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2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Posez vos jetons. Pas plus de 3 alignés. Le Total doit être de 15 (ou moins s'il n'y a que deux jetons alignés). Accumulez vos points, placez vous aux bons endroits et la partie est à vous !
2 à 4 joueur à partir de 12 ans, 75 minutes. "Enchère", bluff, majorité... Une très bonne cuvée Ystari dans sa version rééditée. Complexe mais fluide, vous aurez tous les détails (règles, otpions, conseils) Ici , sur le site de l'éditeur !
Réédition chez Filosofia ! 1 à 5 joueurs à partie de 12 ans, 120 minutes. Gérez votre port, déchargez, stocker, transborder .....
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. 79 avant J-C. Sylla, maître de Rome, s’apprête à abdiquer. Vous, Sénateur, allez chercher à prendre le pouvoir... Toutes les infos sur le site de l'éditeur, Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vous êtes un marchands à dos d’éléphant et parcourez la région de Bombay, construisant des palais, achetant et revendant de la soie. Le plus riche l'emporte et l'éditeur vous en dit plus Ici .
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. La première Thunderstone mise en sûreté,sauvez la Pierre d'Agonie. De nouveaux Monstres, Héros, et Villageois, introduit les Pièges et les Gardiens.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison Starck. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. 2000 avant JC. Un nouvel empire émerge au nord de la Mésopotamie. Vous incarnez des chefs de tribus nomades. Et vous allez tenter d’étendre la domination de leur tribu sur l’Assyrie. Les règles, des conseils, le site de l'éditeur, Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous, simple paysan, venez vendre vos légumes aux portes de Loyang, capital des Han, pour faire fortune et avancer sur le chemin de la prospérité. Mais gravir ce chemin coûte cher et il vous faudra choisir entre payer pour en franchir les étapes ou réinvestir vos moyens.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Votre fammille aristocratique veut du pouvoir. Henri V de Lancastre veut unifier l'Angleterre et conquérir la France ? Placez vous au mieux pour le servir et devenir son auxilaire indispensable ! Envoyez vos chevaliers sur les missions les plus propices à vos desseins !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Reliez des villes, prenez la majorité de compagnies ferrovière. Mais plus vous passerez de temps à en prendre le contrôle, moins elle aura de lignes en fonction... Corneille nous propose ses choix sous forme de vapeur et de rails à poser !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Gravissez le plus haut (le second plus haut ?) sommet du monde ! Survivez aux 18 jours d’expédition, trouvez votre chemin, optimisez le placement de vos tentes, surveillez la météo. Un jeu qui vous fera prendre de la hauteur, en lisant ceci !
Extension pour Neuroshima Hex ! - ne peut êre joué seul. Première extension pour Neuroshima Hex, elle contient 2 nouvelles armées (les forces de New York, lourdement blindées, et la Neojungle et ses bêtes sanguinaires), des tuiles terrains pour de nouveaux scénarios. Venez voir Ici .
Extension pour le jeu Stronghold, ne peut être joué seul. Attaque des morts-vivants ! Le nécromancien a 8 tours avant que les rayons du soleil ne détruisent définitivement ses troupes. Dès le 6ème tours, ses forces diminuent.
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Au coeur de la forêt, méfiez-vous des autres écureuils : tapis sur une branche, ils vont suremment chercher à vous doublez au pire moment : celui ou vous allez atteindre LA réserve de noisettes. de quoi devenir fou , Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Etes-vous un honorable marchand ou un pirate sanguinaire ? Entre un système de commerce original et des duels aux sensations fortes, améliorez vos bateaux, chargez-les d’armes et enrôlez les meilleurs des navigateurs !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Obtenez la faveur des Dieux en influençant les puissances antiques à leur apogée ! Les offrandes prises aux civilisations voisines sont très appréciées. A vous de les leur offrir. Le site de l'éditeur, Ici .
Le Guide Stratégique et Tactique est un guide pour les joueurs de Mémoire 44 . 21 chapitres en 512 pages pour regrouper 139 scénarios, 4 parties commentées et des conseils, des illustrations, des notes historiques... Pour votre chevet, il ne le quittera plus.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Revivez la Bataille des Ardennes ! Certains scénarios nécessitent en plus de cette extension un exemplaire du Front Est et un plateau Breakthrough.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Contient une armée britannique, de nouvelles figurines de matériels et de nouvelles règles, de nombreuses pièces de terrains, badges d'unités et marqueurs, des obstacles et 8 scénarios historiques.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Des jungles de Birmanie aux rivages désolés d'atolls oubliés, des scénarios tels Iwo Jima ou Okinawa, de nouvelles règles, unités, armes, terrains et équipements, figurines composent cette extension.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Front Est est une extension pour Mémoire 44 pour revivre quelques-unes des grandes batailles entre l'armée rouge et les forces allemandes.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Deux nouvelles missions Overlord (Le désastre de Dieppe et la prise de Tobrouk) , six half-tracks, six jeeps et quatre scénarios standard (Le crochet de Rommel, Raid sur Barqa, Les Panzers de l'Atlas et Le-Mesnil-Adelée).
