacles, faites la course ! D'adresse, vous n'utilisez pas la pichnette mais une catapulte ! Trois épreuves différentes !
2 à 4 joueurs à partir de 7ans, 30 minutes. "Effet FEX" permet une augmentation du niveau de jeu. Une course au trésor ? C'est une course au trésor ! Les règles Ici ! VF inclue.
1 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Le Grand Méchant Loup n'a qu'à bien se tenir...
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Porte ? Monstre ? Trésor ? Cet enchainement vous plait ? Vous avez tout pour devenir un GBK multiclassé. Qu'attendez-vous ? La Réédition de Starmunchkin ? A vous d'avoir des Etoiles dans les Yeux !
2 à 4 joueurs à partie de 12 ans, 90 minutes Retrouvez le chef-d'oeuvre de R. Knizia en Mésopotamie, bordée par les deux fleuves nourriciers que sont le Tigre et L'Euphrate, berceau des premières civilisations. Militaire, spirituel, vivrier, les terrains d'affrontements ne manquent pas !
2 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Attila ou le Romain, bougez tel un cavalier (aux échecs - en L donc). Puis brûlez une case libre de votre choix. Vous ne pouvez pas bouger ? Vous avez perdu....
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Recrutez des héros, sacrifiez les, ne reculez devant rien pour atteindre l'Olympe et passer du statut de Demi-Dieu à celui de... de Dieu. Bon, dans la religion, l'important, c'est que les autres croient en VOUS.
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. Une tablette ou smartphone sera indispensable pour connaître le résultat de vos alchimies ! Pour le reste, c'est plutôt de la gestion de vos connaissances et autres expériences !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Posez une carte pour accroitre votre série soleil ou lune ou jouez chez l'adversaire. Ou comptabilisez vos points. Simple et gracieux...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Mobilisation général : V'là la grande boucherie. Réussissez ensemble vos missions pour tenir jusqu'à la paix. Et un trèfle à 4 feuilles, c'est pas négligeable... Jeu coopératif
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Des champs de bataille dont il faut prendre le controle. Des troupes dont la force et les habiletés sont plus ou moins secrètent. Manoeuvres de déceptions bienvenues !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Une carte par joueur pour fixer vos objectifs. Placez vos masques qui vous aveuglent et à tâtons, collectez les butins ! 2ème manche, présence des renards et 3ème les serpents arrivent ! As d'Or - Prix Enfant 2016
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La réédition - en français ! - augmentée d'une extension inclue du célébre jeu de gestion ! Un incontournable pour votre ludothèque !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Organisez au mieux vos pollénisateurs vers les fleurs porteuses du précieux pollen !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Même chez les pirates, c'est mieux de bien recrutrer son équipage !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. L'Etoile Noire vient de disparaitre. Deux modes de jeux : semi-coopératif en campagne ou en opposition à deux joueurs !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Pichenette dans le dé du haut de sa tour. On arrive sur une cible adverse ? Gagnée ! Dyslexique des doigts ? Ce jeu n'est pas fait pour vous.
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Observer, Lire et construire des mots ! Quatre jeux différents à partir de syllabes et lettres !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 3 niveaux de jeux pour jouer et apprendre la conjugaison ! Plus d'infos ? Là !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. 5 niveaux de jeux pour jouer et apprendre la phonétique ! Plus d'infos ? Là !
3 à 12 joueurs à partir de 4 ans, 25 minutes. Racontez vous une histoire ! A partir d'images tirées au hasard, à vous de raconter la plus belle des histoires. Ou la plus tordue. Voir la plus débilé ! Bref, racontez la vous, votre adversaire va faire de même ! Le site de l'éditeur Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Vaincre deux fois le donjon. Simple, non ? A votre tour, soit vous abandonnez la quête. Soit vous retirer un monstre mais aussi un équipement disponible. Soit vous rajouter un mosntre. Précision : mourir deux fois, c'est mourir toujours !
2 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Troisième opus des jeux minimalistes chez Iello ! Dans cette guerre secrète, le bluff fait rage. Plus vous ferez une attaque proche de la position adverse, plus vous risquez de compromettre votre propre sanctuaire !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Dans ce jeu futuriste de la TV, jouez votre vie. Pour gagner ? Simple : trouver la sortie. Mais l'un d'entre vous n'a peut-être qu'un seul objectif : vous faire perdre. De ce jeu semi-coopératif, l'éditeur vous dit Ceci !
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