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2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Umbra & Lilium, incarnations de la Nature et de l'Obscurité se jettent dans les luttes titanesques pour le pouvoir. Votre objectif ? Vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles contre celles que lui-même vous expédira !
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. A la recherche de la Troisième Thunderstone, la Pierre d'Avarice ! Deux nouveaux types de cartes : Mercenaires et Trésors avec arrivée de la Secte de Doomgate ! Et 5 nouveaux Monstres.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison TULLY. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Placez un batônet en bois soit à plat sur le socle, soit en équilibre sur deux autres batônets ... qui n'en supportent déjà pas d'autres ! Simple et efficace mais venez donc lire ce que l'on en dit Ici !
2 joueurs à partir de 7ans, 15 minutes. Prenez vos 12 pièces. Placez en une sur un des 5 axes. Elle s'empile sur celle d'un adversaire ? Rejouez ! Lorsqu'un joueur n'a plus de pièces, qui controle le plus de sommet ? Le vainqueur ! On vous en dit plus Ici !
2 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Placez vos baguettes sans que rien ne tombe ! Oui ! Sur les plots ! Ca peut bouger un peu... à vous de voir... Et si vous veniez lire ce qu'on en dit Ici ?
2 joueurs à partir de 8ans, 15 minutes. La hauteur d'une pièce est sa capacité de mouvement. Elle peut rebondir contre une autre et gagner la capacité de celle-ci ! Vous ne pouvez bouger que les pièces proches de vous. Objectif ? La ligne adverse du fond ! Lisez ce qu'en dit l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 13 cubes de votre couleur, 5 de celle adverse. Placez en 3 de couleur identique pour servir de base à un autre et rejouez immédiatement en piochant en face ! 2 faces sur 3 en majorité de couleur ? Gagné ! Venez voir ce qu'en dit l'éditeur, Ici !
La version Surdiemnsionnée du jeu Pylos ! 58 x 58 cm.
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Votre objectif : être au sommet de la pyramide. Vous pouvez mouvoir vos pièces, en rajouter... Plus d'infos ? Le site de l'éditeur, Ici , vous explique les subtilités de ce magnifique jeu !
La version Géante du jeu Quarto ! Super As d'Or 1992 Dimensions 65 x 65 cm.
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. La Version Surdimmensionnée du jeu Marrakech. Dimensions 90 x 90 cm. As d'Or 2008.
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Partez à la conquête de l'Univers ! Isolez la Comète adverse et c'est gagné ! A chaque tour, bougez soit un de vos satellites, soit votre Comète. Le site de l'éditeur vous en dit cela !
2 à 10 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Objectif simple : Que tous vos élèves passent en classe supérieur ! Pour ça, il faut aller Au Tableau ! Et résoudre correctement tout ce qu'on vous demande de faire. Des trucs de fous : gagner un Pierre-Feuille-Ciseau, du calcul rapide.. En savoir plus ? Les règles complètes Ici !
2 joueurs à partir de 12 ans, à partir de 30 minutes. Des figs, des scénars, des cartes un poil de démoniaques règles en plus et tout vous est dit Ici par l'éditeur !
2 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Ca va chauffer pour les Marines. Pour les Aliens, les pertes ne comptent pas, seul compte le résultat. Qu'ils sont étroits ces couloirs... Plus d'infos Ici , ça devrait vous rappeler vos cauchemards les plus horribles....
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous ne voyez que les cartes des autres joueurs. Ils vous donnent UNE information sur les votres (couleur ou valeur). Il vous faut créer des piles aux valeurs croissantes de même couleur. Mais le temps presse avant le Feu d'artifice final ! Spiel Des Jahres 2013
4 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Qui sont les membres de votre équipe ? Et pourtant, ensemble il vous faut récolter le moins de cartes. Voter contre les propositions 'capillotractées' des autres joueurs devient risqué ! Et lors de vos propositions, imagination et bluff ne seront pas de trop...
2 joueurs (4 avec deux jeux) à partir de 8 ans, 20 minutes. Votre Petite Peupkle, vos Magiciennes et vos Monstres vont affronter ceux de l'adversaire pour remporter 5 manches lors de terribles batailles ! En bonus : le superbe bracelet fait main pour compter vos points. Et sur le site de l'éditeur règles, variantes, goodies : Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. A Droite ! A Gauche ! Non, pas la votre, celle du Policier ! 6 Défis et c'est gagné pour ce jeu qui est ludique avant d'être éducatif... bien que... Jugez par vous-même sur le site de l'éditeur qui vous en dit Ceci , en vidéo !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Un jeu accessible ou la notion du temps qui passe est essentielle pour jouer ses cartes dans le bon ordre. Un jeu avant d'être éducatif mais... L'éditeur vous en dit plus en vidéo, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. + ou - 1, complètment différente ou avec un point commun ? Défaussez vous de vos cartes le plus vite possible sur les trois tas accessibles. Simple, rapide et devrait plaire à tous les fans du Ligretto ! Le site de l'éditeur, Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 45 minutes. Quand où et qui s'est emparé du trésor qui a permis à Marie Antoinette d'échapper à l'échaffaut ? Un jeu de cartes qui reprend en plus astucieux (et beucoup plus rapide et plus beau) des principes de déduction du Cluedo. Le Site de l'éditeur et sa F.A.Q., Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 joueurs, 30 minutes. Bougez vos piles d'un nombre de cases de la valeur de la première pour 'bumper' celles de l'adversaire. Votre objectif ? Prendre ses jetons en les sortant. Un jeu Noir/Blanc (très très) malin, tactique et plein de couleurs. Jeu de l'année 2010 en Suède, l'éditeur en dit Ceci (en VO !).