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. 2 plateaux grand format (campagne/plage et hiver/désert) , 15 scenarios créés par Jacques David et par Richard Borg, dont de grandes batailles comme Operation Crusader, Operation Amherst ou le débarquement de Sword Beach.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Vous avez aimé Fu kenschlag ? Vous allez aimer devenir un manager de la production électrique. Là, vous ne gérez plus le réseau de distribution, vous gérez l'usine de production. Tendu. Très. Le site de l'éditeur, Ici .
2 joueurs à partir de 7 ans, 40 minutes. Remplissez votre tapis de mots et criez 'JARNAC' lorsque votre adversaire pouvait faire mieux mais qu'il ne l'avait pas vu. Plus vous avez de mots, plus il sera dur de parer tous les coups !
2 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Regardez les partants, misez sur le favoris, les outsiders ou même les tocquards ! Influencer la partie avec vos bons tuyaux et rafflez la mise ! Tous les détails (même les règles et une vidéo) sur le site de l'éditeur, Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. 9 cartes par joueurs, 5 mises au 'pot'. Enchangez en une à votre tour. Lorsque vous pensez avoir fini, toquez ! Au second Toc, la partie se termine. Votre objectif : 5 cartes de même valeur et 5 cartes de même couleur... en 9 cartes ! Le site du distributeur, Ici .
Plato n° 38 Le Bonus ? Les Bonus ! Une Carte Off The Dead et un set de 4 cartes Troyes ! Le site de l'éditeur ? C'est Ici
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Nombreux mais tous désirent la même chose ; être élu ! Augmentez votre cote de popularité.Stress et bains de foule vous amèneront peut-être à maugréer une phrase malheureuse qui la fera chuter… Malheur ! Le site de l'éditeur Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Défaussez vos lettres simulatanéement. Faites des mots qui existent. Entre 6 Qui Prend et Jarnac, voici un jeu dans un superbe présentation en boîte métal !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 25 minute. Monsieur Knizia est prolixe. Ici, vous pourrez retrouver des sensations que l'on pourrait situer entre Génial ! et Blokus. On peut télécharger la règle Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Ne peut être joué seul - carte Russie & Japon. Gérer votre société en proposant de fournir en électricité les villes les plus rentables. Vos adversaires veulent la même chose ? Soyez retord... Plus d'infos Ici .
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Le dé vous donne le chiffre Clef (3, 4 ou 5). Ensuite, vous marquez des points en posant des chiffres de couleur différentes à ceux déjà en place sur la ligne ou vous jouer et qui totalisent un multiple du chiffre clef. Simple, non ? L'éditeur, Ici .
3 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Il va vous falloir vous défausser de vos cartes en marquant le moins de points possibles. Sans se défaire trop tôt de ses forces sous peine de subir la fin de la manche... As d'Or 1997
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Vous incarnez les membres de la célèbre communauté de l'anneaux. Et, si vous devez penser à protéger le groupe, vous devez aussi essayer de vous préserver. Sauron approche... Spiel des Jahres Spécial Littérature 2001
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Des Dominos, soit ! Mais des triangle. Trois chiffres donc, cela signifie qu'il faut en aligner 2 correctement pour pouvoir placer votre pièce sur le jeu ! La plus originale & célèbre des variantes du célèbre domino.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Un départ,, mais quatre arrivées, des chats qui coursent les souris, un petit chien qui course les chats, des bonus, des pièges... Chanceuse et astucieuse petite souris tu devras être ! Venez lire ceci .
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Noisette, Blanc, Lait ou Noir, collectionner votre chocolat... en récupérant les fèves mais en évitant l'huile de palme. C'est pas bon l'huile de palme. Et Attention, parce que 'Pas de Bras' = ... Pas de Bras en effet, mais surtout, pas de chocolat ! Et ça, c'est triste !
2 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Vous devez atteindre la ligne de départ adverse. Vous pouvez bouger une de vos tours de la couleur de la case sur laquelle vient de s'arrêter votre adversaire. Simple non ? L'éditeur, Ici .
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Subtile varition sur le thème des Dominos (jusqu'à 12 !) que la mise en oeuvre en différents trains dont un commun : le Mexican Train !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 5 minutes. Observation, rapidité, calcul... trois niveaux de jeu fonction de l'âge des joueurs. Kugel Blitz = Bonne Pioche en allemand. Les règles en français sont inclues. Tous les détails sur la fiche technique du jeu, ci dessous...
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Sur ce Tournoi International de Football, pariez sur le vaainqueur, pariez sur les matchs intermédiaires et ... aidez l'équipe de votre choix ! De bons pronostiques, un rien de bluff sur vos intentions et tout devrait aller ! Téléchargez les règles Ici .
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Remise en jeu, Votre gardien passe à Seb, intercepté par Cyril qui passe à Karim à qui Léo reprend la balle et Buuuuuuuuuuuuuuuuutttttt ! Un jeu de cartes rapide, efficace connu aussi sous le nom de Ligretto Football.
Le Starter : Noir & Blanc Dressez vos Pokémon, Revivez l'aventure ! 70 nouveaux Pokemon totalement inédits ! Pas besoin d'en dire plus... Si ? Le site officiel, Ici
Les Booster : Noir & Blanc Dressez vos Pokémon, Revivez l'aventure ! 70 nouveaux Pokemon totalement inédits ! Précommande, envoi des commandes à partir du 1er juin 2011 Pas besoin d'en dire plus... Si ? Le site officiel, Ici
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