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Mi -jeu de rôle, mi jeu abstrait, Invocateur vous êtes et autres invocateurs vous allez blaster ! Des images, des infos, tout ça sur le site éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. L'exploration et sa rénomée sont une course contre la montre. Vos déplacements et vos actions vous couteront un temps précieux qu'il faudra optimiser pour avoir de beaux objets à présenter lors des expositions universelles. N'en perdez plus... go !
1 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Incarnez un Dieu nordique et sauvez l'Arbre-Monde de la destruction. Niveau de difficulté adaptable, vous pouvez téléchargez les règles sur le site de l'éditeur, y trouver une F.A.Q.... c'est Ici !
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul.
2 à 4 joueurs à partir de 8 joueurs, 30 minutes. Mouvoir une de vos grenouilles dans le sens indiqué par la carte. Replacer un nénuphar. En bastonner une adverse au passage... au risque de tomber dans l'eau ! Premier arrivé sur le bord adverse, c'est gagné. Le site de l'éditeur vous en dit plus Ici (si vous lisez le suédois !).
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. 2 fruits identiques ? Un animal et son fruit préféré ? Sonnez ! Le gagnant rammasse les cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Deux clowns rieurs de même couleur ? Et hop, un coup de sonnette et c'est dans la poche ! Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Exactement 5 fruits identiques ? Sonnez ! Prenez alors toutes les cartes aparentes. Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. Plus de cartes ? Fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
3 à 8 joueurs à patir de 8 ans, 20 minutes. Une carte, un adversaire, un duel. Jaune ? Un mime. Bleu ? Un bruitage. Vert ? les deux. Du rose ? A ignorer. Foutrak ? Criez le ! Simple, Efficace comme toujours avec cette gamme surnommée "crétin-crétin " qui est somme toute toute, plutôt maline...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Débarquez du MayFlower et en route vers l'Ouest ! De nouveaux territoires sont à conquérir.... La Version découverte du Nouveau Monde pour cette déclinaison originale du Célébre Carcassonne....
100 Protèges Cartes Dimensions 65 mm x 100 mm Compatible pour 7 Wonders, Small World : Contes & Légendes, Space Alerte Attention : 7 Wonders + Extension Leaders totalisent 155 + 40 = 195 cartes : il vous faut donc 2 unités.
3 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 60 minutes. Les Aztèques ! Faites les plus belles offrandes à Quetzalcóat, récoltez les meilleures fèves de cacao, aider à la construction de la pyramide ! La version Deluxe !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Des Objets. Des Qualificatifs. Une Tronçonneuse Musicale pour Enfants ? C'est la grande trouvaille de votre service R&D et vous, Directeur Marketing, allez devoir vendre le "concept". Attention, esprits critiques au tournant... On vous en dit plus Ici !
6 à 24 joueurs et plus à partir de 10 ans, 30 minutes. Allez, Debout ! En équipe vous allez mimer une action, un objet, un personnage pour que VOTRE spectateur devine de quoi il s'agit. En Silence ? argghhh... en silence... On vous en dit plus Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Jeu de cartes où l'on constitue son deck. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou attendre de constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard ! Extension, Ne peut être joué seul.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Trois niveaux de jeu ! Familly, Board ou Party Game ! Devenez le meilleur parieur de tous les temps... mais tous les coups sont permis ! Le site du distributeur vous donnera de bons tuyaux, Ici !
2 à 3 joueurs à aprtir de 8 ans, 20 minutes. Formez n carré de 4 boumes de votre couleur sur une surface du cube et vous avez gagné ! Insérez une de vos boules ou modifiez une ligne complète existante... sans avantager vos adversaires ! L'éditeur vous en dit ceci !
2 à 4 joueurs à aprtir de 8 ans, 15 minutes. Votre couleur, secrète, doit devenir majoritaire ! Placez en une sur une autre de mêm couleur et on enlève les deux ! Simple, efficace et déjà récompensé, l'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. 1 Hôtel, 2 morts... A quel étage ? Qui est coupable ? Grâce à un astucieux système, vous allez devoir fouiller étage par étage ... et gare aux traces que vous laisseriez : vous seriez un suspect idéal ! L'éditeur ( règles VF) en dit plus Ici !
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un générateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite. Plus d'infos Ici !
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un géénrateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite. Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Mémorisez quels enfants se cachent sous quels fantômes ! Inspirez de son grand frère, retrouvez toute la saveur de son grand frère de jeu (Spiel des Jahres 2004 quand même !) dans une mécanique différente et originale ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Cache toi en fantôme et trompe tes adversaires ! Le plus malin (avec de la mémoire !) arrivera en haut de l'escalier le premier ! Bouhouhouhouhou.... Par Ici .... brrrrrrrrr ! Spiel des Jahres 2004 catégorie Enfant.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Réédition plus pêchue, Jeu plus tendu, cette nouvelle version est entièrement relookée ! Pour en savoir plus, le site de l'éditeur, Ici !
3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Garçon de café vous êtes et de pourboire vous complétez votre misérable salaire... Mais les pourboires ne tombent que vos commandes sont justes ! Tous les détails de comment vous allez exercer votre mémoire Ici !
3 à 6 joueurs à aprtir de 8 ans, 20 minutes. Planquez vos ardoises, les copieurs sont de sortie ! Remarquez, le copieur, ça peut êtr vous... Alors, ne vous trompez pas, vous allez vous faire remarquer. Ce qui est interdit n'est pas de tricher mais de se faire prendre. Venez donc copié ce qui est Ici !
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